打麻將小技巧
打麻將小技巧
牌可以輸,牌品不可以輸。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的麻將小技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>
麻將小技巧
特殊牌型的概率:
一、和嵌張:
很多牌手喜歡和嵌張,美其名曰“對楚不如一卡”。成都人把兩個對子聽稱“對楚叫”,又戲稱之為“農(nóng)民叫”,充分表明:“對楚叫”不好。這種說法為大多數(shù)牌手接受認(rèn)可,其原因是“對楚叫”和牌機會小。究其原因:1、兩個對子牌花色加起來只有八張牌,你自己手上已占四張,和牌概率小;“對楚”雖然看似和兩張牌,從和牌張數(shù)上只比單釣、嵌張多一張牌。2、嵌張的出現(xiàn)受到邊張的影響,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。對于分析牌能力弱的牌手,最好先選擇“對楚”下聽,適當(dāng)時候轉(zhuǎn)換。
二、單釣:
單釣,從理論上和感覺上,和牌概率為最低。概率角度上,單釣的最大和牌概率為24.75%。從平均理論上講,最小概率為0,即成都人稱的“理論叫”(意思是說,你的牌已下聽,但永遠不可能和,戲稱“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和寬叫,而下窄叫,去單釣、和嵌張。這是高手們根據(jù)桌面現(xiàn)張、各家出牌情況、牌手出牌習(xí)慣和線路、跌出的可能性和自摸的可能性進行分析推測,認(rèn)定某張牌跌出來是絕對的,跌出來的時間是相對的,此時概率稱之為:現(xiàn)張概率,已達到100%。排除某個牌手判斷該張牌點炮概率為100%而不打的情形。因此,他們必然要這樣做。結(jié)論,下聽不論寬窄必須根據(jù)實點情況而定,否則要出現(xiàn)“我五個叫都割不贏他一叫,運氣太孬。”,實際上此時,五個叫的和牌現(xiàn)張概率極低,甚至為0,而相對說別人單釣的現(xiàn)張概率就“無窮大”,這不能以運氣而論。
三、開杠:
在前面已闡述開杠的概率。“杠牌”無功的概率約占55%-60%以上,被搶的概率約占10%,杠上炮的概率約占30%,杠上開花概率僅占0%-5%。在一次三個小時的四局成都麻將競技中,共開杠14次,被搶杠的2次,杠和與杠上炮均無。杠來下聽達到5次。
中級麻師的技術(shù)(1) ——怎樣打孤張
一個中級麻師的技術(shù)就是要能分析自己的牌和別人的牌,能審時度勢,能充分利用牌技進行靈活處置。以后,便會遇到一個問題,即孤張如何選擇?
所謂孤張,就是這張牌與其他任何牌暫時毫無聯(lián)系,亦無用處。
這里需要說明:選擇孤張并非如開局時那樣簡單,只要按照次序而打;而在打牌的過程中,選擇的標(biāo)準(zhǔn)與臺上一張牌沒有的時候是不同的。
打孤張,首先要考慮的是生張、熟張。
生張是:還沒有人打過的牌。
熟張是:已經(jīng)有別家打出過的牌。
對待生張、熟張,要記牢下面兩句話:
“上熟下不熟”——意思是上家雖然打過了,但不要以為下家也不要。幾乎有百分之五十以上的可能,是上家打過的尖張牌,倘若你也同樣打一張,下家是要吃的。這是因為牌的組織是有限的,這一聯(lián)的牌兩家不要,十有八九下家恰要這一張。例如,你在牌豎起不久的時候,對家打一張九筒,上家也打一張九筒,而你自己手里也有一張九筒的孤張,這張九筒大致是下家要的,下家恰有一個六、九筒的搭子等著。原因是,那兩家的牌必定沒有八筒、七筒之類的牌,而你也沒有,從此例來講,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之別,便基本了然于胸了。
“現(xiàn)熟”——意思是現(xiàn)在是熟的,過一會也許有問題。這一點尤其在四家都叫張了的時候最應(yīng)注意。時常有這樣的情況:上家打一張五索,并無人和出,輪到對面一家打牌的時候,雖然也是五索,下家和出了。原因是本來聽嵌二索,一摸進四索之后,就要二、五索了。
然而,有的孤張暫時看來沒有用,而將來是有用的;甚至于說,孤張中有幾張簡直是將來要藉之而和出的,因為在牌豎起的時候,有十分之七的牌搭子不夠。于是,就出現(xiàn)了所謂兜搭的問題。
所謂兜搭,就是:
1、一張孤張再加上摸進一張相聯(lián)的牌,而成一搭;例如有四萬,來二、三、四、五、六萬中之任何一張,即成一搭。
2、 把原有的一搭化成兩搭,例如有三、三、四萬,再來一張一萬;又如有四、五、六筒,再來一張二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三張九筒,來一張七筒或八筒,都立時可以變成兩搭。
打熟的孤張是取守勢,留容易兜搭的孤張是取功勢,麻將技巧的復(fù)雜處就是在這一點上——上乘的麻將技巧需要攻守兼?zhèn)洹?/p>
所以,你得隨時看臺面上的牌,同時顧到自己的上張牌;但是最要緊的一點是,你必需先要決定這副牌是預(yù)備求和的。而求和又有直接求和與間接求和這兩種策略。前一種是不顧人家,只顧自己的直接求和;后一種則是暫取守勢,再取攻勢的間接求和。采取攻勢時遇到的第一個問題是:中、發(fā)、白的早打遲打問題。有的人主張遲打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危險太大。有的則主張一豎起就打,理由是留其他張子容易兜搭。
兩種看法都有相當(dāng)?shù)牡览?,但均有一定的片面性。中、發(fā)、白固然可使和出之?dāng)?shù)加倍計算,但它們不易成搭(因為僅有三張牌)。因此,關(guān)鍵是應(yīng)該研究中、發(fā)、白該在什么時候打出。
從原則上來說,不應(yīng)留中、發(fā)、白的孤張而拆搭;但在某種情形下,例如此類牌打出危險性太大,也可拆搭。
中、發(fā)、白應(yīng)在東、南、西、北之后打出;這是誰都沒有疑問的。那么,是在幺、九之前打呢,還是在幺、九之后打呢?這個問題就比較復(fù)雜了。
除了這副牌有留幺、九的必要時(如幺、九之旁有間接相連之牌,或此種幺、九為下家十九要吃之牌等),方先打中、發(fā)、白后打幺、九;否則應(yīng)先打幺、九,后打中、發(fā)、白。
在中心張子以前打呢,還是以后打呢?這個問題的答案則與前者相反。即原則上先打中、發(fā)、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因為不論在孤張多的時候需要求搭,還是恐怕下家進張,都是先打為便宜。中、發(fā)、白留著遲打,等于多給人家碰出的機會。
然而打中、發(fā)、白最要緊的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的機會,就不宜多留中、發(fā)、白;否則以少闖禍為是,待人家打過后再打。
人家打了一張中風(fēng),你有中風(fēng),應(yīng)立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留著見過二三張的南風(fēng)后打;因為這與已無益,白白與人一個上好的機會。
總匯上述,打孤張的主要訣竅是:
(1) 考慮全副牌的攻守策略。
(2) 凡是有番的張子應(yīng)隨熟張而立即打出。
(3) 勿固執(zhí)打幺、九先于尖張的習(xí)慣。
(4) 同時考慮到下家的進張和自己的兜搭張子。
這里附帶地指出三點:
(1) 在兜搭的時候所留的孤張,不但要容易成搭,而且應(yīng)是上家不要的牌(譬如已經(jīng)知道上家在做索子一色,你留一張五索兜搭是不對的)。
(2) 缺少搭子與缺少對子時,前者可留熟張,后者必須留生張。
(3) 在搭子已經(jīng)整齊的時候,不妨先打生張,而留熟張(尤其是決無人要的三見面的硬張——如中、發(fā)、白之類),免得在你聽張的時候打出那張生張,人家比崐你先和了。
不要以為孤張是隨便可以打的,須知麻將的精妙處是對任何一張牌的選擇。對任何一張牌處理的先后,都與全局有關(guān)。有的人在開始的時候,因孤張較多,往往隨便亂打,結(jié)果造成將來的敗局。