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擊劍基礎(chǔ)知識

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  擊劍是從古代劍術(shù)決斗中發(fā)展起來的一項體育項目,它結(jié)合優(yōu)雅的動作和靈活的戰(zhàn)術(shù),要求運動員精神的高度集中和身體的良好協(xié)調(diào)性,體現(xiàn)出運動員良好的動作和敏捷的反應(yīng)。以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于擊劍知識的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  1、擊劍的種類

  花劍

  分男子和女子,均有個人賽和團體賽。比賽時,只準(zhǔn)刺刺對方軀干有效部位,不可劈打。正式比賽使用電動花劍,運動員有效部位穿金屬背心,當(dāng)擊中金屬背心時,電動裁判器顯示彩燈;擊中無效部位顯示白燈。互相擊中時,主裁判按優(yōu)先裁判權(quán)原則進(jìn)行判決。若雙方同時進(jìn)攻,并同時擊中(或一方擊中)無效部位,不作判決,比賽繼續(xù)。由于花劍輕巧,有效擊中面積小,因此對技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)尤為講究。

  1955年起使用電子裁判器。奧運會有男子個人(1896年列入)、團體(1904年列入),女子個人(1924年列入)、團體(1960年列入)4個比賽項目。

  重劍

  分男子和女子,均有個人賽和團體賽。比賽時運動員全身都是有效部位,只準(zhǔn)刺,不準(zhǔn)劈打。是最早采用電動裁判器的擊劍運動項目。雙方在1/4秒內(nèi)同時擊中為“互中”,一方超過1/4秒以后擊中,電動裁判器只顯示先被擊中一方的燈光?,F(xiàn)代五項運動比賽中,擊劍項目為重劍,并以擊中一劍決勝負(fù)。由于有效部位大,無優(yōu)先裁判權(quán)規(guī)則,故運動員在比時比較謹(jǐn)慎,重視時機的選擇。

  奧運會有男子個人(1900年列入)、團體(1908年列入),女子個人(1996年列入)、團體(1996年列入)4個比賽項目。

  佩劍

  擊劍運動比賽項目之一。分男子和女子項目,均有個人賽和團體賽。比賽時以劈為主,也可刺,腰部以上(包括頭部和股)為有效部位。有效部位穿金屬衣和戴金屬面罩。擊中有效部位時,電動裁判器顯示彩燈;擊中無效部位時不顯示燈?;ハ鄵糁袝r,主裁判按優(yōu)先裁判權(quán)原則進(jìn)行判決。若雙方同時進(jìn)攻,并同時擊中,不作判決,在原地重新開始比賽。由于動作幅度較大,進(jìn)攻速度快,威脅力強,對運動員步法的靈活性和戰(zhàn)術(shù)快速應(yīng)變能力等要求高。

  1989年起使用電動裁判器。奧運會有男子個人(1896年列入)、團體(1908年列入)、女子個人(2004年列入)、團體(2008年列入)4個比賽項目。

  團體賽

  擊劍運動團體比賽。每個隊由3名隊員組成,其順序由隊長決定。允許有替補隊員。隊與隊之間的相遇,須打滿9場,每場限時4分鐘。第一場打到5劍,第二場打到10劍,第三場打到15劍,……以此類推,至第九場打到45劍。如果4分鐘結(jié)束,接力規(guī)定的比分未達(dá)到,則下一對隊員從原有的比分開始繼續(xù)比賽。先勝45劍的隊或在規(guī)定時間結(jié)束時獲勝劍數(shù)多的隊為勝隊。如果1名隊員和1名替補隊員棄權(quán)或被開除,則該隊為負(fù)。在最后一場接力的規(guī)定時間結(jié)束時,雙方比分相等,則抽簽決定優(yōu)勝權(quán),隨后加時1分鐘,由最后2名隊員決一劍。

  2、擊劍的規(guī)則

  悉尼奧運會舉行前,國際擊劍聯(lián)合會向外界宣布,擊劍比賽首次使用無線頻率探測器計算有效點擊數(shù),以此取代流行了半個世紀(jì)的電子儀器。

  擊劍是雙人比賽,比賽中,一方用劍尖刺擊對手,使劍尖準(zhǔn)確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質(zhì)。最后有效點擊數(shù)多的一方為勝。按規(guī)則,循環(huán)賽在四分鐘內(nèi)五次擊中,淘汰賽在九分鐘內(nèi)十五次擊中。最先擊中對方達(dá)有效次數(shù),或時間到后擊中對方次數(shù)多者為勝。團體賽,最先擊中對方達(dá)45次的團隊為勝。

  擊劍運動有三種武器:重劍、花劍、佩劍。三種武器的有效擊中點及比賽規(guī)則亦有不同,故每種武器都有其競技特點。相比而言,花劍更具運動性,佩劍速度最快,重劍則更需要技巧和準(zhǔn)確性。

  預(yù)備

  比賽在一點五到一點八米寬,十四米長的劍道上來進(jìn)行。當(dāng)裁判宣布準(zhǔn)備比賽時,雙方隊員在離中心線兩米處緊急就位。隊員們應(yīng)該側(cè)身站著,手中劍必須指著對手,未握劍的手靠在背后。運動員每得一分都得回到這個姿勢重新比賽。

  得分

  使用重劍、花劍、佩劍擊中,就是用劍尖刺擊對手,使劍尖清楚地、準(zhǔn)確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質(zhì)。到達(dá)對手身體的任何部位的擊中,都是有形的、實體的、實質(zhì)性的擊中。為了使之成為有效的擊中并得分,落點必須在有關(guān)劍種規(guī)定的有效部位內(nèi)。

  重劍是完全刺擊武器。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。擊中有效部位包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。與花劍及佩劍不同,重劍每次擊中都有效。若雙方在四分之一秒內(nèi)相互擊中,雙方各得一次擊中數(shù)。最容易被擊中的部位是手。所以,重劍比賽需高度準(zhǔn)確性,攻擊對方的好機會常常是當(dāng)對方開始攻擊的時候。兩位選手的劍尖分別裝有紅光和綠光探測器。擊中發(fā)生時,劍尖會產(chǎn)生一束強光。

  花劍是完全的刺擊武器。只有劍尖刺中才有效,劍桿橫擊無效。有效擊中部位是軀干。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中?;▌Ρ荣愐仓v究擊中優(yōu)先權(quán)。在此情況下,擊中優(yōu)先權(quán)很難區(qū)分,如有時劍觸及手臂,在花劍中是無效部位。

  佩劍是既劈又刺的武器。在實戰(zhàn)中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。佩劍比賽也講究擊中優(yōu)先權(quán)。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進(jìn)攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快也往往用得時間最短。

  如果電子儀器顯示一位隊員得分,裁判會當(dāng)即中止比賽,雙方隊員預(yù)備后繼續(xù)進(jìn)行比賽。

  平局

  在九分鐘內(nèi),如果雙方平分,那么加賽一分鐘,使用突然死亡法。為了防止雙方過分防守,加賽前抽簽決定如果加時賽中雙方都未得分,那誰會是勝者。

  團體比賽

  團體比賽,每一位選手與對方的三位選手輪流比賽。先獲得5分的選手為勝,然后選手交叉進(jìn)行比賽,最先獲得45分的團隊為勝。

  犯規(guī)與處罰

  比賽重新開始后,一般情況都是從同一地點開始比賽(判罰喪失場地除外)。判罰喪失場地一般是把比賽的現(xiàn)場向犯規(guī)的團體移一米。如果選手的雙腿都觸底線,被罰擊中一劍。

  警告后,重犯同一錯誤,也會被罰擊中一劍。像在佩劍中的沖刺沖撞,在花劍中故意做身體接觸,在重劍中推擠對手也屬于故意身體接觸行為。都會被罰擊中一劍。

  轉(zhuǎn)身背向?qū)κ帧庠趫龅厣戏欠ㄍ蟿澓椭卮袒蛘哂貌怀謩κ终谏w避免被擊中都是犯規(guī)行為。第一次給以黃牌警告,如果再犯,出示紅牌判罰被對方擊中一劍。對那些更為嚴(yán)重的犯規(guī),比如報復(fù)與粗暴沖撞以及與對手串通舞弊,會直接出示黑牌驅(qū)逐出場。

  賽制

  擊劍比賽分為個人賽、團體賽。個人賽采用小組循環(huán)制和直接淘汰制,團體賽直接采用單敗淘汰賽制。直接淘汰賽的每一場比賽方法采用每盤擊中15劍,比賽時間為9分鐘。每盤分為3局,每局3分鐘,局間休息1分鐘。一名運動員擊中15劍或者9分鐘規(guī)定時間全部用完,擊中劍數(shù)多的運動員獲勝。若在規(guī)定時間結(jié)束時出現(xiàn)平分,則需加賽1分鐘。加賽中,擊中第一劍的運動員獲勝。加賽前,運動員必須進(jìn)行抽簽,若平分情況持續(xù)至加時賽結(jié)束,則抽中優(yōu)勝權(quán)的運動員獲勝。團體賽每隊4名隊員,3人參加團體對抗,一名隊員作為替補。每場3分鐘打5劍,共9場。先得45分的隊獲勝。如果有的運動員在規(guī)定的3分鐘內(nèi)沒有刺中對方5劍,這一隊的下一名運動員接著比賽往下打,可以打到他那場應(yīng)該打到的分?jǐn)?shù),即:第一場到5分,第二場到10分,第三場到15分。一直打到取得45分,結(jié)束比賽。
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擊劍基礎(chǔ)知識

擊劍是從古代劍術(shù)決斗中發(fā)展起來的一項體育項目,它結(jié)合優(yōu)雅的動作和靈活的戰(zhàn)術(shù),要求運動員精神的高度集中和身體的良好協(xié)調(diào)性,體現(xiàn)出運動員良好的動作和敏捷的反應(yīng)。以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于擊劍知識的內(nèi)容,希望大家喜歡! 1、擊劍
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