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學c++要了解什么(2)

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學c++要了解什么

  C++基礎知識學習小總結

  一、new和malloc的區(qū)別

  1、new和delete配對,釋放數(shù)組需要用delete[]。new和delete實際上調(diào)用了malloc和free,另外調(diào)用了類的構造函數(shù)和析構函數(shù)。

  2、malloc和free配對,malloc返回的是void指針,需要強轉(zhuǎn)。

  3、new申請的內(nèi)存保存在堆中,malloc申請的內(nèi)存保存在自由存儲區(qū)。

  二、C++運算符

  1、取模操作符:%

  2、邏輯否、與、或:!, &&, ||

  3、三元操作符:

  c = (a>b) ? a : b;

  4、按位與、或、非

  & AND 邏輯與 Logic AND

  | OR 邏輯或Logic OR

  ~ NOT 對1取補(位反轉(zhuǎn))Complement to one (bit inversion)

  5、按位移:

  << SHL 左移Shift Left

  >> SHR 右移Shift Right

  三、&: 取地址運算符、定義變量引用

  &操作符用于取地址時的用法是:int* x=&y;。

  然而,另外一種用法是定義變量別名,這種用法不能和取地址簡單等同。用于傳遞函數(shù)輸入?yún)?shù)時很好理解,但定義變量時容易引起理解錯誤,特別是和指針的區(qū)別:

  從內(nèi)存的角度看,指針和引用是完全不同的。指針,內(nèi)存要為它分配一個存儲空間。引用,內(nèi)存不分配空間的,引用只是一個別名。我認為就是在符號表里增加一個標志而已,對于語句int &y=x; (&x=&y)為true。

  實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什么還要“引用”這東西?答案是“用適當?shù)墓ぞ咦銮∪缙浞值墓ぷ?rdquo;。當重載某個操作符時,你應該使用引用。最普通的例子是操作符[]。這個操作符典型的用法是返回一個目標對象,其能被賦值。如果操作符[]返回一個指針,那么后一個語句就得這樣寫:

  *v[5] = 10;

  但是這樣會使得v看上去象是一個向量指針。因此你會選擇讓操作符返回一個引用。

  引用的一些規(guī)則如下:

  (1)引用被創(chuàng)建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化),否則會報編譯錯誤。

  (2)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關系(指針則可以隨時改變所指的對象)。

  以下示例程序中,k被初始化為i的引用。語句k = j并不能將k 修改成為j 的引用,只是把k的值改變成為6。由于k是i的引用,所以i 的值也變成了6。

  int i = 5;

  int j = 6;

  int &k = i;

  k = j; // k 和i 的值都變成了6;

  (3)不能有NULL 引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(lián)(指針則可以是NULL)。

  以下的寫法將地址指向一個位置的內(nèi)存,是錯誤的。結果將是不確定的(編譯器能產(chǎn)生一些輸出,導致任何事情都有可能發(fā)生)

  char *pc = 0; // 設置指針為空值

  char& rc = *pc; // 讓引用指向空值

  (4)“sizeof 引用”得到的是所指向的變量(對象)的大小,但是當引用作為成員時,其占用空間與指針相同(沒找到標準的規(guī)定)。

  (5)引用只能指向一個實際的變量,不能指向指針或引用

  (int*) * p1; // p1是指針的指針

  (int*) & p2; // p2是指向整型指針的引用

  引用不能指向指針或引用!

  (int&) * p3; // ERROR: 不能有指向引用的指針,因為引用只是一個別名

  (int&) & p4; // ERROR: 不能有指向引用的引用,因為引用只是一個別名

  (6)指針和引用在內(nèi)部的實現(xiàn)其實是沒多大的區(qū)別的。但使用時有些地方是要注意的。因為引用具有對象行為,這一點很重要。引用復制時會調(diào)用對象的復制函數(shù),在涉及多態(tài)時,這地方很容易出錯。

  class A{...};

  class B:public A{...};

  void f(A&a1,A&a2)

  {

  a1=a2;//此處調(diào)用的只有基類A的復制函數(shù),而B部分不會被進行復制,之將導致數(shù)據(jù)的不一致(即B部分的數(shù)據(jù)沒有被復制);

  a1.fun();

  }

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