2016魔獸世界最大的boss
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和進(jìn)步,越來(lái)越多的人會(huì)利用閑暇時(shí)間去玩更多的網(wǎng)游,網(wǎng)絡(luò)游戲也隨著時(shí)間的發(fā)展不斷的更新?lián)Q代,但總有一些游戲是經(jīng)久不衰的,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看有關(guān)魔獸世界這款經(jīng)典網(wǎng)游的世界吧,一起學(xué)習(xí)啦!
終極盤點(diǎn):魔獸世界全版本最難boss排名!!!
TOP10:狂野的拉格佐爾沒錯(cuò),就是這位BWL老一,直至至今致力于單刷BLW的玩家們一道最大的坎,該BOSS的戰(zhàn)法可以說(shuō)直到今天都屬于標(biāo)新立異的,人為控制BOSS的思路至今還沒有被其他BOSS效法過(guò)。具體戰(zhàn)法就是玩家需要用開關(guān)來(lái)控制BOSS破掉場(chǎng)上所有的龍蛋,然后再擊敗BOSS。而在破蛋過(guò)程中場(chǎng)外會(huì)不停地刷小怪來(lái)攻擊BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他會(huì)在死前放一個(gè)秒殺全團(tuán)的超級(jí)奧爆。用一個(gè)字來(lái)形容這場(chǎng)戰(zhàn)斗,那就是:亂!除了亂!!還是亂!!!全場(chǎng)的小怪需要被不停地風(fēng)箏和控制,而負(fù)責(zé)開火車頭的一般都是戰(zhàn)士和獵人。這在仇恨極度不穩(wěn)定的當(dāng)年無(wú)疑是場(chǎng)噩夢(mèng)。
TOP9:管理者??怂鲌D斯管理者當(dāng)時(shí)開荒MC的團(tuán)隊(duì)可謂見大螺絲之前最大的一道坎,該BOSS有八個(gè)小弟,4戰(zhàn)士4醫(yī)師 4個(gè)醫(yī)師會(huì)給小弟加血,而BOSS全程無(wú)敵狀態(tài),同時(shí)會(huì)不時(shí)的給小弟們和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他給自己上物反盾的話,戰(zhàn)士根本無(wú)法拉住仇恨。由此當(dāng)時(shí)流行出兩種戰(zhàn)法:242和143。前者適合團(tuán)里戰(zhàn)士不足的狀況,而后者則風(fēng)險(xiǎn)比前者小??梢哉f(shuō),這是第一個(gè)需要全團(tuán)人員集體配合控制的BOSS,再加上他掉落獵人和牧師的史詩(shī)任務(wù)物品,其紀(jì)念意義要更大于他的難度。
TOP8:帕奇維克說(shuō)到樁子BOSS,老玩家的心中一定瞬間就想起了這個(gè)可怕的“戰(zhàn)神”。 “帕奇維克陪你玩!”“不玩了?”霸氣的臺(tái)詞和他恐怖的實(shí)力成正比,這個(gè)其貌不揚(yáng)的家伙在當(dāng)時(shí)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的噩夢(mèng),一刀坦克血見底是什么水平?還好,這個(gè)貨會(huì)從近戰(zhàn)范圍選擇血量最高的目標(biāo)挨個(gè)劈下去,才給抬血提供了時(shí)間。治療要如何完全同步把坦克的血像氣缸一樣逐個(gè)抬滿成了一個(gè)大問題。很多團(tuán)隊(duì)死上滿地的DPS,留下坦克和治療專門練刷血——這樣苦逼的練習(xí)最后催生了插件“帕奇維克陪你玩”的誕生…… 他是個(gè)純粹的木樁,他擁有WOW史上團(tuán)隊(duì)本BOSS最少的技能——就這么一個(gè):仇恨打擊!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打擊成了迄今為止最可怕的木樁……
TOP7:克洛瑪古斯俗稱彩狗,BWL奈法之前最后的一個(gè)攔路虎。也許很多老玩家都還記得當(dāng)時(shí)的一句順口溜:門神三自然,時(shí)光加點(diǎn)燃,奈法紅與藍(lán),本周全玩完。這其中,時(shí)光加點(diǎn)燃就是指的這條狗,當(dāng)然也有人認(rèn)為酸+點(diǎn)燃才是最難的……由此也可見到,這家伙的難度主要在于其隨機(jī)性??寺瀣敼潘挂还灿形宸NAOE和五種Debuff,但每個(gè)禮拜他是會(huì)隨機(jī)選擇其中兩種Debuff來(lái)使用的,機(jī)制類似于現(xiàn)在的破龍者。同時(shí)他還有五種固定AOE,會(huì)隨機(jī)使用。正因?yàn)槿绱耍煌寄芙M合導(dǎo)致的難度差距非常大,這一點(diǎn)非常類似于后來(lái)TOC的三號(hào)BOSS“副本競(jìng)技場(chǎng)”——10人團(tuán)遇著個(gè)3奶組合,基本上可以直接各回各家各找各媽了。說(shuō)回克洛瑪古斯,時(shí)光的難主要難在開荒,當(dāng)它擁有時(shí)光流逝這個(gè)技能的時(shí)候,會(huì)降低當(dāng)前坦克仇恨,同時(shí)擊暈?zāi)繕?biāo),還附帶減少50%生命的效果……配合上點(diǎn)燃軀體這個(gè)高傷害的長(zhǎng)時(shí)間DOT,團(tuán)隊(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著MT就換人了,一個(gè)不小心,BIAJI的速度那叫一個(gè)快啊……而且這個(gè)BOSS作為舊時(shí)代狂暴的代表之一,需要2-4個(gè)獵人進(jìn)行寧神鏈消除狂暴——在視角不好加上時(shí)光隨機(jī)定身的影響之下,鏈子一斷,坦克又BIAJI了……
TOP6:火焰之王——拉格納羅斯 WOW第一個(gè)團(tuán)隊(duì)本熔火之心最終BOSS,他曾經(jīng)一度卡了所有團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度非常長(zhǎng)一段時(shí)間。。不是因?yàn)锽OSS戰(zhàn)法太難,而是他對(duì)團(tuán)隊(duì)(尤其是坦克)要求幾乎變態(tài)的硬件配置…… 【坦克的火抗要求無(wú)BUFF300+以上,否則你的團(tuán)隊(duì)完全沒有見他一面的資格……】由于需要超高的火抗,坦克必須得身穿專門一套火抗裝來(lái)應(yīng)付Rag的傷害。而這套專門的火抗裝來(lái)源渠道——瑟銀兄弟會(huì)【聲望崇拜后購(gòu)買】…… 如何刷瑟銀兄弟會(huì)的聲望?在開荒MC過(guò)程中,里面的小怪會(huì)有一定幾率掉落熔巖之核、熾熱之核以及山脈之血。這些東西可以用來(lái)交換聲望,而黑鐵礦石和熔火犬皮也可以用來(lái)交換聲望,而當(dāng)時(shí)這些東西交換獲得的聲望根本沒有現(xiàn)在這么多…… 所以,幾乎要傾全公會(huì)之力收集大量的交換物資來(lái)打造專門負(fù)責(zé)抗Rag的火抗T。而該火抗T穩(wěn)定活動(dòng)的話還好說(shuō),如果不穩(wěn)定……
TOP5:雙子皇帝安其拉三大卡關(guān)BOSS之一,可以稱得上安其拉副本整體難度的分水嶺魔獸世界第一個(gè)雙子BOSS,但是他的難度之后沒有任何一個(gè)雙子類BOSS可以超越…… 該BOSS也是WOW開啟了法系坦克的先河…… 雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時(shí)間就會(huì)傳送,雙方距離近了還會(huì)加血,劍皇砍人奇痛無(wú)比,而魔皇則會(huì)招自爆蟲。最奇特的是兩位皇帝的仇恨方式:每次傳送后永遠(yuǎn)攻擊最近的目標(biāo)…… 標(biāo)新立異的戰(zhàn)法體系,史無(wú)前例的仇恨系統(tǒng),使他成為了地球時(shí)代最難Farm的BOSS之一。尤其對(duì)物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味著滅團(tuán)…… 從而導(dǎo)致了該BOSS在當(dāng)時(shí)清光了無(wú)數(shù)盜賊和狂暴戰(zhàn)的DKP……
TOP4:4DK ·天啟四騎士天啟四騎士不僅開創(chuàng)了副本BOSS經(jīng)典的F4模式,公會(huì)的板凳陣容有多強(qiáng)大在這里體現(xiàn)了個(gè)淋漓盡致,即便最熟練的團(tuán)隊(duì),也至少需要6個(gè)較高裝備等級(jí)的戰(zhàn)士,而通常團(tuán)隊(duì)是需要八個(gè)的。光是這八個(gè)戰(zhàn)士,就足夠找的公會(huì)管理層哭天搶地,所謂“輸在起跑線上”,就是這么個(gè)情況了…… 和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在于戰(zhàn)術(shù)制訂和執(zhí)行。要在4個(gè)BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個(gè)時(shí)間軸,讓40個(gè)人如同齒輪一般契合地使整個(gè)RAID機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),是太難的事情。發(fā)掘出打法的戰(zhàn)術(shù)組值得敬佩,他們讓這個(gè)傳奇BOSS在嚴(yán)格貫徹打法之后變得不再那樣神。絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過(guò)了BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個(gè)BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強(qiáng)力。
TOP3:瓦拉斯塔茲這是大名鼎鼎的小紅龍!!!這是卡散了無(wú)數(shù)公會(huì)的小紅龍!!!這是當(dāng)年創(chuàng)下殺死玩家數(shù)量記錄的小紅龍!!!說(shuō)起小紅龍的知名度,相信這是每一個(gè)魔獸老玩家心中的痛…… 小紅龍以其認(rèn)知度高為主要特色——畢竟,前面需要面對(duì)的就只有BWL老1,還不乏使用[嘩]戰(zhàn)術(shù)的,過(guò)掉之后一下碰到難度提檔巨大的小紅龍,一下就蔫了??纯纯颂K恩和奧羅,別說(shuō)BOSS了,想想五狗和四斬靈吧……那幫小怪就足夠讓公會(huì)滅的死去活來(lái)了…… 小紅龍最初其實(shí)是50%血量來(lái)的,但是難度過(guò)高,給砍成了30%。即便這樣,還是有很多公會(huì)面對(duì)著這個(gè)半死不活的家伙感到一籌莫展。首先,你需要幾個(gè)仇恨感極強(qiáng)的坦克,可以在交接的時(shí)候讓一菊花的無(wú)限能量背刺賊不OT。其次你需要8個(gè)牧師……這就跟4DK的8戰(zhàn)士一樣考驗(yàn)板凳深度,很多公會(huì)沒法,不管三七二十一,抓來(lái)個(gè)牧師就湊數(shù)??墒遣皇敲總€(gè)人都能跟長(zhǎng)年RAID的主力一樣讓人放心的啊,短板太多了總會(huì)出事的。于是,在無(wú)盡的龍息無(wú)盡的AOE無(wú)盡的OT轉(zhuǎn)頭死半團(tuán)之中,幾個(gè)月的時(shí)光就這么悄然逝去了……這其中尤以牧師團(tuán)體的AFK最為傷人。而等到會(huì)里的牧師被無(wú)止盡的開荒折騰到放棄,再也無(wú)法湊夠人數(shù)的時(shí)候,小紅龍就只能用來(lái)祭奠一個(gè)公會(huì)的沉淪了。硬性要求過(guò)高使它成為了很多團(tuán)隊(duì)心中永遠(yuǎn)的痛,畢竟搞一個(gè)公會(huì),維持一個(gè)團(tuán)隊(duì),并不是那么容易的事。小紅龍這樣的BOSS代表了暴雪曾經(jīng)的設(shè)計(jì)思路,必須特定職業(yè)甚至是一定數(shù)量的特定職業(yè)才過(guò)的BOSS來(lái)考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)。而這樣的考驗(yàn)最終漸漸被摒棄,到了wlk的時(shí)候暴雪宣布:現(xiàn)在開始,少了任何一個(gè)職業(yè)都可以打通副本。場(chǎng)面崩潰前的那一剎那,永遠(yuǎn)定格在多少玩家的記憶深處: “你的死亡,讓我的失敗更加沉重”
TOP2:奧羅魔獸世界史上存活時(shí)間最久的BOSS……沒有之一…… 如果設(shè)計(jì)這樣一個(gè)BOSS,他的每一招都能秒殺全團(tuán),但血量只有5人本BOSS那么多,有團(tuán)隊(duì)可以干掉他嗎?答案是:沒有。奧羅當(dāng)年就是這樣的一個(gè)BOSS,而且血還遠(yuǎn)不止5人本那么點(diǎn)。他的鉆地可以一次秒殺了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫無(wú)辦法。還有變態(tài)的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉(xiāng)親們,跑都跑死個(gè)人了……所以那時(shí)候嘗試的團(tuán)隊(duì),都在使用各種方法讓奧羅盡量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒能通過(guò)。所幸,這家伙是一個(gè)可選BOSS,很多團(tuán)隊(duì)直接選擇了繞過(guò)。加之當(dāng)時(shí)正值NAXX開放,奧羅和克蘇恩這兩個(gè)掉落沒有太大誘惑力的BOSS,被很多公會(huì)放棄掉了……
TOP1:克蘇恩這個(gè)最初亮相的古神難度嚇趴了不少人,眼棱加激光讓廣大玩家第一次找到了動(dòng)作游戲的“趕腳”……一個(gè)眼棱加上180°掃射放倒一團(tuán)人是經(jīng)常的事情。想要不死,就得全團(tuán)如同跳舞一般整體圍著BOSS轉(zhuǎn)了一個(gè)半圈。在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過(guò)如此苛刻的站位。除去大觸手小觸手進(jìn)內(nèi)場(chǎng)這樣的古神戰(zhàn)一般定律,光是40個(gè)人進(jìn)門就是一個(gè)大挑戰(zhàn)——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個(gè)奧山團(tuán)的人要從門洞擠進(jìn)來(lái),在眼棱的轟擊下保持互相之間8碼距離,繞過(guò)山大的BOSS分散在指定站位上——這個(gè)過(guò)程純粹是一個(gè)災(zāi)難,對(duì)全團(tuán)的要求也太高。很多團(tuán)隊(duì)在如何進(jìn)門不死人的問題上就糾結(jié)了很長(zhǎng)時(shí)間,有跟隨法,單人開怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招以增加血量——只要你一停下,身后跟隨你的人距離小于8碼,那么只消一個(gè)眼棱,大俠就可以重新來(lái)過(guò)了。
以上就是小編所了解到的魔獸世界最難打boss的排名啦(排名沒有標(biāo)準(zhǔn))各位有需要的可以參考看看啦。
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