世界上最大型的游戲公司
世界上最大型的游戲公司
現在很多人都在玩游戲,可以陶冶情操、有益于娛樂身心健康。那你知道世界上最大型的游戲公司是哪家嗎?下面就由學習啦的小編告訴你們吧。
世界上最大型的游戲公司
2005游戲公司市值排名
任天堂成最大純游戲商
盡管在家用機領域被競爭對手超越,但是依然無法撼動任天堂在游戲界的地位,北美調查公司DFC Intelligence近日公布的數據顯示,任天堂已經成為了目前全球最大的純游戲商。 FC Intelligence此次公布的數據是根據全球各大游戲公司在股票公開上市的情況下,對市場價值進行了排名。憑借在掌上游戲機領域的優(yōu)勢地位,任天堂的股票市值漲幅達15%,從而一舉超越EA,成為目前最大的游戲廠商。此外,值得注意的是這次排名并沒有將微軟、索尼等含括多個產業(yè)的公司計算在內。如果將這些涉足多個領域的公司計算在內的話,微軟將成為市值最大的公司,其股票市值高達2883億美元,遠遠高于索尼、任天堂等公司的總市值。
任天堂公司的起步要追溯到1964年東京奧運會。當年的奧運會極大地推動了日本經濟的迅速發(fā)展。 供給創(chuàng)造需求,大量生產帶動了大量消費。任天堂公司抓住了這個難得的發(fā)展機遇,大量生產撲克牌,以滿足人們的娛樂需求,且針對人們的消費心理,把撲克牌制做得更精致、更耐磨、更難留下記號。
任天堂推出塑料撲克,米老鼠、唐老鴨等卡通人物也上了撲克,倍受人們青睞。在此基礎上,任天堂決定向撲克以外的領域拓展,開始招收理工科學大學畢業(yè)生擴充力量。
1975年,日本興起了電子熱,一時間娛樂產業(yè)的各廠家都趨之若鶩,在這一領域投下巨資。任天堂自然也不會放過這一良機。然而,好景不長。由于石油危機導致的經濟衰退使電子游戲業(yè)陷入蕭淡經營。在這種情形下,任天堂僅能依靠生產傳統(tǒng)的撲克牌得以延續(xù)。 但是,任天堂不肯束手待斃。它在等待機會。它清楚地看到,電子產業(yè)是未來經濟的基石,而游戲業(yè)恰能利用電子的優(yōu)勢,絕不能局限在撲克攤一陣子上。于是任天堂不怕冒風險,再度投資,開發(fā)電子游戲業(yè)。
1977年,與三菱電機合作,開發(fā)出面向家庭的錄像游戲軟件。
1978年開發(fā)出用小型電子計算機控制的游戲軟盤,1979年又開發(fā)出了大型游戲機。特別是在1980年開發(fā)出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭游戲表很快風靡日本島。
任天堂委托加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。這時盡管由于第二次石油危機而使日本經濟出現了持續(xù)3年的不景氣,然而任天堂并未受損,僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業(yè)的基礎。 然而,任天堂并不滿足于日本國內市場,而是把眼光瞄向了海外。
1980年,任天堂在美國紐約設立了分公司。
1982年,在西雅圖設立分公司。1983年,在加拿大溫哥華設立了分公司。與此同時,任天堂又開發(fā)出一種新軟件,已不是以前那些固定過程的游戲,而是用動畫片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情節(jié),使電子游戲向著更復雜、更高級的方向發(fā)展。只要人們在街頭或店里的機器投幣,便可以通過操縱鍵玩起電子游戲機。這種“傻瓜”軟件立即在美國引起轟動,成為眾多電子游戲愛好老的寵物。
然而,好事多磨。美國一家電影公司對任天堂提出起訴,指控“傻瓜“軟件抄襲了一部電影的情節(jié),要求200萬美元的經濟賠償。任天堂豈甘就范,結果一場官司不可避免,法院判決任天堂勝訴,對方反而陪了200萬美元。這更助長了任天堂在美國的名氣。 任天堂在不斷的開拓中發(fā)現了一個有利于自身發(fā)展的契機。當時的日本在國內市場,電子游戲業(yè)是群雄爭霸,任天堂并無絕對優(yōu)勢。任天堂仔細分析了市場消費趨勢,為娛樂需求分金錢消費和時間消費兩種,而花錢少的時間消費則是大勢所趨,迄今的游戲軟件都是依附于計算機、大型專業(yè)游戲機等硬件。盡管電子計算機日益成為現代經濟不可缺少的工具,但要像電視機那樣普及,恐怕在幾十年內難以實現。因此,任天堂決定開發(fā)一種低價而實用的家庭游戲機。 任天堂開始具體行動。它不惜代價普及游戲機,然后靠開發(fā)配套的游戲卡賺錢。硬件是游戲業(yè)的基礎,如果硬件不能普及,再好的軟件也用不上。而買了游戲機,必須不斷地配置廠家提供的游戲卡。這就為任天堂提供了源源不斷的賺錢機會。
任天堂公司的大事年表及代表作
1977年 - “電視游戲15”“電視游戲6”發(fā)賣。同年,宮本茂進入任天堂擔任美工設計。
1980年 -掌上型游戲機“Game&Watch”發(fā)賣,在業(yè)界引起轟動。
1981年 - 發(fā)售著名游戲《大金剛》,在業(yè)界引起轟動。1983年 - Family Computer發(fā)賣,在業(yè)界再次引起轟動。
1985年 - 退出街機市場。《超級馬里奧兄弟》發(fā)售,馬里奧系列游戲開始風靡世界。
1986年 -紅白機的磁盤機發(fā)售。《塞爾達傳說》首次登場。
1989年 - Game Boy發(fā)售。
1990年 - 紅白機的后繼機種Super Famicom發(fā)售。
1996年 - Nintendo 64發(fā)售;《口袋妖怪》發(fā)售并取得轟動。同年,GAME BOY POCKET發(fā)售。
1997年 -GAMEBOY之父橫井軍平不幸車禍去世。
1998年 - Game Boy Color發(fā)售。
2001年 - Nintendo GameCube發(fā)售。Game Boy Advance(GBA)發(fā)售。
2002年 - 經營公司52年的社長山內溥退休,推選巖田聰為他的繼任者。
2003年 -Game Boy Advance SP發(fā)售。[20]
2004年 - Nintendo DS(NDS)發(fā)售。
2005年 - Game Boy Micro發(fā)售。
2006年 -改良版 Nintendo DS Lite發(fā)售,同年Wii發(fā)售。
2008年 - Nintendo DS i 發(fā)售。2010年 - 任天堂公布新一代的掌機3DS,采用夏普的裸眼3D技術.
2011年 - 任天堂開始在日本發(fā)售3DS。
2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 臺,成為了自Enterbrain于1997年開始統(tǒng)計后,單月銷量最高的游戲主機。
2012年 - 任天堂發(fā)售大屏幕改良3DS——3DSXL、3DSLL。
2013年9月19日 - 任天堂顧問及前任董事長山內溥去世,享年85歲[13] 。
2014年8月29日,任天堂公布3DS的改良版任天堂New 3DS和New 3DSLL,新機增加了右搖桿、肩部的ZR、ZL鍵,同時優(yōu)化了3D視效、增大上下屏尺寸,內嵌NFC功能,續(xù)航能力也得到提升。[23]
2014年11月21日,任天堂首批amiibo在北美正式開售。[24]
2015年3月17日,任天堂與DeNA聯合召開記者發(fā)布會,宣布兩家公司將進行戰(zhàn)略資本提攜,雙方將共同開發(fā)適合移動平臺的游戲,并推出新世代一體化的會員服務。巖田聰于會上首次確認正在開發(fā)代號為NX的新主機。
[25] 2015年7月13日,公司發(fā)布聲明宣布,總裁巖田聰因膽管腫瘤增生已于7月11日病逝,終年55歲。[26]
2015年9月14日,公司宣布君島達己接任社長。
2016年7月11日,受到《精靈寶可夢GO》的影響,任天堂的股票從游戲上線之后就開始暴漲。
7月11日雅虎金融的數據顯示,任天堂在紐約交易所的股價漲到了約30美元,近期漲幅約為45%,市值激增90億美元左右。在東京交易所,任天堂股價已經超過了20000日元,僅7月11日單日漲幅超過了25%,甚至觸發(fā)了日本股市的熔斷機制。彭博社表示,任天堂的股價達到了自1983年以來最高的單日漲幅。