Java中靜態(tài)方法和實例方法的區(qū)別
Java中靜態(tài)方法和實例方法的區(qū)別
靜態(tài)方法和實例方法是Java中的兩種調(diào)用方法,那么,這兩種方法具體有哪些方面的區(qū)別呢?下面小編帶你了解一下。
1.靜態(tài)方法和實例方法的區(qū)別
在外部調(diào)用靜態(tài)方法時,可以使用"類名.方法名"的方式,也可以使用"對象名.方法名"的方式。
實例方法只有使用"對象名.方法名"的方式。也就是說,調(diào)用靜態(tài)方法可以無需創(chuàng)建對象。
靜態(tài)方法在訪問本類的成員時,只允許訪問靜態(tài)成員(即靜態(tài)成員變量和靜態(tài)方法),而不允許訪問實例成員變量和實例方法。
實例方法允許訪問靜態(tài)成員(即靜態(tài)成員變量和靜態(tài)方法)和實例成員變量和實例方法。
2.小編舉例
下面小編舉幾個例子為你展示這一區(qū)別。
調(diào)用靜態(tài)方法示例如下:
//-----------hasStaticMethod.java-----------------
public class hasStaticMethod{
//定義一個靜態(tài)方法
public static void callMe(){
System.out.println("This is a static method.");
}
}
下面這個程序使用兩種形式來調(diào)用靜態(tài)方法。
//-----------invokeStaticMethod.java-----------------
public class invokeStaticMethod{
public static void main(String args[]){
hasStaticMethod.callMe(); //不創(chuàng)建對象,直接調(diào)用靜態(tài)方法
hasStaticMethod oa = new hasStaticMethod(); //創(chuàng)建一個對象
oa.callMe(); //利用對象來調(diào)用靜態(tài)方法
}
}
程序兩次調(diào)用靜態(tài)方法,都是允許的,程序的輸出如下:
This is a static method.This is a static method.
允許不創(chuàng)建對象而調(diào)用靜態(tài)方法,是Java為了減少程序員調(diào)用某些常用方法時的麻煩,而允許程序員按照傳統(tǒng)的C語言中使用函數(shù)的方式來使用方法。
典型的例子是前面某些程序中使用"Math.ramdon()"來獲取隨機數(shù)。
還有一個很典型的代表就是數(shù)組的處理工具Arrays。
靜態(tài)方法訪問成員變量示例如下:
//-----------accessMember.java-----------------
class accessMember{
private static int sa; //定義一個靜態(tài)成員變量
private int ia; //定義一個實例成員變量
//下面定義一個靜態(tài)方法
static void statMethod(){
int i = 0; //正確,可以有自己的局部變量sa = 10;
//正確,靜態(tài)方法可以使用靜態(tài)變量
otherStat();
//正確,可以調(diào)用靜態(tài)方法
ia = 20; //錯誤,不能使用實例變量
insMethod(); //錯誤,不能調(diào)用實例方法
}
static void otherStat(){}
//下面定義一個實例方法
void insMethod(){
int i = 0; //正確,可以有自己的局部變量
sa = 15; //正確,可以使用靜態(tài)變量
ia = 30; //正確,可以使用實例變量
statMethod(); //正確,可以調(diào)用靜態(tài)方法
}
}
3.小編總結(jié)
靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)成員,實例方法可以訪問靜態(tài)和實例成員。之所以不允許靜態(tài)方法訪問實例成員變量,是因為實例成員變量是屬于某個對象的,而靜態(tài)方法在執(zhí)行時,并不一定存在對象。
同樣,因為實例方法可以訪問實例成員變量,如果允許靜態(tài)方法調(diào)用實例方法,將間接地允許它使用實例成員變量,所以它也不能調(diào)用實例方法。
基于同樣的道理,靜態(tài)方法中也不能使用關(guān)鍵字this。
main()方法是一個典型的靜態(tài)方法,它同樣遵循一般靜態(tài)方法的規(guī)則,所以它可以由系統(tǒng)在創(chuàng)建對象之前就調(diào)用。