移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的未來
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已悄無聲息地入侵了我們的日常生活,對(duì)于那些掘金移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)者來說,市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)剛剛開始。今天學(xué)習(xí)啦小編為大家整理了關(guān)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的未來的相關(guān)文章,希望對(duì)讀者有所幫助啟發(fā)。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的未來:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是創(chuàng)業(yè)未來:APP、社區(qū)和微信公眾號(hào) 哪個(gè)更適合你
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展正大張旗鼓地浸入人們的生活,只是往前回首個(gè)三年,你會(huì)發(fā)現(xiàn),那時(shí)候你出門打車還要招手、出門訂餐是要乘著交通工具在飯店先點(diǎn)餐后付款的、買衣服逛街或淘寶還是對(duì)半對(duì)半、看電影還是專門去影院提前排隊(duì)買票的……
再看現(xiàn)在,在小區(qū)超市購物忘了帶錢都能支付寶、微信支付,出門聚餐沒有團(tuán)購是幾乎不考慮的,做飯要看APP菜譜、出門要滴滴打車、購物要各大電商平臺(tái)一一比價(jià),另外,滴滴拉屎軟件還沒出現(xiàn)就已經(jīng)火遍互聯(lián)網(wǎng)了……
我們,已經(jīng)離不開互聯(lián)網(wǎng)的便捷,離不開隨時(shí)隨地可以利用瑣碎時(shí)間的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。那么作為承載移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大半能量的APP、社區(qū)與微信公眾號(hào),哪個(gè)更適合你?
首先,你要做什么?
當(dāng)你冒出創(chuàng)業(yè)想法的時(shí)候,你首先考慮的一定是我創(chuàng)什么業(yè)?搞個(gè)上門服務(wù)還是做個(gè)刷機(jī)助手?
比較普遍的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)模式是:APP,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站+微信公眾號(hào)。
假如你想做個(gè)小區(qū)化生活服務(wù),包含取快件、洗車、干洗、找家政……做個(gè)移動(dòng)網(wǎng)站、整個(gè)社區(qū),然后利用微信公眾號(hào)推推趣事比較合適;但垂直性較強(qiáng)的領(lǐng)域,比如菜譜、經(jīng)期,比如打車、地圖。
除了電商平臺(tái)更適合APP模式之外,很多領(lǐng)域里的創(chuàng)業(yè)到底選擇走什么移動(dòng)端模式跟產(chǎn)品定位有很大關(guān)系。
這也是第二個(gè)需要注意的問題。你想有個(gè)什么特色?
重交流,走網(wǎng)站、社區(qū)等模式;重服務(wù)走APP模式。
另外還有一個(gè)是,沒有科學(xué)根據(jù)的判斷:大多數(shù)情況下,電商平臺(tái)適合APP,涉及信息搜索的走APP服務(wù),重垂直化的走APP,重交流分享的走社區(qū)、網(wǎng)站模式。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的未來:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的五大未來發(fā)展趨勢(shì)
第一,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)智能設(shè)備的數(shù)量今年可以向5億邁進(jìn),就像以前PC數(shù)量的增長(zhǎng),這會(huì)帶來巨大的機(jī)會(huì)。
第二,競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈。巨頭、大的互聯(lián)網(wǎng)公司會(huì)把更多的資源投入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)更多的創(chuàng)業(yè)者在進(jìn)入,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,把別人的成功案例拿來改改已經(jīng)不夠了。
第三,渠道整合。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的渠道比較單一,主要依賴應(yīng)用商店,渠道的增長(zhǎng)沒有用戶和產(chǎn)品增長(zhǎng)的速度快,這意味著創(chuàng)業(yè)者獲取流量的成本在增加,我相信接下來會(huì)有少數(shù)品牌渠道的出現(xiàn),而流量和渠道的運(yùn)營(yíng)也會(huì)更精細(xì)化,而非之前的一次性下載。
第四,貨幣化的完善。虛擬貨幣的模式在游戲行業(yè)已經(jīng)基本成熟,讓我們欣慰的是,隨著多個(gè)千萬級(jí)移動(dòng)應(yīng)用的出現(xiàn),非游戲貨幣化模式發(fā)展得比想象中要快,一些國(guó)際品牌已經(jīng)愿意投放移動(dòng)廣告了。
第五,數(shù)據(jù)化創(chuàng)業(yè)。之前不管我們創(chuàng)新的點(diǎn)子從哪里來,基本都是精英創(chuàng)業(yè)的過程,剛開始做小規(guī)模運(yùn)營(yíng),然后再在過程中分析用戶需求。但在大數(shù)據(jù)時(shí)代,創(chuàng)業(yè)者可以通過已有的公開數(shù)據(jù)挖掘用戶需求,找到創(chuàng)業(yè)方向。