代練的經(jīng)營(yíng)模式
代練的經(jīng)營(yíng)模式
在網(wǎng)絡(luò)游戲中以收費(fèi)的方式幫別人練級(jí)的行為。 通過(guò)代玩游戲,由第三方幫助玩家提高其在線人物的能力或?qū)傩?。接下?lái)請(qǐng)欣賞學(xué)習(xí)啦小編給大家網(wǎng)絡(luò)收集整理的代練的經(jīng)營(yíng)模式。
代練的經(jīng)營(yíng)模式
先錢(qián)后練
(慎)
例如:某玩家與代練公司通過(guò)電話、網(wǎng)絡(luò)等談妥代練價(jià)格、代練時(shí)間后,先由玩代練家通過(guò)匯款等方式將代練傭金支付給代練公司,代練公司再為玩家進(jìn)行代練工作。
優(yōu)點(diǎn):沒(méi)有第三方公司介入,其價(jià)格普遍較實(shí)在。
慎重原因:由于網(wǎng)絡(luò)游戲代練行業(yè)相對(duì)比較混亂,導(dǎo)致很多騙子出現(xiàn)。特別是通過(guò)在游戲里面刷屏幕喊代練的,大部分屬于騙子,所以先錢(qián)后練的朋友需要特別慎重考慮。
先練后錢(qián)
(慎)
例如:某玩家與代練公司通過(guò)電話、網(wǎng)絡(luò)等談妥代練價(jià)格、代練時(shí)間后,先由代練公司為玩家進(jìn)行代練工作,玩家再通過(guò)匯款等方式將代練傭金支付給代練公司。
代練
代練
慎重原因:有很多黑心的玩家冒充代練的名義,之后騙取你的帳號(hào)之后,會(huì)偷取你的裝備以及游戲幣,更嚴(yán)重的甚至?xí)媚愕膸ぬ?hào)去騙人,所以即使不是先錢(qián),但也不一定沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)。
第三方公司擔(dān)保
(比較安全)
例如:某玩家與代練公司通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)等談妥代練價(jià)格、代練時(shí)間后,雙方通過(guò)在線交易平臺(tái)進(jìn)行費(fèi)用支付,由于此類方法有第三方介入,因此在一定程度上提高了安全系數(shù)。
優(yōu)點(diǎn):由于部分第三方擔(dān)保公司有一定規(guī)模(比如代練英雄聯(lián)盟的代練通軟件),另外這類型的公司對(duì)于加盟代練代練都需要一定的審核條件,所以此交易方式可以減低欺騙金錢(qián)的可能性。
慎重原因:第三方擔(dān)保公司的可信度是一個(gè)因素,并非所有擔(dān)保公司都是可信的,很多擔(dān)保公司僅有一個(gè)網(wǎng)站而已。另外,可信的擔(dān)保公司也是會(huì)有一些規(guī)則的,雙方都需要遵守這些規(guī)則才能很好地完成交易.
朋友推薦
(相對(duì)安全)
例如:某玩家的信賴的朋友曾在某代練公司或團(tuán)隊(duì)接受過(guò)代練服務(wù),那么你可以通過(guò)他的推薦去找那家代練公司。
安全原因:相信親眼看到的,相信親耳聽(tīng)到的,相信朋友。
慎重原因:朋友確定了代練公司的信譽(yù),但朋友的情況也未必完全適合你,很多代練公司規(guī)模較小,人手不足不可能精通所有游戲與職業(yè)??紤]到你的實(shí)際情況,最好與代練公司談妥后再執(zhí)行和約,一般重信譽(yù)的代練公司不會(huì)接受沒(méi)有把握的代練任務(wù)。
沒(méi)錯(cuò)!只有朋友推薦好點(diǎn)。要么見(jiàn)面。有的是全國(guó)的不好,那可以去百度、谷歌,等搜索引擎查找下,一般搜索引擎會(huì)提供給您比較可信的代練服務(wù)網(wǎng)站、公司!
那里可以找到你所在地的代練信息。這樣見(jiàn)面交個(gè)朋友也許怎么樣你我都清楚。
代練的經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)
驅(qū)動(dòng)因素之一
玩家對(duì)虛擬物品不斷增長(zhǎng)的需求
2008年,中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3042萬(wàn),比2007年增加了36.0%。預(yù)計(jì)2013年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)到
5946萬(wàn),2008年到2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為14.3%,數(shù)據(jù)顯示,在此期間付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)速度將高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)速度。在2007年道具游戲市場(chǎng)取得了飛躍式的發(fā)展,在2007年,有52.1%的用戶在玩道具游戲(俗稱“免費(fèi)游戲”),且為道具和裝備付費(fèi),在2006年,該比例僅為13.6%。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商推出了越來(lái)越多的道具游戲,用戶也逐漸適應(yīng)了這一模式。隨著這些商業(yè)模式的變化,玩家對(duì)虛擬物品的需求逐步提升。這些不斷增長(zhǎng)的需求,成為了網(wǎng)游代練行業(yè)最根本的動(dòng)力。
驅(qū)動(dòng)因素之二
虛擬物品交易市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展
未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展中,虛擬物品(財(cái)產(chǎn))與現(xiàn)實(shí)物品(財(cái)產(chǎn))之間的相互轉(zhuǎn)化的趨勢(shì)將越來(lái)越明顯。特別是一些高等級(jí)的虛擬裝備和角色等,已經(jīng)無(wú)法用游戲內(nèi)所提供的某一虛擬等價(jià)物進(jìn)行估值和交易時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品在現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系中的價(jià)值則顯現(xiàn)出來(lái)。
玩家在游戲中進(jìn)行裝備交易時(shí),大額交易一般通過(guò)買(mǎi)賣(mài)雙方面對(duì)面現(xiàn)金交易,小額的則通過(guò)游戲中的對(duì)話交易,其余則通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)進(jìn)行交易,這些催發(fā)了的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易行業(yè)和專業(yè)的第三方交易平臺(tái)的發(fā)展。交易平臺(tái)的逐漸成熟化,為代練公司及個(gè)人提供了相應(yīng)的銷售渠道。
代練的經(jīng)營(yíng)行業(yè)阻礙
阻礙因素之一
沒(méi)有健全、完善的網(wǎng)絡(luò)立法
有關(guān)虛擬物品的糾紛之所以屢屢發(fā)生,一個(gè)重要的原因就是,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域關(guān)于游戲的法律法規(guī)尚遠(yuǎn)滯后于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。虛擬物品的財(cái)產(chǎn)屬性和所有權(quán)歸屬問(wèn)題,在法律上尚未得以明確。但同時(shí)由于商業(yè)模式趨向虛擬物品收費(fèi),使得虛擬物品的現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)價(jià)值得以不斷的提升,針對(duì)代練虛擬物品的經(jīng)濟(jì)犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困難和處罰力度不大,其結(jié)果則是犯罪成本變得相對(duì)較低。如何定性代練企業(yè)、如何處理個(gè)人代練?中國(guó)針對(duì)這類行業(yè)的規(guī)范、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員的保障、虛擬物品交易稅收細(xì)則等等,均沒(méi)有明確的規(guī)定,這些都成為影響代練行業(yè)乃至整個(gè)游戲行業(yè)健康發(fā)展的潛在危機(jī)。
阻礙因素之二
未明確游戲運(yùn)營(yíng)商責(zé)任
作為賺取利益而生的行業(yè),不少“代練”為了最大化收益,利用游戲漏洞、使用外掛、盜取玩家賬號(hào)等非常手段。而實(shí)際上代練企業(yè)和個(gè)人是否有違法和侵權(quán)行為完全是有據(jù)可查的。虛擬物品交易的過(guò)程實(shí)際是一段游戲物品代碼的轉(zhuǎn)移,完全可以在運(yùn)營(yíng)商的監(jiān)控之下完成,運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器能夠記載交易的全過(guò)程。因此,應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮游戲運(yùn)營(yíng)商的作用,明確運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任,規(guī)定其在虛擬交易中的權(quán)力和責(zé)任。運(yùn)營(yíng)商應(yīng)保存一定期限內(nèi)所有交易數(shù)據(jù),采用技術(shù)手段保障交易安全的同時(shí),也為如果發(fā)生侵權(quán)糾紛時(shí),能夠提供證據(jù)。但大多數(shù)的游戲運(yùn)營(yíng)商因?yàn)楣緳C(jī)密不輕易為糾紛中的虛擬物品提供舉證,給糾紛中的游戲虛擬物品的恢復(fù)造成許多限制,有的甚至直接將交易的虛擬物品無(wú)理由的刪除,造成普通玩家經(jīng)濟(jì)和精神的損失。
阻礙因素之三
未設(shè)立第三方監(jiān)管機(jī)構(gòu)
不論是代練或是虛擬物品交易行業(yè),立法是第一步,此后建立或是明確一個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)是必要的,需要這個(gè)機(jī)構(gòu)來(lái)審定資格、監(jiān)管運(yùn)營(yíng)、協(xié)調(diào)交易市場(chǎng)、確保稅收、保障和解決行業(yè)發(fā)展問(wèn)題等等。這個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)還可以保存用戶自愿發(fā)送過(guò)來(lái)的請(qǐng)求保存的信息,它就可能成為法律所認(rèn)可的證據(jù)。這樣的做法,也為虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案中“取證難”的問(wèn)題提供了一種切實(shí)可行的解決途徑。并在此基礎(chǔ)上,推動(dòng)代練企業(yè)、游戲營(yíng)運(yùn)商和第三方交易平臺(tái)的合作,對(duì)于行業(yè)進(jìn)行有效的規(guī)范。
阻礙因素之四
未樹(shù)立的玩家正確、健康的游戲觀
網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是一個(gè)技術(shù)話題,產(chǎn)業(yè)話題,文化話題和市場(chǎng)話題,更是一個(gè)全社會(huì)關(guān)注的公共話題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不得不承認(rèn)青少年已成為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的主要力量之一,但是青少年因游戲沉迷引發(fā)的社會(huì)問(wèn)題仍然不斷。因此,引導(dǎo)玩家樹(shù)立正確的游戲觀迫在眉睫。健康、快樂(lè)、適度、合法,應(yīng)當(dāng)成為我國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所追求的目標(biāo),應(yīng)當(dāng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及虛擬物品交易市場(chǎng)的主旋律。