體育O2O商業(yè)模式該如何讓用戶上癮
體育O2O商業(yè)模式該如何讓用戶上癮
在介紹天天網(wǎng)球之前,創(chuàng)始人Alex 夏跟我描繪了這樣一幅場景:“不知道你有沒有過這樣的體會,小時候你熱愛某項(xiàng)運(yùn)動,你會天天去,比如乒乓球、籃球,就算你打到筋疲力盡了,你還是會繼續(xù)打,那中感覺很爽,很過癮!現(xiàn)在你很難體會到這種運(yùn)動到爽,到過癮的感覺了。”
盡管我不打網(wǎng)球,但Alex 描述的這種運(yùn)動到爽,對某項(xiàng)運(yùn)動上癮的感覺,很能擊中我。我高中時候非常喜歡打乒乓球,幾乎每天都會跟小伙伴商量,分配好誰去食堂排隊(duì)買飯,誰提前去搶校園里為數(shù)不多的乒乓球臺,很瘋狂,但每次打完,都有暢快淋漓之感,很是過癮。
但工作之后,這類需要同小伙伴一起的運(yùn)動越來越少,現(xiàn)在的運(yùn)動,基本以自己慢跑或可以獨(dú)立完成的運(yùn)動 (比如健身) 為主。
攔住我的無外乎三點(diǎn):時間、場地和人。以網(wǎng)球?yàn)槔?,如果你要去打網(wǎng)球,這三個因素不僅缺一不可,還得互相配合,找到能同行的人,商量好彼此有空的時間,你還得找到周邊合適的場館,預(yù)約的話,一般都通過網(wǎng)上查找到的場館電話,線下體驗(yàn)是否 OK,全憑網(wǎng)友評價和運(yùn)氣,隨機(jī)成分很大。
瞄準(zhǔn)下一個千億級市場,體育類 O2O 公司天天樂動推天天網(wǎng)球,讓用戶隨時隨地預(yù)定場地,約到球友,過足網(wǎng)球癮的照片
Alex 說,他創(chuàng)辦天天樂動,推出天天網(wǎng)球(Android版 / iOS版) 的目的,就是讓人們重拾這種對運(yùn)動上癮,同時又玩的過癮的感覺。那么,怎么讓用戶過癮呢?
Alex 解決的是線上和線下兩個方面的問題。線上這塊,針對攔住用戶的三點(diǎn),天天網(wǎng)球的解決方案是:用戶可通過天天網(wǎng)球查看周邊場館信息,獲知場地空置的時間,支持一鍵預(yù)約,如果你身邊沒有同去的球友,還可通過其“約球”功能,找到同樣落單的小伙伴,以此解決時間、場地和人的匹配問題。
而線下這塊,也就是 O2O 后面這個 “O”,天天網(wǎng)球給出的解決方案是:1. 用戶在移動端產(chǎn)生訂場行為,場館方也會收到對應(yīng)的通知提醒,同時,天天網(wǎng)球的運(yùn)營和客服也會給場館打電話確認(rèn)場館收到了通知。2. 用戶除了可享受場館的會員訂場價格,還能在線下享受場館會員諸如預(yù)留停車位等線下的服務(wù)。碰到問題,也可隨時給天天網(wǎng)球的運(yùn)營和客服人員聯(lián)系。
除了解決用戶方面的需求,場館方其實(shí)也需要類似天天網(wǎng)球這類推廣平臺。國內(nèi)大部分的場館其實(shí)也面臨著高閑置率和場館每平方米收入不高的問題,以北京為例,目前通過奧運(yùn)會、亞運(yùn)會等賽事活動,北京目前的中大型場館大約有 500 多個,而賽事過后這些場館為普通市民所開放使用的非常少,場館不僅需要花費(fèi)成本維護(hù)基礎(chǔ)設(shè)施,同時也需要耗費(fèi)人力和財(cái)力去做推廣。
盈利模式方面,目前天天網(wǎng)球會收取部分的提成,未來,天天網(wǎng)球會考慮組織約球活動和業(yè)余網(wǎng)球賽事,通過拉贊助商獲取盈利。
網(wǎng)球只是天天樂動做體育領(lǐng)域 O2O 的切入點(diǎn),后續(xù),天天樂動會推出更多的體育項(xiàng)目,比如羽毛球、棒球等等。Alex 說:“我們并不希望將所有的用戶放在同一個平臺上,未來會針對不同需求和特點(diǎn)的用戶,推出獨(dú)立的 App,給他們提供更加精細(xì)化和個性化的產(chǎn)品和服務(wù)。”
體育 O2O 是一個價值千億級的市場,只是從目前的情況來看,國內(nèi)這一塊還有很多潛力可挖。一方面國內(nèi)大部分的場館都空置著,另一方面,因?yàn)闀r間、場地和人的問題,人們大部分日常的娛樂活動依然以唱 K、吃飯為主,身體基本處于亞健康狀態(tài)。
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