著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家
每一個成功創(chuàng)業(yè)者都有一些小故事,今天學(xué)習(xí)啦小編整理了著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家分享給大家,歡迎閱讀,僅供參考哦!
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家:喬布斯
在校女大學(xué)生懷孕了,因父母的極力反對,不能跟男助教奉子成婚,孩子生下后被送到福利院。這類不幸的故事發(fā)生在了史蒂夫·喬布斯身上。戲劇化的一面是,小喬布斯被領(lǐng)養(yǎng)不到一年,這對年輕的夫婦成功結(jié)婚了,且還生下了一個女兒,一家子好不融洽,這位妹妹后來還成為著名電視劇《辛普森一家》中的人物原型。
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家:貝佐斯
繼谷歌之后,第二家市值過千億美元的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、亞馬遜公司創(chuàng)始人杰夫·貝佐斯的出身也可用“不幸”來形容。
貝佐斯是一位16歲女高中生的孩子,這位叫吉斯的女孩,父母倒非常開明,不僅在小嬰兒出生前,出錢讓女兒和上高三的男朋友結(jié)了婚,還為女婿的學(xué)業(yè)和事業(yè)奔走。不過,貝佐斯的這位親生父親喬根森爛泥扶不上墻。
為他付了新墨西哥大學(xué)的學(xué)費(fèi),沒多久他卻輟學(xué)了。后來岳父又為他在新墨西哥州警察署謀了一份差事,也沒干多久。喬根森還嗜酒如命,經(jīng)常和朋友暢飲到半夜。最后,1965年6月,當(dāng)貝佐斯17個月大的時候,這位年輕的夫婦離婚告終。
也就是說,喬布斯、貝佐斯這兩位世界級創(chuàng)業(yè)大佬所用的都不是自己的本姓。比較起以下提到的創(chuàng)業(yè)大佬的生活辛酸,貝佐斯、喬布斯已屬萬幸了,他們遇到了不錯的養(yǎng)父、繼父,他們的困難只是父母婚姻上的變故。
非凡者不僅要克服事業(yè)上非同一般的重重困境,生活上也要歷經(jīng)磨難,所謂九九大難,終念真經(jīng)。
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家:托馬斯·沃森
IBM創(chuàng)始人托馬斯·沃森,40歲時雖貴為公司副總裁,卻被毫無顏面地開除出公司,帶著新婚不久的妻子和一個嗷嗷待哺的兒子,從俄亥俄州的代頓市遷到陌生的紐約重新開始,另外他還官司在身,面臨牢獄之災(zāi)。
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家:立石一真
歐姆龍公司的創(chuàng)建者立石一真的命更苦,歐姆龍公司后來成為了全球知名的自動化控制及電子設(shè)備制造廠商,ATM、車站自動售檢票系統(tǒng)等就是它首創(chuàng)。立石一真49歲時公司正處于瀕臨破產(chǎn)邊緣、茍延殘喘之際,妻子去世,留下7個孩子,最小的是剛出生的嬰兒,后來立石一真能創(chuàng)下大業(yè),需要何等毅力,需要忍耐何等的苦痛!
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家:保羅·高爾文
摩托羅拉創(chuàng)始人的生活也曾一團(tuán)糟。經(jīng)過兩次創(chuàng)業(yè)失敗后,1928 年9 月,高爾文制造公司在芝加哥哈里森街847 號的一幢出租的大樓里誕生了,這家公司就是后來鼎鼎大名的摩托羅拉公司,但創(chuàng)辦人保羅·高爾文的命運(yùn)并沒因此轉(zhuǎn)好,伴隨著1929 年10 月“黑色星期五”的降臨,高爾文公司因庫存過多瀕臨破產(chǎn)。更大的打擊是生活方面的,先后5 個月內(nèi),高爾文相繼失去了父親、母親和岳母等幾位親人,一個又一個打擊使他連悲痛的力量都沒有了。
不幸并沒有因此終止。就在高爾文的事業(yè)如日中天時,1942 年10月的一個晚上,高爾文的妻子被闖人行竊的強(qiáng)盜殺害了。再以兩個典型人物做重點闡述。
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家:愛迪生
其一是屢遭背運(yùn)的愛迪生。愛迪生作為大創(chuàng)業(yè)家的身份總被人們所忽視。實際上,愛迪生是兩百多年商業(yè)史上最成功的兼具發(fā)明家與企業(yè)家兩重身份于一身的人。1879年,愛迪生創(chuàng)辦“愛迪生電力照明公司”,1890年[www.cyonE.com.cn/],愛迪生將其各種業(yè)務(wù)組建成為愛迪生通用電氣公司。除了作為偉大GE公司的締造者之外,鼎盛時期,愛迪生創(chuàng)建或控制著13家大公司。
我們把愛迪生歸為發(fā)明天才和偉大的企業(yè)家,但也不能忽視他經(jīng)歷的極大失敗和無數(shù)磨難,如果把他整個創(chuàng)業(yè)歷程的悲慘遭遇羅列出來,能看出愛迪生也夠悲催的。
在84年的歲月中,愛迪生遭受了比常人更多、更大的磨難。
1、上小學(xué)時,愛迪生因“太笨了,接受不了老師講授的內(nèi)容”不得不退學(xué);
2、少年時,被陌生人重重地扇了一耳光,致使耳膜破裂,此后一直處于半聾狀態(tài)。
3、打工期間至少被開除過兩次;許多專利并不能得到市場認(rèn)可;
4、37歲那年,妻子去世,愛迪生一人帶著3個年齡分別為13歲、8歲和6歲的孩子生活
5、一場大火曾毀掉他絕大多數(shù)的發(fā)明裝置……
著名創(chuàng)業(yè)企業(yè)家:松下幸之助
最悲慘的要屬松下電器創(chuàng)始人松下幸之助。松下幸之助在1917年開始創(chuàng)業(yè)時,全身上下只有100日元,外加不到4年的正規(guī)教育。他毫無背景,還背負(fù)著家庭的一部辛酸史。27歲那年,父母兄長姐姐全都逝去,10人大家庭只剩下他一人了。33歲就成為哈佛商學(xué)院終身教授的約翰?科特,講述松下的苦難創(chuàng)業(yè)史時,科特用“受到詛咒的一家”來形容。
1、4歲因父親做稻米期貨生意破產(chǎn),而陷入赤貧、5歲失去一位兄弟,6歲又失去兩位,并且在9歲時被迫離開母親……松下晚年回憶說,“我母親苦惱的臉孔和因疲倦而低垂的肩膀,一直是我鮮明而痛苦的記憶。”
2、獨子夭折。對松下而言,“受詛咒”的命運(yùn)并無停滯跡象。趕走創(chuàng)業(yè)初期的夢魘,至1927年,創(chuàng)業(yè)10年有余,事業(yè)已經(jīng)大有所成時,滿心以為不怕任何打擊,2月的一天又受到了詛咒:獨子幸一在襁褓中夭折,這讓他痛不欲生,心靈的創(chuàng)傷終身難以修復(fù)。
3、被趕出自己的公司。公司經(jīng)營方面,松下歷經(jīng)1929年全球危機(jī),1945年日本戰(zhàn)敗被趕出自己一手創(chuàng)業(yè)的公司,經(jīng)歷生平第一次違背個人意愿的裁員等,可謂困苦重重。
愛迪生、松下等創(chuàng)業(yè)大家創(chuàng)造商業(yè)奇跡,處處顯示出一個最基本的結(jié)論:如果你想建立成功的事業(yè),那么,悲觀的世界觀以及對人類潛力抱有消極看法,只會壞了大事。悲觀會打擊雄心勃勃的目標(biāo),破壞個人和組織同時成長所需要的冒險精神、傾聽技巧、以及謙遜、開放的心胸。
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黃愷:三國殺“殺”進(jìn)福布斯
黃愷的低調(diào)早有耳聞。但當(dāng)這個來去匆匆的高瘦男孩,端著紙杯子出現(xiàn)在記者面前時,還是讓人覺得意外:一件紫色的橫條毛衣(如果留心注意,他曾幾次穿著這件衣服出鏡接受采訪),隨意裹在身上的寬大棉服、運(yùn)動鞋、凌亂的發(fā)型……如果在街上遇到,一定以為他是中關(guān)村某公司做IT的。誰能想到,這個表面上毫不起眼的年輕人就是三國殺的創(chuàng)始人,如今,他更是登上了《福布斯》中文版三十歲以下創(chuàng)業(yè)者的榜單。
提起自己這次上榜,黃愷顯得十分平靜:“我的宣傳通知我,我要被選進(jìn)《福布斯》榜單了,也沒人征求我的意見,反正我覺得周圍也沒人看這個。”
采訪中,他時而自信,談到“游戲是一門藝術(shù)嗎”,他篤定地說,“當(dāng)然是,游戲太是藝術(shù)了,和創(chuàng)業(yè)家比,我更承認(rèn)我自己是藝術(shù)家”。時而感性,“我最近看《源代碼》,在電影院里哭得稀里嘩啦的”。時而和記者辯論起“達(dá)芬奇是個感性的人還是理性的人。”但更多的,是他在采訪過程中幾乎一直保持著的“云淡風(fēng)輕,處變不驚”的狀態(tài)。
每個問題,他都會思忖良久后慢慢作答。他會在回答一個問題時突然思維跳躍,然后又不留痕跡地繞回主題。只有在談起他面前桌上擺滿的桌游產(chǎn)品時,他才略顯激動,語速加快。
然而這樣一個不善言辭的人,卻總能化百煉鋼為繞指柔。面對不想回答的問題,他會巧妙地繞開、推回并反問記者;問到創(chuàng)業(yè)初期的艱難,他會問宣傳:“哎,我不記得了哎,你說,我有過什么艱難啊?”當(dāng)記者讓他用一個詞評判自己,他會說:“我很少評判自己,你看見我是什么樣,我就是什么樣。”最后拗不過,只得說,“如果非要貼一個標(biāo)簽的話,我覺得低調(diào)可以算一個吧”。
的確,低調(diào)如他。就像幾乎沒有人不知道三國殺,但卻很少有人知道它背后的黃愷一樣。
“他們不讓我玩電子游戲,那我只好自己做游戲玩。”
如果說“天分”這個概念真實存在的話,黃愷一定是有桌游天分的。10歲,在大多數(shù)男孩子還在外面灰頭土臉瘋跑瘋玩兒的時候,黃愷已經(jīng)開始自己做游戲了。因為父母是最早的一批知識分子,所以對黃愷管教很嚴(yán)不讓他玩電子游戲,甚至把他的漫畫都封起來禁止他看。在硬件條件不足的情況下,黃愷自己做了很多桌面游戲。他在紙上畫地圖、畫小人,在地圖上打仗。這個游戲被他周圍幾個比較鐵的哥們兒從小學(xué)一直玩到初中。
上了高中,熱愛游戲的黃愷就給自己定了個小計劃:以后一定要考個和游戲相關(guān)的專業(yè)。但那時國內(nèi)還沒有游戲?qū)I(yè)。直到高考時,他發(fā)現(xiàn)了傳媒大學(xué)新出的游戲?qū)I(yè)。“就好像被提醒了一樣,那個專業(yè)好像遠(yuǎn)遠(yuǎn)地告訴我,這就是我想要的,很宿命的感覺。”
“三國殺有很多優(yōu)勢是殺人游戲沒有的。”
如愿上了自己從小就喜歡的專業(yè),黃愷開始尋求更廣闊的桌游領(lǐng)域。在網(wǎng)上,他了解到了國外桌游的發(fā)展,于是主動尋找國內(nèi)桌游的門路。“但在國外桌游發(fā)展的幾十年期間,國內(nèi)是一點都沒有發(fā)展的。”陰差陽錯間,黃愷在大二的時候去了西直門的一家桌游吧,“那有可能是全國最早的桌游吧了”。在桌游吧里,一小撮人玩著國外的桌面游戲,這個場景讓黃愷感觸頗多。“我當(dāng)時在想,有沒有一款桌游的題材和概念是可以讓中國人方便接受的,不會像國外桌游那樣難以領(lǐng)會。”
2000年時,殺人游戲在國內(nèi)開始流行起來,但到2007年以后,逐漸開始沒落。黃愷看著殺人游戲從輝煌到衰敗,看著很多“殺人”吧經(jīng)營不下去,一家家關(guān)門,感觸良多。“我當(dāng)時覺得這個游戲不那么耐玩,也有很多局限性。接觸了很多國外桌游后,我想設(shè)計一款可以改變殺人游戲的局限性,又可以融合本國特色的桌游。”
然而“三國”的題材也不是黃愷一開始就確立的。他之前想過很多題材,甚至想把大學(xué)同學(xué)、老師、教導(dǎo)主任都作為角色編到游戲里。“但最后放棄了這個想法。類似的想法蹦出了一個又一個,隨著想法深入后又不斷被否決。就連想到三國的題材后,也經(jīng)歷了漫長的設(shè)計過程。”
“三國殺淘寶店的最佳客戶就是杜斌。”
一開始把自己做的三國殺放到網(wǎng)上去賣,黃愷只是想賺點零用錢而已。“最開始的兩個月只賣出去一兩套,但是第二個季度就能達(dá)到十幾、二十套。那段時間的發(fā)展速度是比較驚人的。”
黃愷實話實說,這樣的好銷量一開始是沒想到的。但他有一種直覺,一定還有很多像他一樣喜歡桌游的人會接觸到并喜歡上他的產(chǎn)品。
的確,黃愷做的手工三國殺在淘寶經(jīng)歷了一段時間的積累,玩的人越來越多,清華、北大、廣院的客戶紛紛反饋,說非常喜歡這個游戲。
最典型的例子,就是現(xiàn)在游卡桌游的CEO杜斌了。
杜斌當(dāng)時在清華讀博,因為一個瑞典朋友,也接觸到了桌游。為了了解國內(nèi)的桌游情況,他隨手在淘寶搜了一下,結(jié)果搜到了黃愷的三國殺。而后杜斌和黃愷一拍即合,成立了桌游創(chuàng)意公司。
本著對淘寶累積銷量的反饋,黃愷清楚地認(rèn)識到,在現(xiàn)有環(huán)境下做桌游創(chuàng)意,前景還是不錯的。“反正投入的也不多,就算是小小的冒險,也不會賠掉太多,還有很多后路可以走的。”于是在租住的小房子里,黃愷、杜斌和相熟的三四個同學(xué)組建了“游卡桌游工作室”。
“每當(dāng)產(chǎn)品做出來時,就覺得當(dāng)初的爭論其實沒那么重要。”
提起最開始創(chuàng)立工作室的日子,黃愷回憶起來都是滿臉的笑:“那個時候最歡樂的就是,大家每天混在一起,出了游戲測試,就都湊在一個小屋里玩兒。包括給我們做衛(wèi)生的阿姨,那時候也玩得很不錯,現(xiàn)在已經(jīng)是我們公司管庫房的資深員工了。”
一直到2008年夏天,加入工作室的人越來越多,杜斌和黃愷終于決定成立公司。但人多的地方就有江湖,黃愷和他的公司成員們經(jīng)常因為概念或者意見不同引發(fā)爭執(zhí)。“因為桌游這個事物太新了,大家都沒有什么有說服力的觀點,所以就從討論,到針鋒相對,最后演變成唇槍舌戰(zhàn),甚至?xí)[一些情緒。但是最后肯定會做一些讓步,多半是我讓步。”黃愷說完大笑。“因為我有我的理念嘛,我會在一些非常細(xì)微的細(xì)節(jié)上較真,比如我之前接觸國外桌游比較多,國外都是順時針進(jìn)行,但大家都覺得可能逆時針操作起來會更方便一些……就是這些小細(xì)節(jié),我們都會為自己心目中完美的想法去爭論。”說完后,黃愷頓了一頓,補(bǔ)充道:“都是為了游戲。”
“躺在床上大腦供血量多一些。”
身為游卡桌游的創(chuàng)意總監(jiān),黃愷的大部分工作是設(shè)計好玩的游戲。最近,他也遇到了壓力。“我們在做的事情是國內(nèi)沒有人做的,就算在國外,這種以一個公司的形式研發(fā)桌面游戲的模式也是非常少見的。”因為客觀原因,黃愷經(jīng)常要在游戲的產(chǎn)品質(zhì)量和出品時間之間做權(quán)衡,做妥協(xié)。“肯定是要有一些取舍的,如果我因為一些事情較真,肯定會影響產(chǎn)品的運(yùn)作周期。”提起這些不得已的情況,黃愷滿臉無奈。
“我習(xí)慣于把很多問題自己憋著想,很少和別人討論,可能我老覺得這個問題我自己一個人能搞定。”提起自己事業(yè)的坎坷,黃愷不得不老實承認(rèn)自己的處事方法,“如果自己實在想不出來,要么放棄,要么找另外一條路,但就是很少拿出來和別人說。”
“那你靈感枯竭的時候怎么辦?”記者問。“我最喜歡的方式就是躺在床上閉著眼睛慢慢想,因為躺在床上大腦供血量比較多一點。”說完黃愷又忍不住笑起來。
“其實桌游最主要的標(biāo)準(zhǔn)就是能玩。”
現(xiàn)在,黃愷手下帶領(lǐng)著四五個設(shè)計師,在開發(fā)新桌游的道路上奔波?,F(xiàn)在市面上的桌游產(chǎn)品黃愷也會關(guān)注,但是“一些原創(chuàng)的桌游時間都還不夠長,都是這幾年剛剛做出來的,需要市場和時間的考驗,還有很多都有點急功近利了。一款游戲,如果只是為了一個比較古怪的題材,而忽視了游戲內(nèi)涵、美術(shù)、產(chǎn)品包裝,這樣的游戲是不行的。但是也有一批比較優(yōu)秀的作品,比如《風(fēng)聲》,我自己就很喜歡。”說到桌游產(chǎn)業(yè),黃愷侃侃而談。
“衡量一款桌游,最基本的標(biāo)準(zhǔn)就是要公平。”黃愷的公司有一套衡量游戲的標(biāo)準(zhǔn),每出一款游戲,他們就要按照標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格打分。“分?jǐn)?shù)比例最高的是包裝和產(chǎn)品美術(shù)設(shè)計,因為這些都是非常直觀的東西,能讓玩家一眼就喜歡。還有很大一部分是來自于游戲的平衡性和公平性,這也是讓玩家持續(xù)玩游戲的根源。剩下的比例都不太大。”
“但是每款游戲都有自己的飽和度,三國殺、網(wǎng)游都是這樣。”談到今后桌游的發(fā)展趨勢,黃愷有自己的擔(dān)憂,“而且桌游這個圈子現(xiàn)在很小,除了三國殺,其他游戲的流行程度都不太大。”黃愷說,自己要在三國殺的品牌上,建立更多的游戲,讓三國殺成為桌游的橋梁:“我要利用群聚效應(yīng),讓不玩桌游的人通過三國殺接觸桌游,再讓已經(jīng)接觸桌游的人多玩一些不同類型的游戲,試著做到讓大家不會對某個游戲產(chǎn)生厭煩吧。”