3DMax效果圖使用相機(jī)設(shè)置和渲染的教程
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你還在為不知道3DMax效果圖使用相機(jī)設(shè)置和渲染的教程而煩惱么?接下來是小編為大家收集的3DMax效果圖使用相機(jī)設(shè)置和渲染的教程,希望能幫到大家。
3DMax效果圖使用相機(jī)設(shè)置和渲染的教程
1、設(shè)置相機(jī)平面位置和視點(diǎn)位置.想象自己是個(gè)攝影師,在虛擬空間中尋找一個(gè)相機(jī)放置平面位置和相機(jī)的照射位置.
2、設(shè)定相機(jī)以及視點(diǎn)高度.
3、通過改變焦距大小來改變視野,以及透視。
4、適當(dāng)調(diào)節(jié)相機(jī)位置,視點(diǎn)位置 和焦距大小,調(diào)整到最合適的位置.
5、如果遇到在編輯相機(jī)調(diào)節(jié)相機(jī)的 Parameters---FOV 時(shí)室內(nèi)的家具會(huì)變形的情況當(dāng)你又想把室內(nèi)視野變大,而且家具又不會(huì)變形的 ?
一般是調(diào)節(jié)方法:大家你可以試試camera correction.選中攝像機(jī)>modifiers>camera>camera correction或者選中攝像機(jī)>右擊>Apply camera correction modifier這個(gè)可以讓你的模型線條盡量的水平垂直,較正變形吧。
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