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怎么選購有線游戲鼠標(biāo)

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  要選購有線游戲鼠標(biāo),該怎么辦,那么怎么選購有線游戲鼠標(biāo)的呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編收集整理的怎么選購有線游戲鼠標(biāo),希望對大家有幫助~~

  選購有線游戲鼠標(biāo)的方法

  方法/步驟

  首先游戲鼠標(biāo)有硬件和相關(guān)驅(qū)動兩部分構(gòu)成,雖說硬件占據(jù)大部分地位,但是驅(qū)動的作用也是不可忽視的。

  先說說硬件吧,首先要說的是微動。鼠標(biāo)之所以能夠點擊,便是由于微動的存在。

  微動大體上可以分為三腳微動和貼片微動兩種,絕大部分游戲鼠標(biāo)均使用三腳微動,但在側(cè)鍵的部分會使用一些貼片微動,另外一些特殊鼠標(biāo),比如靜音鼠標(biāo),在主鍵上也采用的貼片微動。

  一般來說貼片微動的鍵程會比三腳微動略短一些,手感方面并沒有十分巨大的差別,但壽命會顯著短于三腳微動。但是靜音微動只有貼片微動。

  游戲鼠標(biāo)在左右鍵上采用的通常是三腳微動,廠家有歐姆龍、Cherry、TTC等,其中在游戲鼠標(biāo)中最常用的是歐姆龍微動和櫻桃微動。

  常見的微動如上表所示,手感方面需個人體驗后自行選擇。壽命方面表中數(shù)據(jù)為機械壽命,并非實際通電使用的電氣壽命。一般來說電氣壽命與產(chǎn)地和觸點材質(zhì)有關(guān),日產(chǎn)微動壽命長于國產(chǎn),金觸點壽命長于銀觸點。

  這里要反對一下目前高票回答對于國產(chǎn)和進口壽命差距不大的觀點,事實上他對比的是機械壽命而非電氣壽命。

  如果有能力的話微動可以自行更換,在挑選鼠標(biāo)時便不必糾結(jié)于微動。

  接下來比較常用的就是滾輪編碼器,主要控制滾輪的轉(zhuǎn)動。

  購買鼠標(biāo)時廠商通常不會提供編碼器信息,相對來說并不需要額外關(guān)注,與編碼器有關(guān)的便是滾輪是否有刻度,以及刻度是否可調(diào)節(jié)。

  再有就是主控IC,主控IC負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)鼠標(biāo)中各元器件的工作,并 與外部電路進行溝通(橋接)及各種信號的傳送和收取。我們可以將其理解成是鼠標(biāo)中的CPU。

  目前最為知名的主控IC廠商有德儀(TI)、意法(ST)、賽普拉斯(CYPRESS)、飛思卡爾(FS)、以及凌陽。絕大多數(shù)的知名鼠標(biāo)廠商均使用的以上幾個品牌的產(chǎn)品,而低端的鼠標(biāo)則為了壓縮利潤使用的通常為一些山寨廠商的主控IC,這也導(dǎo)致了鼠標(biāo)在穩(wěn)定性上難以與知名品牌鼠標(biāo)進行對比。 一般挑選鼠標(biāo)時與主控相關(guān)的參數(shù)是鼠標(biāo)的回饋率(也稱輪詢率、回報率等),主流游戲鼠標(biāo)都在1000Hz,少數(shù)鼠標(biāo)達(dá)到了2000Hz,而也有一些低端游戲鼠標(biāo)仍在使用400Hz(包括微軟IE3.0)。一般來說輪循率越高,鼠標(biāo)越為穩(wěn)定。

  接下來才是光學(xué)傳感器部分,也就是通稱引擎的部分。目前引擎可大致分為三大類,一類是傳統(tǒng)的光學(xué)引擎,一類是激光引擎,還有一類是微軟自家的藍(lán)影引擎。由于微軟并沒有所謂游戲鼠標(biāo),所以藍(lán)影在此先不做對比。

  圖為賽睿Rival700的激光引擎模組。

  光學(xué)引擎是通過底部LED燈發(fā)出的紅光經(jīng)透鏡折返射照到鼠標(biāo)底部的物體表面,光線通過物體表面反射進入鼠標(biāo)光學(xué)傳感器成像。鼠標(biāo)主控IC通過傳感器高速連續(xù)成像來判定鼠標(biāo)移動方向。而隨著鼠標(biāo)采樣率的不斷提高,光學(xué)引擎逐漸遇到了瓶頸,這個時候激光引擎誕生了。激光引擎與光學(xué)引擎原理類似,只不過從LED的紅光變成了激光, 理論上來說激光自身相干性好,抗干擾能力較強。

  關(guān)于兩種傳感器的選擇,主要根據(jù)DPI來決定。DPI是指鼠標(biāo)實際移動多少距離和指針移動多少像素的關(guān)系,DPI越高,相同距離下指針移動像素數(shù)越多。對于一些需要鼠標(biāo)大幅移動的游戲,高DPI可以減少手的移動距離,減少疲勞。而對于一些需要精準(zhǔn)操作的游戲,高DPI反而可能導(dǎo)致鼠標(biāo)過于靈敏,無法準(zhǔn)確操作。所以針對高低DPI要根據(jù)自身情況來選擇。高DPI需求,可以無腦上激光,而低DPI需求,光學(xué)引擎相對更便宜。當(dāng)然,這還與鼠標(biāo)使用環(huán)境有關(guān),不過既然是游戲鼠標(biāo),我猜應(yīng)該不會有人在玻璃面板等極端環(huán)境使用吧,所以這里就先不提了。

  另外實際使用的DPI并不一定是鼠標(biāo)的最高DPI,這一點可以在驅(qū)動中設(shè)置。

  還有一點值得注意的,就是引擎的實際DPI和鼠標(biāo)的DPI可能是不同的。有些廠商會使用插值,使鼠標(biāo)DPI高于引擎的物理DPI,這樣做的實際效果與廠家算法有關(guān),在某些低端鼠標(biāo)上可能會出現(xiàn)指針發(fā)“飄”的現(xiàn)象。

  內(nèi)部元件基本就是這樣了!

  再有就是外部設(shè)計!

  外觀設(shè)計最重要的就是所謂手感,也就是人體工學(xué)設(shè)計。有些低端國產(chǎn)鼠標(biāo)外形十分炫酷,但實際握持感并不舒適。目前最主流的外觀是根據(jù)IE3.0的外觀做的右手人體工學(xué)設(shè)計,手感十分舒適,缺點也很明顯,限制了只能右手使用。另外還有其他的人體工學(xué)設(shè)計,比如可調(diào)整的上蓋,可定制的側(cè)裙等。

  除此之外,鼠標(biāo)的大小以及上蓋的突起程度也是人體工學(xué)的一部分,分別對應(yīng)人手的不同大小,不同握持姿勢。、

  一般來說掌握的話鼠標(biāo)高一些手感會更好,而指握(俗稱抓鼠、捏鼠)則選擇為扁平的鼠標(biāo)。

  除了外觀,側(cè)鍵也是游戲鼠標(biāo)很重要的一部分。同樣側(cè)鍵也是根據(jù)不同類型的游戲來選擇,對于FPS等并不需要過多鍵盤操作的游戲可以選擇側(cè)鍵較少的鼠標(biāo),而RTS、MMO類可以選擇側(cè)鍵較多的鼠標(biāo)。選擇側(cè)鍵時一定要注意一下側(cè)鍵的位置,是否便于使用,同時又不會在正常使用中造成誤觸。

  外觀上還有一個重要的因素就是材質(zhì)。目前主要有類膚質(zhì)涂層、ABS磨砂、金屬材質(zhì)等,類膚質(zhì)圖層手感最好,便于汗液蒸發(fā);而ABS造價最低,較為耐用;金屬材質(zhì)見得相對較少,長時間放置后使用手感冰涼,也被很多玩家喜愛。

  還有一個十分影響手感的方面就是鼠標(biāo)的重量,一些鼠標(biāo)可以添加配重來改變自身重量,而一些則不能,這個要根據(jù)自身手部力量來決定。還有一個比較特殊的就是羅技的G502,這個鼠標(biāo)使用了十分特殊的金屬滾輪,導(dǎo)致鼠標(biāo)重心嚴(yán)重偏前,使用時若進行一些抬鼠動作可能會令使用者感到不適,即使添加了配重也無法改變,這一點也需要多多注意。

  外觀上最不重要的就是燈了,這東西完全看個人喜好,對鼠標(biāo)沒有什么影響。

  說完硬件,再來說說驅(qū)動。

  一個正常的驅(qū)動,能夠調(diào)節(jié)鼠標(biāo)的DPI、加速度、輪詢率、側(cè)鍵作用、燈(如有)。而一個好的驅(qū)動,則需要能夠記錄不同的配置文件、對應(yīng)不同程序自動啟用不同配置文件,同時界面易于調(diào)整,不分過多的選項卡,在主頁面便能完成大部分常用設(shè)置。

  同時驅(qū)動要有很好的兼容性和可靠性,這一點對于無線鼠標(biāo)尤為重要,不過這里提的是有線鼠標(biāo),暫時不講。總之,驅(qū)動沒事閑的總崩潰的話,使用者自己也快崩潰了吧。

  個人認(rèn)為比較好用的驅(qū)動是雷蛇、羅技、海盜船和賽睿的驅(qū)動,ROG SPATHA用的驅(qū)動就屬于那種選項卡分的太多,想要設(shè)置得翻半天的典型。

  另外還有鼠標(biāo)的附加功能,比如ROG鼠標(biāo)的簡易更換微動(微動并不是焊在電路板上,而是有插槽可以插拔,更換時不需要使用電烙鐵,僅需使用螺絲刀和鑷子即可。),Rival 700的震動反饋,某國產(chǎn)鼠標(biāo)的心率檢測,鼠標(biāo)上的指紋識別等等,這些屬于錦上添花的內(nèi)容,如果鼠標(biāo)本身做的不好,這些功能再多也沒有用。

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