fireworks變換gif動(dòng)畫
fireworks的絕對(duì)自由正好給創(chuàng)意的發(fā)揮提供了一個(gè)最好的舞臺(tái);下面學(xué)習(xí)啦小編跟分享了更多關(guān)于fireworks變gif動(dòng)畫,希望你喜歡。
fireworks變gif動(dòng)畫的方法/步驟:
fireworks的gif動(dòng)畫制作其實(shí)在fw4時(shí)已經(jīng)趨于完美了,不知道fwmx會(huì)有什么樣的進(jìn)步。
首先試試symbol。新建一個(gè)文件,再里面隨便畫了個(gè)不規(guī)則多邊形,按鍵盤上的f8,定義成一個(gè)symbol(graphic)。
可以發(fā)現(xiàn),彈出的對(duì)話框和fw4是一模一樣的。將該symbol命名為graphic(這是為了和后面的幾個(gè)symbol有所區(qū)別)。這時(shí),library面板中已經(jīng)出現(xiàn)了該符號(hào)。
好了,現(xiàn)在演員已經(jīng)到位,讓它表演個(gè)什么節(jié)目呢?來個(gè)隱身怎么樣?
將畫布中的graphic選中,ctrl+shift+d,克隆出一個(gè)新的symbol,將克隆出來的symbol透明度調(diào)成0%。然后同時(shí)選中這兩個(gè)symbol,菜單欄里的modify>symbol>tween vinstances(也可以直接按快捷鍵)。
這時(shí)彈出一個(gè)和fw4相同的對(duì)話框,就使用默認(rèn)的數(shù)值吧,記得將數(shù)字下面的復(fù)選框勾上。ok,graphic同學(xué)的隱身法已經(jīng)練成,按下編輯區(qū)左下腳的play鍵預(yù)覽下結(jié)果吧。
從上面的過程來看,fwmx相對(duì)于fw4沒有太大改進(jìn),symbol(graphic)功能,symbol(animation)其實(shí)也是一樣的。只是是symbol(button)在編輯的時(shí)候多了一個(gè)import a button按鈕,這樣可以很方便的直接將默認(rèn)庫文件里的button文件導(dǎo)入進(jìn)來。
也許是fw4已經(jīng)很不錯(cuò)了,fwmx在動(dòng)畫輔助上幾乎可以說毫無進(jìn)步。記得不久前在論壇里看到有人說fw4的animation的motion線可以進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng),可我沒試成功過,不過這個(gè)功能確實(shí)是我們很想得到的,很可惜fwmx里還沒能支持。
另外一個(gè)很想得到的功能就是符號(hào)(或?qū)ο?附著于路徑運(yùn)動(dòng),有點(diǎn)象flash里的相同功能。如果真的實(shí)現(xiàn)了,fw的動(dòng)畫制作將又會(huì)上一個(gè)新的臺(tái)階。