fireworks制作好如何導出動畫
Fireworks是設計和制作專業(yè)化網(wǎng)頁圖像的工具軟件,它既可以制作位圖,也可以制作矢量圖,還可以制作GIF動畫。怎樣把制作好的動畫導出來呢?下面學習啦小編給大家整理了關于fireworks制作好導出動畫的方法,希望你們喜歡。
fireworks制作好導出動畫的方法步驟:
一、首先優(yōu)化動畫
gif動畫的優(yōu)化與我們在第五章提到的對其他圖像的優(yōu)化方法一樣,可以利用優(yōu)化面板和導出預覽兩種方法來對進行。下面分別對這兩種方法加以介紹。
1. 利用優(yōu)化面板
在fireworks中點擊“windows”菜單,打開如圖1所示的optimize面板。
圖1 optimize面板
在導出文件類型中選擇gif動畫選項,用戶可以通過設置matte(色版)、colors(顏色)、dither(抖動)、透明度等選項來達到對顯示效果的優(yōu)化。
2. 利用導出預覽對話框
在“file”菜單中選擇“export preview”(導出預覽)選項,打開如圖2所示的導出預覽對話框,同樣可以對動畫進行相應的優(yōu)化設置。
圖2 導出預覽對話框
二、 在fireworks中的導出設置
我們在gif動畫導出之前,還可以對其設置進行修改。選擇導出預覽對話框的“animation”(動畫)選項欄,如圖3所示。我們可以通過它來進行動畫的設置。
圖3 animation選項欄
導出設置1. 設置幀的處理方式
在動畫選項欄中,選擇需要處理的某一幀,單擊處置方式按鈕,彈出如圖4所示的菜單,我們可以從中選取一種處置方式。
圖4 彈出菜單
菜單中各個選項的含義如下:
* unspecified(未指定):沒有指定處置方式,由fireworks為每一幀自動選擇一種處置方式,用于創(chuàng)建最小可能的gif動畫。
* none(無):在下一幀顯示之前,不對幀進行處置。幀以疊加方式出現(xiàn),下一幀疊加在當前幀之上。通常用于在較大的背景之上疊加顯示較小的對象,以獲得從小變大的效果。
* restore to background(恢復到背景):刪去當前幀的圖像,恢復背景面積顏色或者圖案。適合在一個透明的背景中移動對象。
* restore to previous(恢復為上一個):將當前幀的內(nèi)容顯示在前一幀的背景圖像上。設何在一個圖片類型的背景上移動對象。
導出設置2. 設置幀是否導出
在動畫選項欄中同樣可以控制幀的導出。單擊幀項目左邊的圖案,會消失,表明該幀不顯示。在此單擊該區(qū)域,這時候又會出現(xiàn),表明該幀將會被導出。
導出設置3. 設置幀延時
選中一個或者多個幀,在導出預覽對話框的“animation”選項欄有上方的幀延時中,我們同樣可以設置幀的顯示時間,如圖5所示。另外根據(jù)當前導出的幀數(shù)和每一幀的延遲時間,我們還可以知道動畫播放一次所需要的時間,這個時間會被顯示在選項欄中幀項目的右下角,如圖6所示。
圖5 設置幀延時
圖6顯示播放時間
導出設置4. 設置循環(huán)次數(shù)
我們同樣可以在“動畫”選項欄中設置動畫的循環(huán)次數(shù),單擊可將循環(huán)次數(shù)設為1次,單擊可以設置其他的循環(huán)次數(shù),從右邊的“循環(huán)次數(shù)”下拉列表中,我們可以選擇需要的次數(shù),或者直接輸入數(shù)值,如圖7所示。
圖7 設置循環(huán)次數(shù)
動畫導出的方法步驟:
我們在創(chuàng)建動畫時,應該隨時預覽動畫。當取得最佳效果之后,就可以將這個動畫導出了。單擊導出對話框中的導出按鈕,打開導出對話框,即可完成gif動畫文件的導出,如圖8所示。
圖8 導出動畫
另外,我們甚至還可以導出為flash動畫,只需要在導出對話框中的保存類型列表中選擇macromedia flash swf即可。
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