顯卡與顯存之間的關(guān)系
對(duì)于顯卡,不少人聽(tīng)得最多的一個(gè)參數(shù)就是顯存了。那么顯存是什么?它跟顯卡之間又有什么關(guān)系呢?下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家介紹一下吧,歡迎大家參考和學(xué)習(xí)。
從顯卡誕生到至今已經(jīng)走了十幾年的光陰,顯存容量隨著顯卡的發(fā)展而逐步增大,從遠(yuǎn)古級(jí)的512KB、1MB、2MB等超小的顯存容量,發(fā)展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,再到后來(lái)的128MB、256MB、512MB,一直到現(xiàn)在的主流級(jí)1GB/2GB顯存容量,顯存的容量相比之前已經(jīng)有了質(zhì)了提升。那么顯存容量的增加給我們帶來(lái)哪些的好處呢?另外顯存位寬由64bit、再到主流的128bit、以及如今熱門(mén)的192bit位寬,甚至高端的256位寬,這些數(shù)值的增加對(duì)顯卡性能有著怎么樣的影響呢?
顯卡顯存怎么看
●顯存與顯示器之間的關(guān)系
顯卡作為連接主機(jī)與顯示器之間“橋梁”,主要控制電腦的圖形輸出,負(fù)責(zé)將CPU送來(lái)的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認(rèn)識(shí)的格式,再送到顯示器形成圖像。顯卡本身?yè)碛写鎯?chǔ)圖形、圖像數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器的能力,在顯卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟顯存有著直接關(guān)系,因?yàn)檫@些像素點(diǎn)的數(shù)據(jù)最初都要存儲(chǔ)于顯存內(nèi),因此顯存容量會(huì)影響到最大分辨率。
顯卡的最大分辨率是指顯卡在顯示器上所能描繪的像素點(diǎn)的數(shù)量。大家知道顯示器上顯示的畫(huà)面是一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)構(gòu)成的,而這些像素點(diǎn)的所有數(shù)據(jù)都是由顯卡提供的,最大分辨率就是表示顯卡輸出給顯示器,并能在顯示器上描繪像素點(diǎn)的數(shù)量。分辨率越大,所能顯示的圖像的像素點(diǎn)就越多,并且能顯示更多的細(xì)節(jié),當(dāng)然也就越清晰。另外,顯卡能輸出的最大顯示分辨率,并不代表顯示器也能達(dá)到同樣的分辨率。這里就需要顯示器的最大分辨率與顯卡的最大分辨率相匹配。而液晶顯示器的最大分辨率主要由其面板所決定。
近幾年液晶顯示器價(jià)格的持續(xù)走低,大屏幕顯示器也來(lái)到我們的生活中。大尺寸顯示器的到來(lái),雖然能夠給我們帶來(lái)更為寬闊的視野,但同樣也對(duì)顯卡的性能提出了更加苛刻的要求。由于分辨率的提升,對(duì)于顯卡的要求也成倍提升,特別是在但在開(kāi)啟全高特效以及高倍AA的情況下,1GB的顯存容量已經(jīng)變得相形見(jiàn)絀了,其次3D/3屏等技術(shù)運(yùn)用也對(duì)我們的顯卡提出了更高的要求。
大顯存的好處
我們都知道內(nèi)存容量的大小直接影響著系統(tǒng)的運(yùn)行速度(除去其他因素),同樣顯存的容量大小(在GPU、顯存位寬相同的情況下)也直接影響著顯卡的運(yùn)行效率。大容量顯存最直接的好處就是在運(yùn)行大量紋理貼圖的游戲時(shí)可以發(fā)揮更好的異性過(guò)濾、抗鋸齒性能,同時(shí)也能夠使顯示器獲得更高的分辨率、更出色的畫(huà)質(zhì)。
在顯存帶寬以及顯示核心固定的情況下,顯存容量越大的顯卡性能就越強(qiáng)。在我們的日常應(yīng)用中主要包括2D和3D的應(yīng)用,眾所周知2D應(yīng)用環(huán)境對(duì)顯存容量的要求不是很高,而在3D環(huán)境下就需要較大的顯存了。 一般來(lái)說(shuō),在進(jìn)行3D游戲時(shí),顯存主要用于幀緩存、后臺(tái)緩存、Z軸緩存、紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)幀緩存里存放的就是在屏幕上看到的內(nèi)容;而后臺(tái)緩就存是第2幀緩存,預(yù)存下一幀的內(nèi)容;Z軸緩存是用來(lái)存儲(chǔ)Z軸運(yùn)算所需數(shù)據(jù),減輕GPU的計(jì)算量;最后的紋理數(shù)據(jù)以及幾何數(shù)據(jù)則決定了游戲的畫(huà)質(zhì)和特效。值得一提的是,如果在游戲中用戶打開(kāi)抗鋸齒技術(shù),由于抗鋸齒技術(shù)需要更多的采樣,這樣實(shí)際游戲存儲(chǔ)在顯存中的數(shù)據(jù)容量還會(huì)成倍增長(zhǎng)。
顯存容量決定存儲(chǔ)圖形數(shù)據(jù)信息的多少,而構(gòu)成顯存容量的幾大部分當(dāng)中,幀緩沖數(shù)據(jù)和Z緩沖數(shù)據(jù)的大小在同一款游戲中一般是固定的,所占用的顯存容量并不是很多。通常來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)量最大的是紋理數(shù)據(jù),如果顯存無(wú)法容納紋理數(shù)據(jù)的容量,那么顯卡要么清空顯存重新加載紋理數(shù)據(jù),要么就調(diào)用少部分內(nèi)存作為顯存使用,這都會(huì)使顯卡整體的效率下降,從而導(dǎo)致游戲速度的緩慢甚至畫(huà)面停頓。
最后補(bǔ)充一句,顯存越大一把來(lái)說(shuō)顯卡性能就越好,但事實(shí)上,決定顯卡性能的不僅是顯存、還有主頻、顯存位寬、顯存顆粒等共同決定的,最常見(jiàn)的是商家喜歡推薦一些高達(dá)2GB顯存的低價(jià)顯卡給大家,這類(lèi)顯卡往往采用GDR3上一代顯存顆粒,其性能還比不過(guò)512M顯存的GDR5顯存顆粒顯卡,這點(diǎn)大家要注意。說(shuō)了這么多,相信大家已經(jīng)對(duì)顯卡又有了深層次的了解,新手DIY的朋友也會(huì)知道自己更需要什么樣的顯卡了。