CPU和GPU有什么不同
CPU和GPU有什么不同
你們知道CPU和GPU的區(qū)別是什么嗎?不知道的話跟著學(xué)習(xí)啦小編一起來學(xué)習(xí)CPU和GPU的區(qū)別。
CPU和GPU的區(qū)別
首先需要解釋CPU(Central Processing Unit)和GPU(Graphics Processing Unit)這兩個縮寫分別代表什么。CPU即中央處理器,GPU即圖形處理器。其次,要解釋兩者的區(qū)別,要先明白兩者的相同之處:兩者都有總線和外界聯(lián)系,有自己的緩存體系,以及數(shù)字和邏輯運(yùn)算單元。一句話,兩者都為了完成計算任務(wù)而設(shè)計。
先直觀地上個示意圖:
從圖中我們可以看到,CPU和GPU均有自己的存儲(橙色部分,實際的存儲體系比圖示更為復(fù)雜),控制邏輯(黃色部分)和運(yùn)算單元(綠色部分),但區(qū)別是CPU的控制邏輯更復(fù)雜,而GPU的運(yùn)算單元雖然較小但是眾多,GPU也可以提供更多的寄存器和程序猿可控的多級存儲資源。
兩者的區(qū)別在于存在于片內(nèi)的緩存體系和數(shù)字邏輯運(yùn)算單元的結(jié)構(gòu)差異:CPU雖然有多核,但總數(shù)沒有超過兩位數(shù),每個核都有足夠大的緩存和足夠多的數(shù)字和邏輯運(yùn)算單元,并輔助有很多加速分支判斷甚至更復(fù)雜的邏輯判斷的硬件;GPU的核數(shù)遠(yuǎn)超CPU,被稱為眾核(NVIDIA Fermi有512個核)。每個核擁有的緩存大小相對小,數(shù)字邏輯運(yùn)算單元也少而簡單(GPU初始時在浮點計算上一直弱于CPU)。從結(jié)果上導(dǎo)致CPU擅長處理具有復(fù)雜計算步驟和復(fù)雜數(shù)據(jù)依賴的計算任務(wù),如分布式計算,數(shù)據(jù)壓縮,人工智能,物理模擬,以及其他很多很多計算任務(wù)等。
GPU由于歷史原因,是為了視頻游戲而產(chǎn)生的(至今其主要驅(qū)動力還是不斷增長的視頻游戲市場),在三維游戲中常常出現(xiàn)的一類操作是對海量數(shù)據(jù)進(jìn)行相同的操作,如:對每一個頂點進(jìn)行同樣的坐標(biāo)變換,對每一個頂點按照同樣的光照模型計算顏色值。GPU的眾核架構(gòu)非常適合把同樣的指令流并行發(fā)送到眾核上,采用不同的輸入數(shù)據(jù)執(zhí)行。在2003-2004年左右,圖形學(xué)之外的領(lǐng)域?qū)<议_始注意到GPU與眾不同的計算能力,開始嘗試把GPU用于通用計算(即GPGPU)。之后NVIDIA發(fā)布了CUDA,AMD和Apple等公司也發(fā)布了OpenCL,GPU開始在通用計算領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,包括:數(shù)值分析,海量數(shù)據(jù)處理(排序,Map-Reduce等),金融分析等等。
簡而言之,當(dāng)程序員為CPU編寫程序時,他們傾向于利用復(fù)雜的邏輯結(jié)構(gòu)優(yōu)化算法從而減少計算任務(wù)的運(yùn)行時間,即Latency。當(dāng)程序員為GPU編寫程序時,則利用其處理海量數(shù)據(jù)的優(yōu)勢,通過提高總的數(shù)據(jù)吞吐量(Throughput)來掩蓋Lantency。目前,CPU和GPU的區(qū)別正在逐漸縮小,因為GPU也在處理不規(guī)則任務(wù)和線程間通信方面有了長足的進(jìn)步。另外,功耗問題對于GPU比CPU更嚴(yán)重。
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