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cpu溫度多高合適

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cpu溫度多高合適

  CPU溫度一直都是我們關(guān)注的問(wèn)題,那么cpu溫度多高合適呢,下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于cpu溫度多高合適的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  cpu溫度多高合適:

  CPU的正常溫度保證在溫升30度的范圍內(nèi)一般是穩(wěn)定的。也就是說(shuō),cpu的耐收溫度為65度,按夏天最高35度來(lái)計(jì)算,則允許cpu溫升為30度。按此類(lèi)推,如果你的環(huán)境溫度現(xiàn)在是20度,cpu最好就不要超過(guò)50度。溫度當(dāng)然是越低越好。不管你超頻到什么程度,都不要使你的cpu高過(guò)環(huán)境溫度30度以上。 現(xiàn)在要補(bǔ)充說(shuō)明幾點(diǎn): 1. 溫度和電壓的問(wèn)題。 溫度提高是由于U的發(fā)熱量大于散熱器的排熱量,一旦發(fā)熱量與散熱量趨于平衡,溫度就不再升高了。發(fā)熱量由U的功率決定,而功率又和電壓成正比,因此要控制好溫度就要控制好CPU的核心電壓。不過(guò)說(shuō)起來(lái)容易,電壓如果過(guò)低又會(huì)造成不穩(wěn)定,在超頻幅度大的時(shí)候這對(duì)矛盾尤其明顯。很多時(shí)候CPU溫度根本沒(méi)有達(dá)到臨界值系統(tǒng)就藍(lán)屏重起了,這時(shí)影響系統(tǒng)穩(wěn)定性的罪魁就不是溫度而是電壓了。所以如何設(shè)置好電壓在極限超頻時(shí)是很重要的,設(shè)高了,散熱器挺不住,設(shè)低了,U挺不住。 2. 各種主板的測(cè)溫方式不盡相同,甚至同一個(gè)品牌、型號(hào)的主板,由于測(cè)溫探頭靠近CPU的距離差異,也會(huì)導(dǎo)致測(cè)出的溫度相差很大。因此,籠統(tǒng)的說(shuō)多少多少溫度安全是不科學(xué)的。我認(rèn)為在夏天較高室溫條件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要穩(wěn)定通過(guò)就可以了,不必過(guò)分相信軟件測(cè)試的溫度數(shù)據(jù)。 3. 究竟什么叫穩(wěn)定,這也一直是大家喜歡討論的熱點(diǎn)問(wèn)題。 計(jì)算機(jī)是電子產(chǎn)品,各部件配合異常微妙,沒(méi)有人能說(shuō)我的電腦絕對(duì)穩(wěn)定,穩(wěn)定是相對(duì)的。在合理的范圍內(nèi)超頻,可以抵御大多數(shù)微小的不穩(wěn)定因素可能帶來(lái)的災(zāi)難性后果;在硬件的極限邊緣超頻,一個(gè)極細(xì)小的電流波動(dòng)都有可能帶來(lái)一連串的后繼反應(yīng),最終可能就把你的屏幕變藍(lán)了或變黑了:)具體量化到多少頻率才是穩(wěn)定的這個(gè)問(wèn)題只有針對(duì)具體的情況了,而且也沒(méi)有任何公式可以套用,只能憑借經(jīng)驗(yàn)和親身實(shí)踐。因此這里再次提醒一些問(wèn)“我的電腦可以超頻到多少”的朋友,還是自己按照科學(xué)的超頻步驟試一下吧!

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  光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析我們先來(lái)看分辨率指標(biāo),它一般是采用dpi(dots per inch,每英寸采樣點(diǎn)數(shù))指標(biāo)來(lái)衡量,這很容易會(huì)讓人誤認(rèn)為它在概念上與顯示器的分辨率類(lèi)同,其實(shí)不然,鼠標(biāo)分辨率的正確單位應(yīng)該是cpi(count per inch,每英寸測(cè)量次數(shù)),它所指的是鼠標(biāo)在桌面上每移動(dòng)1英寸距離鼠標(biāo)所產(chǎn)生的脈沖數(shù),脈沖數(shù)越多,鼠標(biāo)的靈敏度也越高。光標(biāo)在屏幕上移動(dòng)同樣長(zhǎng)的距離,分辨率高的鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)的距離較短,給人感覺(jué)“比較快”。

  對(duì)光機(jī)鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),分辨率是由底部滾球的直徑與光柵轉(zhuǎn)軸直徑的比例以及光柵柵格的數(shù)量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越小,光柵柵格數(shù)量越多,分辨率就越高。一般說(shuō)來(lái),光機(jī)鼠標(biāo)的靈敏度在300到600cpi之間,少數(shù)專(zhuān)業(yè)產(chǎn)品甚至可達(dá)到2000cpi以上。

  而對(duì)光學(xué)鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),分辨率高低就取決于感應(yīng)器本身,主流光學(xué)鼠標(biāo)的分辨率在400cpi/800cpi標(biāo)準(zhǔn)。我們必須注意的是,鼠標(biāo)的分辨率并非越高越好,它必須與顯示器的分辨率結(jié)合起來(lái)考慮。鼠標(biāo)分辨率越高,屏幕上的移動(dòng)速度就越快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那么就感覺(jué)屏幕上的光標(biāo)快速飛動(dòng)而無(wú)法定位。但如果使用的是高分辨率、大尺寸屏幕,而鼠標(biāo)分辨率很低,那么要將光標(biāo)從一頭移到另一頭就會(huì)相當(dāng)吃力,鼠標(biāo)要在桌面上移動(dòng)長(zhǎng)長(zhǎng)的距離才行,可用性很差。從實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,若是1024×768分辨率的屏幕,400cpi/800cpi指標(biāo)較為適合,如果屏幕分辨率高于這一指標(biāo),800cpi的鼠標(biāo)是必要的。

  采樣頻率是光學(xué)鼠標(biāo)獨(dú)有的性能指標(biāo),它所指的是感應(yīng)器每秒鐘采集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。安捷倫早期的H2000光學(xué)引擎的采樣率只有1500幀/秒,也就是說(shuō)它在一秒鐘內(nèi)只能采集和處理1500張圖像,此時(shí)它所能追蹤到鼠標(biāo)的最快移動(dòng)速度為14英寸/秒,倘若鼠標(biāo)的移動(dòng)速度超過(guò)這個(gè)范圍,便會(huì)出現(xiàn)追蹤失敗,光標(biāo)暫時(shí)消失的現(xiàn)象,這個(gè)弊端給游戲玩家們?cè)斐上喈?dāng)大的困擾:在CS、Quake3之類(lèi)的競(jìng)技游戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動(dòng)鼠標(biāo),區(qū)區(qū)1500幀/秒采樣頻率顯然無(wú)法滿足要求。為此許多人認(rèn)為光學(xué)鼠標(biāo)不適合用來(lái)玩游戲,但后來(lái)光學(xué)引擎的發(fā)展讓這一幕成為歷史。

  圖像處理能力所描述的實(shí)際上是光學(xué)引擎中定位DSP芯片的計(jì)算能力,它等于CMOS感應(yīng)器的尺寸與采樣頻率的乘積。以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應(yīng)器尺寸為22×22=484像素,采樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等于484×1500=726,000,意思是每秒鐘可處理72.6萬(wàn)個(gè)像素。毫無(wú)疑問(wèn),圖像處理能力高低是光學(xué)引擎實(shí)力的體現(xiàn),新一代光學(xué)引擎擁有每秒580萬(wàn)像素的高超處理能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于第一代產(chǎn)品。

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