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CPU游戲性能測(cè)試

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  CPU對(duì)游戲的作用大不,下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于CPU游戲性能測(cè)試的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  CPU游戲性能測(cè)試:

  這次的測(cè)試我們選取了《星際爭(zhēng)霸2:蟲族之心》、《生化危機(jī)5》、《孤島危機(jī)3》三款游戲,場(chǎng)景內(nèi)怪物/角色非常多,對(duì)CPU提出了很高的要求,為了更好地反映CPU性能差距,我們?cè)跍y(cè)試中加入GTX770獨(dú)顯用于消除顯卡瓶頸。

  ■DX9游戲:《星際爭(zhēng)霸2:蟲族之心》

星際爭(zhēng)霸2:蟲族之心(DX9游戲)
游戲簡(jiǎn)介
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:蟲群之心》是《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的第二部曲,與前作一樣需要大量的AI 運(yùn)算,而且游戲主要考驗(yàn)單核性能
游戲設(shè)置
1920x1080 超高,關(guān)閉垂直同步
測(cè)試方法
我們采 用測(cè)試錄像進(jìn)行測(cè)試,選取中間激烈戰(zhàn)斗 部分,耗時(shí)1分鐘,用Fraps記錄平均幀數(shù)。
游戲截圖 星際2
E3-1230V2

  《星際爭(zhēng)霸2:蟲族之心》測(cè)試成績(jī)

  關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義

  游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)情況下可這樣歸類 ,沒有可玩性:幀數(shù)低于30FPS;可以接受:幀數(shù)30-50;流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60;完美運(yùn)行:幀數(shù)大于等于60。也就是說一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時(shí)可以調(diào)高游戲畫質(zhì)獲得更加的視覺效果。

  ■DX10游戲:《生化危機(jī)5》:

生化危機(jī) 5(DX10游戲)
游戲簡(jiǎn)介
《生化危機(jī)》系列是家用游戲機(jī)上百萬銷量大作,現(xiàn)在最新作《生化危機(jī)5》已推出 PC版,并支持DX10技術(shù),使其畫質(zhì)再度提升。
游戲設(shè)置
1920x1080 0AA,全高,關(guān)閉垂直同步。
測(cè)試方法
自帶Fix Benchmark
游戲截圖 生化危機(jī)5 Benchmark
e3-1230v3

  《生化危機(jī)5》測(cè)試成績(jī)

  ■DX11游戲:《孤島危機(jī)3》

單機(jī)游戲:孤島危機(jī)3
游戲簡(jiǎn)介
《孤島危機(jī)3》為《孤島危機(jī)》系列三步曲的第三作,游戲?qū)τ布蠛芨?,可以作為整機(jī)性能的測(cè)試參考
游戲設(shè)置
1920x1080,高畫質(zhì),0AA
測(cè)試方法
用Fraps軟件記 錄這“歡迎來到叢林”關(guān)卡,僅直線行走草叢的平均幀速。
游戲截圖

游戲試玩截圖

E3-1230V3

  《孤島危機(jī)3》測(cè)試成績(jī)

  測(cè)試小結(jié):在Haswell首發(fā)測(cè)試上我們就曾發(fā)現(xiàn)Haswell架構(gòu)處理器在游戲上的表現(xiàn)比IVB架構(gòu)要好一些,這一次的測(cè)試也是如此。在三個(gè)不同種類(DX9、DX10、DX11)游戲測(cè)試中,Haswell架構(gòu)的E3-1230V3游戲性能甚至都超過了默認(rèn)頻率下的i7-3770K。

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