VR硬件設(shè)備的構(gòu)成是什么
VR硬件設(shè)備的構(gòu)成是什么
VR硬件設(shè)備的構(gòu)成,你真的了解嗎?下面將由學(xué)習(xí)啦小編帶大家來解答這個(gè)疑問吧,希望對(duì)大家有所收獲!
VR硬件的四大部分
我們一般把完整的VR系統(tǒng)分為四部分:頭戴式顯示設(shè)備-主機(jī)系統(tǒng)-追蹤系統(tǒng)-控制器
頭顯設(shè)備(HMD)
這是大家最熟悉的,俗稱虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,它是一種硬件設(shè)備,將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
主機(jī)系統(tǒng)
主機(jī)系統(tǒng)是指為HMD提供各種功能保證的設(shè)備,比如智能手機(jī)、PC等。主機(jī)系統(tǒng)決定了HMD設(shè)備的智能化和自動(dòng)化程度。目前的VR、AR廠商也非常樂于與主機(jī)系統(tǒng)廠商合作,比如Oculus與PC品牌廠商合作推出的“Ready PC Program”項(xiàng)目、華碩和Alienware的幾款高端PC產(chǎn)品已經(jīng)獲得了Oculus的認(rèn)證,可全面支持Oculus Rift。
追蹤系統(tǒng)
追蹤系統(tǒng)一般作為HMD的外設(shè),當(dāng)然也可以被整合到設(shè)備中去。一般包括內(nèi)置傳感器、陀螺儀和磁力計(jì)。追蹤系統(tǒng)是通過捕捉用戶運(yùn)動(dòng)來創(chuàng)造一種沉浸式的體驗(yàn),比如你帶著HMD設(shè)備抬頭,那屏幕畫面就可以通過接受追蹤系統(tǒng)發(fā)送的信號(hào)把畫面轉(zhuǎn)化為天空。
控制器
一般作為手持設(shè)備出現(xiàn),通過它可以讓用戶追蹤自己的動(dòng)作和手勢(shì)。比如HTC Vive的手柄、Oculus Touch、三星的Gear VR Rink。
頭顯設(shè)備由以下組成部分:顯示屏、鏡片、攝像機(jī)、處理器、傳感器、無線連接、存儲(chǔ)、電池。
顯示屏
大多數(shù) VR設(shè)備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,對(duì)于分離式VR設(shè)備,其屏幕多采用 OLED 技術(shù),而一體式則多采用微投影技術(shù)。
分辨率:雖然肉眼很難分辨 2K QHD 以上分辨率屏幕之間的差別,但4K UHD 或更高分辨率的屏幕能進(jìn)一步強(qiáng)化 VR的視覺體驗(yàn)。
OLED:OLED 與 LCD 相比擁有諸多優(yōu)勢(shì),如更快的刷新率和更低的延遲, 從而不會(huì)讓用戶“暈屏”。PlayStationVR 使用的是 5.7 英寸 OLED 屏幕,分辨率為 1920*1080。而 Facebook Oculus 也使用 OLED 屏幕,分辨率為1080*1200。
鏡片
當(dāng)前,滑配式和分離式VR設(shè)備廣泛采用非球面鏡片,因?yàn)樗鼈儞碛休^短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。 分離式 VR設(shè)備今年上半年已經(jīng)上市,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR,它們都將采用非球面鏡片。
攝像機(jī)
一些VR設(shè)備通過攝像頭進(jìn)行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射。
微投影系統(tǒng)
對(duì)于一體式 AR 設(shè)備,微投影技術(shù)是使用最廣泛的技術(shù)。當(dāng)前,谷歌眼鏡已使用該技術(shù),相信微軟HoloLens 也將采用該技術(shù)。
處理器
一體式VR設(shè)備通過包含一個(gè)或多個(gè)處理單元。隨著技術(shù)不斷發(fā)展,VR設(shè)備將配備更高端的 CPU 和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信 GPU 的性能會(huì)進(jìn)一步提升?;涫胶?分離式設(shè)備并不需要自己的處理器,因?yàn)槠淇梢岳弥鳈C(jī)系統(tǒng)的計(jì)算能力。
傳感器
傳感器可以內(nèi)置到 VR設(shè)備中,也可以作為外設(shè)。眼部和頭部追蹤對(duì)于提供更好的VR體驗(yàn)至關(guān)重要,因?yàn)樗芙档蛨D像刷新延遲,來精確匹配用戶的運(yùn)動(dòng)。延遲越低,,用戶提供 VR 感覺越真實(shí),用戶“暈屏” 的可能性就越小。用于追蹤動(dòng)作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、磁力計(jì)和近距離傳感器等。當(dāng)前,每家 VR 硬件廠商都在使用自己的技術(shù)。索尼使用 PlayStation 攝像頭作為定位追蹤器,而 Vive 和Oculus 也在使用自己的技術(shù)。
無線連接
VR和控制器之間未來的發(fā)展趨勢(shì)是采用無線連接。但當(dāng)前PC/游戲機(jī)之間的無線連接還有諸多技術(shù)故障需要克服,尤其是在高分辨率和高刷新率情況下。
存儲(chǔ)/電池
目前,關(guān)于VR設(shè)備的內(nèi)存和電池相關(guān)信息十分有限,但內(nèi)存對(duì)于 VR設(shè)備來說至關(guān)重要,而電池對(duì)于一體式設(shè)備也十分關(guān)鍵。首先,內(nèi)存主要用于存儲(chǔ)/緩存VR圖像和視頻。鑒于VR使用較高分辨率的內(nèi)容,設(shè)備對(duì)內(nèi)存的要求也較高。至于電池,對(duì)于一體式設(shè)備尤為重要,因?yàn)楹笳卟⒉灰蕾囉谥鳈C(jī)功能。從長(zhǎng)期角度講,更多的分離式設(shè)備將采用無線連接,電續(xù)續(xù)航同樣至關(guān)重要。