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網(wǎng)絡游戲快速賺錢的方法有哪些

時間: 虹靜960 分享

  對于相當數(shù)量的一部分年輕人來說,玩游戲已經(jīng)成為了一種職業(yè)。網(wǎng)絡游戲大部分都有賺錢的方法,只要你對游戲有足夠的了解.今天,學習啦小編為你帶來了網(wǎng)絡游戲賺錢方法大全

  網(wǎng)絡游戲賺錢方法大全

  賺錢方式一:試玩游戲(重點推薦)

  大家都知道,玩游戲的人群非常的龐大,但是99%的游戲玩家,都不知道游戲試玩!游戲試玩,就是通過正規(guī)的游戲試玩平臺去玩游戲,國內(nèi)比較知名的游戲試玩平臺有天天鉆、聚享游等,通過這些平臺去試玩游戲的好處就是,免費玩游戲升級也可以賺錢,對于熱愛游戲的玩家來說,既可以一邊玩游戲,又可以賺零花錢!

  賺錢方式二、刷錢與搬磚

  這個手段非常容易理解,玩家以刷游戲幣與裝備、道具的手段積累財富,并通過交易給別的玩家來獲得利益。實際上絕大部分網(wǎng)游都適合這個方法,比如DNF、神鬼傳奇、誅仙系列等游戲。

  賺錢方式三:代練與代打

  這也是通過網(wǎng)游賺錢最常見的手段之一,主要表現(xiàn)為帶人升級和幫人練號。一位天龍八部OL的老玩家曾經(jīng)說過,天龍八部OL是他知道的網(wǎng)游里面賺錢最快的,代練的話每天大約能賺80元人民幣;但也有一個很大的缺點,那就是前期投入太高,需要準備一些雕文,打好4級石頭,而這些投入就需要上萬元。

  賺錢方式四,游戲商人

  商人是每款網(wǎng)絡游戲必不可少的,是一種游戲推向標,潤滑劑。顧名思義,游戲里面的商人跟現(xiàn)實社會的商人都有一種特性--唯利是圖。游戲商人,通過前期的投入,通過自己敏銳的眼光,發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)展過程中的不同時期的商機,來從玩家手中低價收購物品,再在未來的某一個時間段改物品需求量增家時高價賣出,從而賺差價。

  賺錢方式五:網(wǎng)游基礎生活技能賺錢

  通過游戲世界中的各類生活職業(yè)技能(采集、制作等)獲得的物品,進行買賣來賺錢。說白了也就是農(nóng)民工,老老實實本分賺錢,雖然辛苦了點兒,但是多勞多得。

  賺錢方式六,游戲賬號過戶交易等

  顧名思義,就是買賣游戲賬號了。是一種轉(zhuǎn)讓游戲賬號的方式來換取人民幣。

  賺錢方式七:參加游戲運營商舉辦的比賽

  一般網(wǎng)游運營商都會不定期舉辦各類比賽活動,特別是知名游戲公司開發(fā)的當下依然火爆的游戲,活動獎勵都非常優(yōu)厚。碰巧你又喜歡玩這款游戲,就可以參加活動爭取獎勵來賺錢,當然前提是你的水平得是大神級別的了。

  賺錢方式八,游戲解說員

  隨著近年競技類游戲的崛起,越來越多的人躋身于游戲解說界,通過將各種游戲?qū)崨r解說上傳到網(wǎng)上,提高個人知名度,從來發(fā)展售賣其他周邊產(chǎn)品等。

  賺錢方式九:職業(yè)玩家參加聯(lián)賽

  現(xiàn)在競技類網(wǎng)絡游戲越來越火爆,很多高手玩家通過參加職業(yè)聯(lián)賽獲取了高額獎金,也一躍成為眾多游戲玩家心目中的男神女神。當然了,這只適合少部分職業(yè)玩家。

  賺錢方式十,游戲體驗員

  簡單講就是開發(fā)組人員給玩家闡述新游戲的思路背景等概況;玩家按照自己的主觀發(fā)表自己對游戲的意見或建議;了解新游戲的概況后用游戲公司提供的設備進行實際操作;體驗之后與發(fā)開組人員以茶話會形式交流自己對游戲的感受!

  網(wǎng)絡游戲的盈利模式

  中國網(wǎng)絡游戲經(jīng)過十幾年的發(fā)展,無論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關注的莫屬盈利模式的變化。中國網(wǎng)絡游戲經(jīng)歷了從收費到免費的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場的認可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡游戲用戶的愈加成熟,中國網(wǎng)絡游戲的盈利模式將迎來再次轉(zhuǎn)變。

  免費模式

  免費模式阻礙游戲體驗提升

  網(wǎng)絡游戲依然以免費游戲為主,而這種模式對于網(wǎng)絡游戲娛樂體驗的提升造成一定阻礙。

  游戲認知深入成為模式改變的基礎

  從游戲使用年限看,7成的網(wǎng)絡游戲用戶使用在2年以上,這意味著用戶對于網(wǎng)絡游戲的認知程度將越來越高,而隨著認知程度的加深,用戶行為也必然越來越理智。例如從使用目的上看,用戶已經(jīng)從早期的“認識朋友”轉(zhuǎn)換為“娛樂放松”;而在用戶游戲產(chǎn)品選擇方面,也逐步從早期的“廣告促銷”、“代言人”等轉(zhuǎn)換為“游戲評測”、“朋友介紹”,以上均表明中國網(wǎng)絡游戲用戶的成熟。

  收費模式將再次成為主流

  從調(diào)研結(jié)果看,中國網(wǎng)絡游戲用戶對于花費模式較以往已經(jīng)產(chǎn)生了巨大轉(zhuǎn)變。2008年明確表示道具收費的用戶比例為41.9%,而09年該比例下降至28.9%。喜好時常收費的用戶比例從25.8%提升至62.8%。

  無論包月、包季度還是按小時等模式,本質(zhì)上都是時間收費模式的一種。

  網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品屬性

  網(wǎng)絡游戲本質(zhì)上是可以數(shù)字化的服務,網(wǎng)絡游戲的營銷首先要遵守服務營銷的規(guī)律。同時,應為網(wǎng)絡游戲的消費一定要在網(wǎng)上完成,它的用戶100%的是網(wǎng)絡用戶,因此網(wǎng)絡游戲是網(wǎng)絡營銷非常理想的對象。

  網(wǎng)絡游戲是體驗產(chǎn)品。網(wǎng)絡玩家之所以在網(wǎng)絡游戲上投入大量的時間和金錢,完全是應為網(wǎng)絡游戲可以為他們提供一種超越現(xiàn)實的預約體驗,網(wǎng)絡游戲的好壞只能通過親身嘗試才可以判斷。

  網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品具有顯著的網(wǎng)絡效應(需求方規(guī)模效益)。網(wǎng)絡游戲作為網(wǎng)絡在娛樂領域的一種應用具有顯著的網(wǎng)絡效應,就是說,同樣內(nèi)容的游戲,現(xiàn)有的玩家越多,該游戲便越有吸引力。

  網(wǎng)絡游戲具有明顯的產(chǎn)品生命周期:導入期、成長期、成熟期和衰退期。一個產(chǎn)品再成功也無法擺脫因陳舊過時被玩家拋棄的命運,而且,像高科技產(chǎn)品一樣,并非每種游戲都能成功地跨越出現(xiàn)在產(chǎn)品成長期的斷層。

  網(wǎng)絡游戲具有比較特殊的成本結(jié)構,首先,它高昂的制作成本會表現(xiàn)為沉積成本,其次,在游戲制作完成后,發(fā)行游戲和運營游戲仍然需要不菲的話費,這部分成本一部分為不變的成本,另一部分為可變成本。網(wǎng)絡游戲特殊的成本結(jié)構決定不干了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)具有顯著的供給方規(guī)模效益。


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