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幼兒園游戲《大風吹》教案設計反思

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幼兒園游戲《大風吹》教案設計反思

  教師通過《大風吹》的游戲形式可以讓幼兒更好的適應幼兒園,《大風吹》的上課的教案是怎么樣的呢?下面是學習啦小編為大家整理的幼兒園游戲《大風吹》的教案設計,希望對你們有幫助。

  《大風吹》教案設計篇一

  活動目標:

  1、通過游戲鍛煉幼兒的身體素質、提高靈敏度

  2、鍛煉幼兒的思維和觀察能力

  活動準備:

  1、觀察幼兒今日穿著等方面的特征,提出相應問題

  2、準備好少于今日人數一人的椅子

  活動過程:

  一、游戲規(guī)則介紹

  1、所有的小朋友坐在位子上,圍成一個圈

  2、站在中心的一個小朋友說:“大風吹”,其他小朋友回答:“吹什么?”

  3、中心的小朋友就提出條件(例如:吹走紅色衣服的小朋友)

  4、符合條件的小朋友就要離開自己的座位去搶別人的位子

  5、多出來的小朋友進行下一輪的提問

  二、游戲問題設計

  1、觀察小朋友的特征,例如衣著、發(fā)飾等

  2、發(fā)揮出更多的想象、思考,不僅在衣著,也可以在名字等方面提出條件

  三、活動提示:

  1、要注意少一張椅子

  2、再幼兒提出重復條件的時候,給予一些提示和引導

  四、活動分析:

  1、大班孩子觀察的能力相對很好了,他們能夠發(fā)現(xiàn)不同幼兒之間的相同點

  2、但是有些幼兒為了提問或者好玩,不去搶位子,導致了一定的混亂

  3、有些幼兒的能力相對不足,輪到自己提出條件的時候就有些遲疑

  《大風吹》教案設計篇二

  活動重點:

  能根據條件分類。

  能按三級以上的條件來分。

  活動準備:

  椅子、筆、掛圖、練習紙。

  活動過程:

  1、教師先當“風婆婆”,大家圍著“風婆婆”坐一圈。

  2、當“風婆婆”的說:大風吹,幼兒響應“吹什么”。

  3、告訴幼兒游戲玩法:

  教師隨意舉出一種或者兩種以上多數幼兒共有的特征。

  如:穿紅衣服的小朋友、穿紅衣服的男生等。

  有該特征的幼兒就要站起來換位置,其他的幼兒則不動。

  風婆婆要趁大家換位置的時候找個空位坐下。

  沒有位置的幼兒就當風婆婆,按照上面的方式繼續(xù)游戲。

  4、教師請幾名幼兒上來協(xié)助示范游戲玩法。

  5、游戲中,教師及時協(xié)助符合“風婆婆”說的特征而未換位置或沒有該特征卻起來換位置的幼兒。

  6、可以引導幼兒對圖形大小、顏色、形狀進行分類,風婆婆說“吹三角形、吹圓形等。

  7、注意指導幼兒能主動地參與游戲,并遵守游戲規(guī)則。

  活動結束:小朋友一起吃點心。

  《大風吹》教案設計篇三

  活動目標:

  1、知道風是可以制造的。

  2、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。

  活動準備:

  扇子、碎紙片、塑料袋、小氣球、彩帶、物品標記卡

  活動過程:

  一、導入活動。

  1、猜謎活動,引起幼兒興趣(謎底是風)。

  2、引導幼兒描述自己所理解的風。

  “風是什么樣子的?”

  “有風時你是怎么知道的?”

  二、操作活動。

  1、提出問題,引導幼兒討論。

  “你在哪兒見過風?”

  “風是怎么來得?”

  “如果外面沒有刮風,我們可不可以自己制造風呢?”

  “怎么做呢?”

  2、引導幼兒利用各種物品探索如何制造風。

  “老師給你們準備了許多材料,請你們試一試,看看能不能制造出一些風。”

  3、請幼兒講述并演示自己的操作結果。

 ?、儆米齑?②揮動雙手

 ?、蹖馇虼灯?,再猛的松開。④奔跑會產生風 ⑤用扇子扇 ⑥利用塑料袋左右搖晃裝滿空氣,然后用力擠壓……

  4、教師小結:

  “對,風是可以制造的。風其實就是空氣在流動,要想制造風,只要讓空氣流動起來就行了。剛才小朋友想的辦法都很好,都可以產生風。”

  三、游戲“大風吹”

  ①地上放有許多卡片,每位幼兒站在一張卡片上,并且每人身上都有一種物品標記卡,比如:植物、動物、食品、電器等。

 ?、趲煟?ldquo;大風吹!”

  幼:“吹什么?”

  師:“吹植物(動物、食品……)。”

 ?、鬯袔е参?動物、食品……)標記卡的幼兒就快速互相交換位置。

  四、自然結束。

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