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dota裂魂人怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

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  相信裂魂人是很多dota玩家很喜歡使用的一個(gè)英雄,裂魂人的移速高而且還能夠做到很好的控制效果。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota裂魂人怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota裂魂人的玩法

  【前期線上打法】:

  近戰(zhàn)線上弱勢(shì)群體有木有,很難有大作為有木有-。-白牛的攻擊動(dòng)作很丑,手里的那盞燈蕩起來(lái)再滑下去才算完成了一次攻擊動(dòng)作,這個(gè)時(shí)間蠻長(zhǎng)的,很漫長(zhǎng)。所幸2技能給白牛提供了不菲的攻擊力,否則線上補(bǔ)刀難死了,不過(guò)多玩幾次熟悉那個(gè)出手的節(jié)奏就好了。線上不推薦帶補(bǔ)刀斧,SB并不是一個(gè)靠線上悶頭FARM的英雄,前期有買(mǎi)補(bǔ)刀斧的錢(qián)還不如帶倆力量手套。

  白牛高絕的攻擊讓他合近戰(zhàn)對(duì)A一點(diǎn)都不虛,要是線上只有一個(gè)近戰(zhàn)敵人時(shí),壓住他,勇敢和他對(duì)點(diǎn)。額,當(dāng)然,如果對(duì)方積極找你對(duì)點(diǎn)就要小心了,他的隊(duì)友很有可能就藏在旁邊。線上對(duì)面有遠(yuǎn)程是就猥瑣吧,你現(xiàn)在還沒(méi)有拼命的本錢(qián)。拉野啊、拉兵線啊能用的方法都用上,能夠吃到經(jīng)驗(yàn)就好,早點(diǎn)到6J就可以告別這痛苦的日子了。如果有隊(duì)友來(lái)GANK,就躲到陰影處找對(duì)面逃生能力弱的脆皮沖刺吧,而且在別人塔下追殺你隊(duì)友時(shí)狀態(tài)還好的你勇敢的沖刺吧,吹起反殺的號(hào)角!!!

  如果白牛的隊(duì)友有控制或者減速,那么你們就準(zhǔn)備稱(chēng)霸這條線吧。如果對(duì)面沒(méi)有控制技能白牛先手沖刺,隊(duì)友后手接上技能基本上人頭沒(méi)跑了。

  白牛的沖刺現(xiàn)在沒(méi)有魔免狀態(tài)了,和隊(duì)友配合好,不要讓自己的沖刺被打斷,前期沖刺時(shí)白牛的主要戰(zhàn)斗手段了。

  能和白牛前期配合較好的英雄:

  劇毒、冰女、SV、小Y、SK、謎團(tuán)、牛頭、LION等等,只要是有控制或者減速技能的都可以。

  【中期打法】:

  如果你把白牛當(dāng)做一個(gè)FAMRER那么這個(gè)白?;旧暇蛷U了-。-這是一個(gè)偽后,但他更是一個(gè)GANKER。

  6J后的白牛具備了一定的單殺能力了,但是因?yàn)椴粔蛉獾鹊仍?,只能單殺一些脆皮。在線上FAMR一波后走到陰影處C住對(duì)方英雄快速?zèng)_刺,沖刺完成后抓緊時(shí)間平A,如果能夠在不放大招的情況下安全的殺掉對(duì)面時(shí)就不要放大招,否則打完這次GANK要么回家要么等蠻久才能等到下一次GANK,這樣太浪費(fèi)時(shí)間。如果必須要用大招就C過(guò)去之后A幾下,對(duì)方開(kāi)始逃跑后使用大招,再A幾下一個(gè)脆皮基本就死了。如果對(duì)面有控制技能優(yōu)先考慮一鼓作氣,在對(duì)面還沒(méi)有從被動(dòng)暈狀態(tài)下清醒過(guò)來(lái)時(shí)直接釋放大招秒掉,這種打法比較適合打血量不滿(mǎn)的LION、火女、沙王等控制類(lèi)脆皮,對(duì)于不能直接秒掉的控制英雄就等他們把控制技能使用后在釋放大招。除了單殺之外還可以配合隊(duì)友殺人,這樣更穩(wěn)妥,如果隊(duì)友在混線或者抓人時(shí)告訴他你準(zhǔn)備沖刺對(duì)方的哪一個(gè)英雄然后在他的配合下完成這次GANK。

  選擇目標(biāo)時(shí)最好選擇重要性高而又脆皮好殺的,比如PA、死亡先知這種脆皮核心。如果又能夠配合自己的隊(duì)友時(shí),那么選擇食尸鬼、水人、UG這種難殺的核心也可以。當(dāng)然不是一定要沖刺對(duì)方的核心,只是優(yōu)先目標(biāo)是核心而已,如果對(duì)方核心離塔很近或者有人保護(hù)時(shí)選擇對(duì)方的法師也一樣。在面對(duì)BH、SA、螞蟻、骨弓這些英雄時(shí)身上最好帶上粉之類(lèi)的。

  打了幾次成功的GANK之后白牛有了一定的經(jīng)濟(jì),做出了骨灰盒和瘋狂之后白牛就更加拼命了,GANK的成功率進(jìn)一步得到提高。

  在GANK之余還是選擇去線上或者野區(qū)FARM一陣吧,身上帶上TP,磨刀不誤砍柴功??吹接械胤皆趫F(tuán)戰(zhàn),TP過(guò)去,一個(gè)沖刺一個(gè)大招兩個(gè)紅血就可以倒下了-。-

  逆風(fēng)在瘋狂之后做先鋒,先鋒能給你更多的拼命能力,別老想著做BKB,逆風(fēng)BKB還是很難做的,尤其逆風(fēng)白牛GANK效率不高。

  【后期打法】

  其實(shí)白牛后期相當(dāng)難打,一個(gè)沖鋒型戰(zhàn)士還那么脆-。-這腫么玩。所以白牛是拼命三郎卻不能當(dāng)莽夫,有勇有謀才是我輩風(fēng)采。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)勇敢插入而且不要拿沖刺當(dāng)切入技能了,直接大招切入。開(kāi)著B(niǎo)kb瘋狂的輸出對(duì)方的核心法師吧,看著對(duì)面要回頭集火你了就跑,然后再C到后排。幾進(jìn)幾出直接打穿他們。

  即便如上面那樣打,白牛的團(tuán)戰(zhàn)能力還是不高,輸出環(huán)境還是太差,不小心就直接被集火秒掉了。他后期最強(qiáng)大的能力還是沖刺抓人,在后期抓死一個(gè)對(duì)面的團(tuán)戰(zhàn)核心那么可以選擇強(qiáng)勢(shì)推進(jìn)。主要是抓控制,要是謎團(tuán)、小牛、潮汐這種團(tuán)戰(zhàn)利器別你抓住,對(duì)面就要虛了-。-為啥不抓對(duì)面后期呢,因?yàn)槟愫芸赡艽虿贿^(guò)-。-

  dota裂魂人的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):1技能能帶來(lái)了強(qiáng)勢(shì)的沖鋒以及GANK時(shí)快速接近目標(biāo)并且控制住的能力,2技能帶來(lái)了高絕的移動(dòng)速度還有攻擊,讓他在中期是傲視群雄,3技能作為DOTA永暈系代表技能之一IMBA不解釋?zhuān)笳械南仁帜芰σ膊诲囟嘧尅?/p>

  缺點(diǎn):缺點(diǎn)很多,否則不會(huì)被稱(chēng)為團(tuán)戰(zhàn)毒藥。線上能力差,近戰(zhàn)么,很無(wú)奈的事實(shí)。GANK時(shí)如果對(duì)面視野做的好就被克制的很死,若是被敵人發(fā)覺(jué)白牛在沖刺就很容易防范,各種窩塔、支援手段讓白牛的一次又一次GANK泡湯。團(tuán)戰(zhàn),呵呵,團(tuán)戰(zhàn)毒藥的名字豈是白叫的。1技能確定了他一個(gè)沖鋒型戰(zhàn)士的地位,卻沒(méi)有給他足夠的力量,作為一個(gè)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)太脆,怕控制,怕爆發(fā)。3技能是永暈代表技能之一,但是他的敏捷成長(zhǎng)能看?沒(méi)有高的攻速能有永暈?大招讓他有了強(qiáng)勢(shì)切入的能力卻沒(méi)給他能夠從容退出戰(zhàn)場(chǎng)的能力,切進(jìn)后排開(kāi)著瘋狂輸出然后被集火就倒了。沒(méi)有高的魔法傷害技能,輸出手段太單一偏偏輸出時(shí)間還不夠長(zhǎng),對(duì)面一個(gè)綠杖白牛就只能干瞪眼,綠杖白牛很有名吧-。-白牛FARM能力太差,又要花費(fèi)時(shí)間滿(mǎn)地圖沖人,所以如果GANK時(shí)期被針對(duì)的較慘那么作為一個(gè)偽后的他很難打到足夠的錢(qián)來(lái)讓自己在后期發(fā)揮一個(gè)為后的能力。

  dota裂魂人的出門(mén)裝

  吃樹(shù)+大藥罐+倆力量手套+倆樹(shù)枝

  作為線上弱勢(shì)的近戰(zhàn)英雄,吃喝決不能不能少,沒(méi)有吃喝很容易被別人壓的生活不能自理。雙手套可以做雙護(hù)腕或者影之靈龕,對(duì)于這個(gè)不脆的戰(zhàn)士能起到加血、加攻擊的作用,影之靈龕還能作為續(xù)航裝備。


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