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dota狙擊手怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

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dota狙擊手怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

  不少dota玩家都比較喜歡狙擊手這個(gè)英雄,但是狙擊手的操作并不簡(jiǎn)單,想要玩好狙擊手一定要多花時(shí)間練習(xí)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota狙擊手怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota狙擊手的玩法

  【前期線上】

  火槍的初始攻擊很低但是彈道很好,所謂失之東隅收之桑榆就是如此吧,不熟悉的玩家補(bǔ)刀很難,多玩幾次情況就能改善。

  為什么說(shuō)射程比爆頭重要呢,線上就能說(shuō)明,如果你有了遠(yuǎn)過(guò)別人的攻擊距離你就可以安然的點(diǎn)對(duì)方的英雄而他們對(duì)你沒(méi)辦法。所以,火槍線上不算弱勢(shì),有了散彈還可以不時(shí)的清兵或者利用散彈的減速配合平A磨血、擊殺。而且火槍的彈道那么好,熟悉低攻擊的情況之后,拼正補(bǔ)或者拼反補(bǔ)都不虛。

  線上還是要猥瑣的,雖然說(shuō)他在線上點(diǎn)人很強(qiáng)勢(shì),但是如果太過(guò)靠前被對(duì)面留住就很容易被殺了,太脆,跑的又太慢。能壓人就壓人,壓不了人就安心補(bǔ)兵。

  火槍雖然線上能力不弱,但是遇到路霸或者強(qiáng)勢(shì)組合就只有被壓的份了,這個(gè)時(shí)候控兵線、拉野就很重要了,所幸火槍是個(gè)遠(yuǎn)程英雄,不會(huì)和近戰(zhàn)一樣被壓就完全補(bǔ)不到兵了。不要忘了自己超越他人的射程,利用射程磨血很重要。

  火槍線上點(diǎn)人、磨血是最大的意義,將對(duì)方的血量控制在青黃不接的尷尬位置是最好的了,這個(gè)時(shí)候有隊(duì)友配合就很容易完成擊殺了,散彈配合隊(duì)友的技能或者平A,就算殺不死也能打殘他。

  【中期】

  這個(gè)英雄和其他C有一點(diǎn)區(qū)別,他能PUSH或者防PUSH。

  PUSH或者防PUSH時(shí),主加散彈是毫無(wú)懸念的,PUSH時(shí)依靠散彈清兵和磨塔,防PUSH時(shí)依靠散彈將敵人兵線拉走。筆者曾經(jīng)再一次CM模式里面對(duì)速推流,10分鐘筆者火槍用了10個(gè)小凈化-。-

  如同其他的C一樣,玩火槍也要承擔(dān)默默F(xiàn)ARM的寂寞,玩C的上輩子都是折了翼的天使。默默的FARM、控兵線,身上帶上TP隨時(shí)換線。這個(gè)時(shí)候所有的C都是一樣的,小心、謹(jǐn)慎、安穩(wěn)。如果線上實(shí)在太危險(xiǎn)也可以做出支配后去打野,支配個(gè)小野怪去拉野都是不錯(cuò)的選擇。順風(fēng)的話(huà)當(dāng)然直接輸出裝,對(duì)劍、分身都不錯(cuò),還是感覺(jué)分身好一點(diǎn)。逆風(fēng)的話(huà)直接支配、BKB,更逆風(fēng)的話(huà)直接BKB,這種時(shí)候就需要看一個(gè)C的功底了,控線、防GANK,TP逃掉。帶兵線的時(shí)候,如果對(duì)面沒(méi)辦法回防的話(huà)就拿塔,如果對(duì)面回防就換路繼續(xù)FARM。

  作為一個(gè)C,不光要FARM還要收人頭的,身上的TP也不只是換線、逃跑用的,還要趕往戰(zhàn)場(chǎng)。做出核心大件譬如分身之前跟著節(jié)奏走,不要刻意的制造團(tuán)戰(zhàn)什么的,哪里有團(tuán)戰(zhàn)就TP趕過(guò)去,利用散彈配合隊(duì)友擊殺,或者用大招完成擊殺。如果團(tuán)戰(zhàn)位置太遠(yuǎn),趕不過(guò)去,那就利用這段時(shí)間拼命FARM吧。

  【后期】

  團(tuán)戰(zhàn),火槍這么個(gè)脆皮怎么在團(tuán)戰(zhàn)中生存呢。

  筆者一直強(qiáng)調(diào)射程是火槍安生立命的根本,810碼是他能站在戰(zhàn)場(chǎng)上最大的屏障。記住要遠(yuǎn)離前線,甚至要位于你們的后排法師之后,盡量利用你的810碼射程來(lái)制造自己安全的輸出環(huán)境。

  讓前面的所有友軍都成為你的肉盾,近戰(zhàn)DPS、遠(yuǎn)程法師神馬的都讓他們?yōu)榱说謸鮽?。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在人群密集處施放散彈,然后進(jìn)行輸出,先找脆皮法師或者DPS輸出,但是記好要在安全的攻擊位置,寧愿對(duì)著肉打都不要為了輸出脆皮而太過(guò)靠前。當(dāng)然,出了BKB之后安全位置會(huì)增多,站位也會(huì)輕松一些。一個(gè)有了一定DPS裝備的火槍輸出還是很可怖的。

  dota狙擊手的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  總成長(zhǎng)很高,在DOTA這么多英雄里面算是首屈一指的,雖然力量很弱-。-

  彈道很好,全DOTA最好的彈道。

  一技能的多樣化,可以作為清兵技能,可以用來(lái)?yè)魵⒂⑿?,可以用?lái)逃生,可以PUSH或者反PUSH,這個(gè)技能讓火槍能在PUSH陣容中占據(jù)一席之地。

  爆頭是很厲害的DPS技能,雖然對(duì)于單純的提升DPS來(lái)說(shuō)這個(gè)技能并不是很厲害,但是高概率的被動(dòng)眩暈打斷施法或者攻擊動(dòng)作還是很爽的。

  點(diǎn)滿(mǎn)三技能后擁有810的射程,讓他能夠更加安全的輸出,也能讓他能夠的猥瑣的打黑槍-。-

  大招,嗯,不錯(cuò)的KS技能,共享視野也是一絕-。-

  缺點(diǎn):

  最大的缺點(diǎn)就是太脆,很容易被一輪激活秒掉,甚至是能被突進(jìn)來(lái)的DPS直接干掉,只要射程優(yōu)勢(shì)沒(méi)了這個(gè)英雄的輸出環(huán)境是個(gè)大問(wèn)題。

  初始攻擊太低,不熟悉火槍的玩家補(bǔ)兵就不容易了。

  逃生能力太弱,脆皮,短腿,甚至滿(mǎn)血能被 SNK的錘子、平A追死-。-

  對(duì)裝備需求很高的,沒(méi)有裝備輸出很有限,生存能力也很差。

  FARM效率低,即使有散彈FARM效率和 狼人、 月7、 水人這種也不在一個(gè)檔次上。

  dota狙擊手的背景故事

  KardelShapeye這個(gè)詞語(yǔ)準(zhǔn)確地描述了他的名字和種族。通過(guò)使用熟練的射擊技術(shù)和他信賴(lài)的火槍?zhuān)軐?duì)遠(yuǎn)處的敵人實(shí)施系統(tǒng)的破壞。通過(guò)對(duì)最容易遭受攻擊的區(qū)域的細(xì)致瞄準(zhǔn),他能夠?qū)橙嗽斐蓢?yán)重的傷害,只需要一小段時(shí)間,他就可以用人們所熟知的那種方法(狙擊)來(lái)除掉一個(gè)對(duì)手。他的火槍配有第2彈管,可以用來(lái)發(fā)射榴散彈,在近處的區(qū)域造成大量傷害。


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