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dota變體精靈怎么玩及其出門裝

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  變體精靈在dota中是有很厲害的機動性和推線能力的,中期的變體精靈傷害也非??捎^,玩好變體精靈并不容易。下面是學習啦小編為你整理的dota變體精靈怎么玩的相關內(nèi)容,希望對你有用!

  dota變體精靈的玩法

  【前期線上】

  首先請允許我吐槽水人的出手,各種難受,再加上水人的初始攻擊實在算不上高,不熟悉的話水人前期補刀其實是很不好補的,筆者最開始用水人時各種煩躁,各種感覺能補上的兵漏掉,C位玩家要是頻繁的漏兵會各種難受-。-

  前期線上,如果是1V1或者說你隊友和你一起壓一個人的話,就打的果斷、奔放一點,用W磨血壓人,以很常見的例子來說,水人對WR,如果敢打的奔放一點,走位、W的位置都注意一些,不讓WR定住的話,不敢說穩(wěn)壓WR,但是起碼不會被壓,實際上我見過壓住一個玩的不錯的WR的水人,因為W傷害高而WR的二技能不穩(wěn),這個差距讓WR在對拼時顯得很乏力。但是見過更多的是被WR壓的水人,水人打的畏手畏腳,被WR用彈道、射程壓死,一開始不敢打,被壓了之后就算敢也不能打了。如果是隊友一起的話,那么二壓一就更簡單了,不過要讓隊友給讓兵,路人里同等水平可以搶水人補刀的英雄海了去了。

  如果是線上2V2,那么就要打的猥瑣一點,除非隊友很強勢,你們的配合很猛。這個時候W就不是作為磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,對面就算殺不了你也能讓你脫層皮。這種對線情況,敢用W對敵人輸出就兩種情況,一是敵人繞后你往回沖,而是你和你的隊友準備殺人了。2V2的時候做好補兵,控好兵線,能點到人就點,別去奢求,那個射程強行點人即浪費時間又危險。如果對面線上很強勢,完壓你們,就只能把兵線往塔下拉,如果實在太危險就叫隊友或者換線,要是還不行就只能憋屈的吃經(jīng)驗了。

  水人前期線上最好不要用W清兵線,第一是藍的問題,第二是兵線太靠前實在太危險。你用W清兵,要么就是對面被你的隊友牽制住了你決定拿塔,要么就是感覺這條線要來人了速度清掉一波換線,當然,如果感覺很危險的話W要留著逃跑。

  再說留W的問題,水人最好是能流一個W的藍,或者說把魔棒留著隨時準備吃掉W走。

  【中期】

  拿水人和SPE比,他們當時可是競爭多日。水人的優(yōu)勢在于哪,在于其帶線FARM能力,在于其能領先SPE一個大件,水人要是不能在裝備上領先SPE就基本沒的打了。所以水人需要FARM,就算是在這個節(jié)奏越來越快的版本里,水人也是以FARM為主,這也是他被CW拋棄的原因,雖然此時他已經(jīng)有了一定的戰(zhàn)斗能力,W的效果還是很不錯的,但是這個戰(zhàn)斗能力只能說在傳統(tǒng)神C里面算是不錯的,現(xiàn)在CW里面的C中期的戰(zhàn)斗力基本都能完爆他。他想要讓敵人顫抖必須依靠其推線FARM能力拿到不錯的裝備,這一點和月騎很像,他們都是需要刷出優(yōu)于他人裝備才會大虎的英雄,當然,這些建立在你和敵人同一水平的基礎上。

  帶線,F(xiàn)ARM,有著一個C位玩家良好的憂患意識,利用W和大招逃生、換線。水人和其他很多C的區(qū)別在于,其他C可以控兵線,但是他要發(fā)揮推線的優(yōu)勢,水人中期如果還控兵線那真是到了迫不得已的情況,并且你們希望也不大了,所以水人真的要夠警覺,現(xiàn)在抓水人時霧能廢掉眼睛,而一個霧換水人一條命是很隨意的事情。你也別把水人強大的逃生能力想的過于強大,對面控制多一點或者有末日這種英雄基本你就要GG了,現(xiàn)在的天怒秒配合隊友GANK水人問題也不大。

  但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,現(xiàn)在也不能,身上帶著TP,隨時趕往戰(zhàn)場,用W收人頭,可以先復制隊友再去收人頭,轉力量、大招傳送逃跑都可以,如果對面威脅性不大,那么連這樣逃跑都不必。出了BKB或者初步的輸出裝,參團就不只是收人頭那么簡單了,就要起到自己在團戰(zhàn)里的作用了,但是仍然不能放棄FARM推線,能趕到的就來打團,無法趕到的就直接帶塔。

  中期開始就要合理的利用大招的機動性了,大招后TP回家補給或者TP收人頭然后再回來繼續(xù)收兵等等,這些在介紹大招時就講過的。水人強大的機動性,不是只是說W帶來的小范圍的機動,還有大招帶來的遠程切入能力。

  【后期】

  后期主要就兩部分,推線、團戰(zhàn)。一直強調(diào)水人強大的帶線能力,水人利用大招飛鞋還可以多路帶線,這也是很多場水人的逆風局最終反敗為勝的關鍵之一。

  團戰(zhàn),水人是少有的具備切后排能力的遠敏英雄,這里要說一下DOTA里的遠敏,都是在自己安全的前提下輸出所能攻擊到的最需要被干掉的單位。而水人的一技能則給了他切入后排收割法師的能力,像小黑這樣的典型遠敏是不能太過突前去點后排法師的,要輸出法師就要等著法師為了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一樣,水人也有著切入時機把握的問題,大多數(shù)時候都是第二時間切入戰(zhàn)場,無論是虛靈秒人還是撐著BKB平A。如果第一時間切入戰(zhàn)場,那么進去了就要開始切力量當肉打了,這種打法不是不可以,但是取決于你們的陣容,如果你們有著很強力的輸出那么可以讓水人當肉打啊,水人打肉還更能吸引仇恨,但是如果你們就靠著水人的輸出切后排,那么你再當肉打就太二了。

  dota變體精靈的出門裝

  吃樹+大藥+守護指環(huán)+三樹枝

  線上帶足吃喝是肯定的,這尼瑪是個短手,偽遠程,而且初始護甲都讓人不好意思說他是敏捷英雄了,對面線上強勢的組合壓他也不太難,額,隊友拼命保你的情況不算。就算沒被壓,線上帶足吃喝也敢打敢拼。水人初始屬性真的不高,出門帶屬性裝無懸念的事,這個時候樹枝的性價比高的一比。出門帶守護指環(huán),線上做圣殿,然后補天鷹,水人缺藍,推線時圣殿、天鷹都是神器,而且水人初始護甲太低了。

  如果是853出門,就直接吃喝加守護指環(huán)加系帶出門了,線上補出天鷹。

  dota變體精靈的優(yōu)缺點

  優(yōu)點:具有很強的推線能力、機動性,中期也能有不錯的輸出,是那個年代的神C里參戰(zhàn)時間最早的英雄。

  缺點:太依賴裝備,還是需要很長的發(fā)育周期,而且就算有裝備有很多英雄他也不一定能打的過?,F(xiàn)在的大沖臉時代,20分鐘上高地的節(jié)奏,他已經(jīng)跟不上了。


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