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DNF魔戰(zhàn)肩全方位分析

時(shí)間: 新逸777 分享

DNF魔戰(zhàn)肩全方位分析

  地下城與勇士DNF是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行,在中國(guó)他有著大量的玩家群體。魔戰(zhàn)肩對(duì)于一些特殊職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō)意義非凡,今天,學(xué)習(xí)啦小編就給大家?guī)?lái)DNF魔戰(zhàn)肩全方位分析,希望對(duì)大家有所幫助。

  1.魔戰(zhàn)肩變化歷程

  在最初的版本中,該裝備屬性由于收益過(guò)大,超出所有人預(yù)料,并隨著以訛傳訛道聽途說(shuō)等途徑,導(dǎo)致被過(guò)分夸大作用

  【超級(jí)散件】→【逆天改命/一肩改命】

  這種被過(guò)分夸大了的說(shuō)法也是有的呢..........不如說(shuō),是達(dá)到了常識(shí)級(jí)的說(shuō)法吧?

  同時(shí),這批特殊職業(yè)的玩家在若干個(gè)版本中,以該裝備為核心挖掘出了一套完全有別于過(guò)去的游戲玩法,全新的裝備搭配,屬性選擇,技能分析等

  導(dǎo)致了該裝備地位水漲船高,越穿越神,同時(shí)也引起了諸多可笑的撕逼,諸如一肩改命等,這里略過(guò)不提

  在當(dāng)前版本,該裝備已經(jīng)屬于修改過(guò)屬性之后的物品了,但是其作用仍然超出了游戲策劃的期望,于是聲明要進(jìn)一步修改

  那么,這件裝備的屬性到底是如何造成這種結(jié)果的呢

  2 魔戰(zhàn)肩的屬性分析

  最初版為5倍提升基礎(chǔ)精通,改版后為3倍基礎(chǔ)精通--------至少書面上是這樣的,具體的應(yīng)用以及原理暫且不提

  我們都知道,在dnf中,強(qiáng)散的定位比較模糊,但是也有幾個(gè)清晰的思路

  1 對(duì)某方面增幅數(shù)值有限,多數(shù)在10~30%之間

  2 隨著增幅數(shù)值的增加,使用條件也會(huì)變得越來(lái)越苛刻

  3 以第二條為規(guī)則,該增幅有一個(gè)模糊的極限值設(shè)置,現(xiàn)今版本大致為50%

  比如說(shuō)吧,一般的強(qiáng)散,諸如遺跡手,周年黃金手,蟲鏈等,都是10%以下的增幅

  提升后,諸如部分稱號(hào),誓血之盟肩甲,暗魅之影上衣等,會(huì)有10~20%之間的增幅

  以上即為一級(jí)增幅了,屬于較為常見的強(qiáng)散,副作用與限制較小或者幾乎沒(méi)有

  二級(jí)增幅屬于有一定限制條件,來(lái)?yè)Q取更高額度增幅的道具,其數(shù)值分界線為20%!個(gè)人定義為20~40%之間

  例:靈魂獵者------無(wú)色(嘛,最初是吃靈魂晶石的呢

  刀鋒女王的項(xiàng)鏈------出血狀態(tài)(某次改版之前,這件裝備的出血可是十分恐怖的......現(xiàn)在也

  精煉的魔石項(xiàng)鏈------混亂狀態(tài)(著名的友盡項(xiàng)鏈啦

  焚天祭------灼燒(對(duì)怪物針對(duì)性的增幅呢

  警備隊(duì)長(zhǎng)的金玉項(xiàng)鏈--------金色小晶體(同時(shí)增幅的范圍更加狹隘,并非全技能而是個(gè)別技能增幅。而特效還是概率發(fā)動(dòng)

  戮蠱的斷空巨劍--------武器強(qiáng)化要求與出血狀態(tài)(要求也有點(diǎn)苛刻呢,高強(qiáng)化或者高增幅的同時(shí)還要出血狀態(tài)

  歃血之怨--------出血限定與光劍限定(感覺(jué)很尷尬的設(shè)定呢

  三級(jí)增幅能夠帶來(lái)巨大的增益,但是負(fù)面收益也十分明顯,基礎(chǔ)分界數(shù)值為50%!個(gè)人定義為50%及以上

  例:別云劍 · 無(wú)用-------miss后減少大量主屬性(對(duì)命中率的要求極高呢

  手搓系列----------技能欄需空白,某精靈和諧后使用難度進(jìn)一步增加(手搓的再熟練的玩家,也很難與一鍵釋放的作用媲美

  拉賓特的黑手之仗--------MP判定以及劇烈消耗組合導(dǎo)致使用環(huán)境惡劣(這件裝備我只能表示呵呵

  艾米麗的銀妝刀---------對(duì)怪物種族要求(這把劍我當(dāng)初拿去打墓地和無(wú)頭很好用呢

  卡贊的詛咒------對(duì)自身出血要求(如果久遠(yuǎn)的過(guò)去有某個(gè)活動(dòng)寵物,這把武器應(yīng)該會(huì)很流行的

  地獄邪目------自身失明狀態(tài)要求(早年比較蛋疼的武器,SB版本有一定地位

  當(dāng)然還有極個(gè)別能給予【論外級(jí)增幅】的裝備,它們的要求更加苛刻,但是收益極其巨大,甚至達(dá)到了影響平衡的程度

  或許傷害增幅不一定大,但是它們的作用絕對(duì)的無(wú)與倫比,是概念級(jí)的存在

  例:地獄邪目(舊)-------其稀有性與失明狀態(tài)要求,以及武器等級(jí)導(dǎo)致限制極大,但是100%的黃字增幅幾乎沒(méi)有對(duì)手

  屬性白字武器-------在面對(duì)吞噬魔這種超低屬?gòu)?qiáng)的敵人時(shí),屬性白字的存在往往會(huì)事半功倍 · 是真正意義上的事半功倍,但是也對(duì)屬?gòu)?qiáng)&屬抗有極高的要求

  特效系裝備------簡(jiǎn)單如天御,作用極佳,但是必須是針對(duì)高防御敵人才好。特例如光炎劍 · 烈日裁決。這些裝備特定時(shí)候用起來(lái)會(huì)碾壓規(guī)則,讓難度幾近降至0

  同理的還有削血裝備,以及一些要涉及其它領(lǐng)域分析才能躋身的裝備,這里就不提了

  (這些裝備的獲取難度,獲取手段,以及對(duì)敵人要求,對(duì)環(huán)境要求都比較苛刻)

  科普就到這里為止,這不是廢話,只有在你看懂了這些的情況下,下面的討論才好展開

  那么,高達(dá)360%傷害增幅的魔戰(zhàn)肩,屬于哪個(gè)等級(jí),我想,已經(jīng)不需要我廢話了吧

  我們來(lái)分析看看

  收益:該裝備擁有高達(dá)360%的實(shí)戰(zhàn)收益,而實(shí)戰(zhàn)限制幾乎沒(méi)有,獲取難度不好評(píng)價(jià),畢竟你是SS,難道鎮(zhèn)魂曲就不是SS了?

  受到該裝備影響的一系列攻擊狀態(tài)類(里鬼劍術(shù),帝國(guó)劍術(shù),空斬打)技能,會(huì)導(dǎo)致環(huán)境變更為無(wú)CD限制---傷害極高---限制無(wú)。這三樣超高收益

  損益:攻擊范圍?----這是技能的劣態(tài),而不是裝備的損益

  護(hù)甲精通的屬性損失?-----的確算是一種限制呢,但是幾十上百點(diǎn)力量的限制在面對(duì)高達(dá)360%的增幅而言......

  概率觸發(fā)?------抱歉,策劃的黑科技導(dǎo)致這項(xiàng)限制屬于放屁

  所以我們可以看到,這件裝備的增益十分巨大,但是負(fù)面影響或者限制幾乎沒(méi)有

  那么,為什么會(huì)存在這樣一件裝備呢?

  3 魔戰(zhàn)肩之與策劃

  這件裝備的設(shè)定本身,我們可以簡(jiǎn)單的得到結(jié)論

  其作用在于增幅【基礎(chǔ)精通】技能,使得玩家在技能空白期,可使用【基礎(chǔ)精通】類技能來(lái)填補(bǔ)空白

  但是導(dǎo)致的結(jié)果是,魔戰(zhàn)肩與【某些傷害與基礎(chǔ)精通掛鉤計(jì)算的技能】產(chǎn)生了奇妙的組合,導(dǎo)致收益變更

  策劃期望的作用對(duì)象------【基礎(chǔ)精通技能】

  玩家使用的針對(duì)目標(biāo)-------【帝國(guó)劍術(shù),里鬼劍術(shù),空斬打等】

  也就是說(shuō),是【帝國(guó)劍術(shù),里鬼劍術(shù),空斬打等】這些技能的特性導(dǎo)致裝備作用被過(guò)度放大,從而扭曲了平衡

  哪些特性?

  1 基礎(chǔ)屬性高

  普通的【基礎(chǔ)精通】技能的屬性有限,不論是原速度,還是速度收益,還是傷害,都是有限的

  但是【帝國(guó)劍術(shù),里鬼劍術(shù),空斬打等】類技能,擁有更高的傷害,更快的速度,更高的速度增益!從而放大了魔戰(zhàn)肩的增幅

  2 無(wú)CD

  當(dāng)然,【基礎(chǔ)精通】技能本身也算是無(wú)CD的,所以說(shuō)這項(xiàng)真的該算入特性嗎?這真的很特殊嘛?

  答案是算。因?yàn)槠渌祟惣寄軄?lái)對(duì)比會(huì)導(dǎo)致收益,所以算(貓拳,暗黑波動(dòng)天等,同時(shí)在計(jì)算DPS數(shù)據(jù)時(shí),其它所有技能都可以列入

  3 額外增幅手段多

  比如里鬼劍術(shù)可以通過(guò)堆疊等級(jí)獲取更高收益(這里就不說(shuō)平方計(jì)算加成了,因?yàn)楹艽溃娴暮艽?/p>

  比如帝國(guó)劍術(shù)享受太刀精通以及巨劍精通的額外增幅

  比如空斬打享受潛龍的傷害增幅

  這些是【基礎(chǔ)精通】技能所做不到的

  這些特性處于策劃的思考范圍之外,但是卻切實(shí)的與魔戰(zhàn)肩一起組合發(fā)揮了作用,導(dǎo)致超出了策劃的預(yù)期-------其實(shí)可以說(shuō)是超出了所有人的預(yù)料呢

  策劃期望對(duì)錯(cuò)誤做出修改--------但是卻礙一些其它因素,而做出了詭異的舉動(dòng)

  1 增幅倍率修改,由5倍降至3倍

  2 修改觸發(fā)條件,使其觸發(fā)更加簡(jiǎn)易

  3 添加黑科技,使觸發(fā)概率增加高

  套用某個(gè)事件的結(jié)余的話,那就是---------有削弱,有補(bǔ)償

  4 局勢(shì)分析

  【魔戰(zhàn)肩讓游戲發(fā)展變得詭異,讓游戲方向暗淡】這個(gè)結(jié)果是大家都不想看到的

  那么【對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行修正】也就成了必然,那么該如何修正呢?

  1 削弱魔戰(zhàn)肩-------策劃類

  策劃的想法也是這樣的,既然在獲得了這個(gè)肩膀后導(dǎo)致屬性收益變態(tài),那就削弱肩膀嘛

  同時(shí)為了避免沖突,所以進(jìn)行了額外了“補(bǔ)償”

  你看,真男人的眼淚也差不多是屬性,但是出世的時(shí)候可沒(méi)見導(dǎo)致這樣的結(jié)果嘛~

  還可以保留了以魔戰(zhàn)肩發(fā)展出的一系列玩法,豐富游戲內(nèi)容(追求攻速,DPS,控制,超高持續(xù)輸出,真男人的眼淚

  何樂(lè)而不為?

  2 對(duì)【帝國(guó)劍術(shù),里鬼劍術(shù),空斬打等】類技能做出修改-------策劃類

  這其實(shí)很詭異,因?yàn)榻Y(jié)果是互相作用后產(chǎn)出的,而只對(duì)玩家技能削弱,那么就會(huì)讓【不使用魔戰(zhàn)肩的玩家】也被連罪處理了

  但是修改不是【削弱】,可以在避免傷害不使用魔戰(zhàn)肩的玩家的情況下進(jìn)行修改嘛

  比如,將短劍白手的短劍精通進(jìn)行修改,避免了爆炸般的收益(手搓不如空白),不是很有效嗎?

  3 1&2雙管齊下-------策劃類

  其實(shí)策劃也是這么選擇的,在進(jìn)行了1&2的雙重嘗試后,其發(fā)現(xiàn)收益并不理想,所以只能雙管齊下

  怎么做呢?一邊針對(duì)魔戰(zhàn)肩的屬性進(jìn)行調(diào)整,一邊對(duì)技能的構(gòu)造進(jìn)行調(diào)整

  我個(gè)人的看法----------

  像是貓拳,瞎子一絕那樣,小部分享受加成,大部分不享受加成的結(jié)果,是最符合策劃的想法的

  但是這會(huì)導(dǎo)致【以魔戰(zhàn)肩為核心進(jìn)行了一系列線路培養(yǎng)的玩家】遭受巨大損失,那么就需要補(bǔ)償了-------詳見第六條

  4 將肩膀?qū)傩赞D(zhuǎn)移至套裝-----------玩家類

  我只能說(shuō),這條建議比較蠢........抓不到問(wèn)題的核心內(nèi)容

  這條建議的核心組成部分就是【一肩改命】,那么要如何避免呢?很簡(jiǎn)單,將肩膀的屬性平攤至套裝,提高獲取難度,不就行了嘛?

  --------然而,一肩改命不過(guò)是以訛傳訛的謠言,這樣做只是單純的提高了獲取難度,只能治標(biāo)(極限火肩的劍宗,非魔戰(zhàn)套的驅(qū)魔),不能治本(穿魔戰(zhàn)一套的)

  過(guò)低的限制與過(guò)高的增益依舊沒(méi)有動(dòng)搖

  5 出肩那么難!干嘛還要削!--------玩家類

  前文提過(guò)了,其限制過(guò)于少,其增益過(guò)于大,才是問(wèn)題所在

  出肩很難,這個(gè)很難作為一條完美的限制-------比如刀鋒項(xiàng)鏈要自己出血才行,出血狀態(tài)就是一個(gè)既定的限制 · 但是【轉(zhuǎn)職送肩啦】的情況是存在的,所以這限制不能當(dāng)作限制用

  6 本來(lái)就靠肩改命,削了之后我的職業(yè)幾乎沒(méi)救了,怎么辦?不削!---------玩家類

  看到這種評(píng)論,我時(shí)常想起一句話----------一個(gè)國(guó)家,連一個(gè)英雄都沒(méi)有,那是可悲的

  后面一句是--------一個(gè)需要英雄的國(guó)家,那才是可悲的

  你真的喜歡這種情況?

  先不說(shuō)一肩改命到底是不是真的--------你真的喜歡將全部希望寄托在一個(gè)史詩(shī)裝備上?你玩的是職業(yè),還是裝備?

  你的職業(yè)是只有以某個(gè)技能為核心的一條線路,還是有大量分支可供你選擇?你是玩那條線路,那為什么需要肩膀支撐?

  其實(shí)【補(bǔ)償】這種事,一直都有

  每次更新,當(dāng)某些職業(yè)削弱后。很少有【沒(méi)有補(bǔ)償】的情況出現(xiàn)

  比如某個(gè)魔法少女變成碳之后,不是加強(qiáng)了其它方面嗎?

  比如技能修改修改后,不是有洗點(diǎn)嗎?

  比如魔戰(zhàn)肩倍率修改后,不是有黑科技和觸發(fā)條件變化嗎?

  你可以說(shuō)補(bǔ)償不夠,但是別BB什么不補(bǔ)償我

  順帶,這里有請(qǐng)國(guó)服裝備打孔的策劃去死一死

  所以,我們可以很簡(jiǎn)單的得出策劃的意圖了

  前段時(shí)間的公告也說(shuō)明了,策劃會(huì)進(jìn)行錯(cuò)誤補(bǔ)正,然后對(duì)遭受損失的玩家進(jìn)行【補(bǔ)償】

  補(bǔ)正的最優(yōu)選擇就是調(diào)整那些特殊技能的傷害構(gòu)成與計(jì)算方式,十分簡(jiǎn)單---------某白的短劍精通則是過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴了,我相信那是一個(gè)錯(cuò)誤的決定

  而如何【補(bǔ)償】那些投資了大量資源的玩家,這才是問(wèn)題,我想,策劃也是在為此煩惱著的

  從真男人的眼淚&魔戰(zhàn)肩的設(shè)計(jì)來(lái)看,策劃對(duì)這種持續(xù)輸出的玩法還是給予肯定,希望得以保留的

  但是達(dá)到了別人技能丟完,不如我兩秒砍砍的程度,則是超出效果太多了

  肩膀的目的在于【大幅度提升續(xù)航力】,定位為【提升續(xù)航力的論外級(jí)強(qiáng)散】

  期望看過(guò)這篇簡(jiǎn)單思考的沃特碧,在以后發(fā)帖,回貼的時(shí)候,能夠避免一些可笑的邏輯迷宮,以及無(wú)趣的撕逼!

  以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的地下城與勇士DNF魔戰(zhàn)肩全方位分析的內(nèi)容,希望大家玩得愉快。

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