LOL更新至6.6版本:新英雄龍王索爾霸氣登場
LOL更新至6.6版本:新英雄龍王索爾霸氣登場
歡迎來到6.6版本,有一條掌控時空的巨龍。也許你已經(jīng)聽說過他了,他可是個大新聞,外觀上看過去第一眼給人一種霸氣的感覺,是的,他就是新英雄龍王索爾:
與其念叨所有的改動,倒不如讓我們挑選幾個典型對象來說。雖然6.6版本有許多的變化,但還是讓我們優(yōu)先強(qiáng)調(diào)一個最受關(guān)愛的例子:這是一個我們會 稱為專家的群體。這些英雄被定義為戰(zhàn)略型角色,他們是“團(tuán)隊(duì)面碗”中的“調(diào)料包”,他們是特色之選,他們帶有大量目的性(或者說他們憑借自己帶來了大量戰(zhàn) 術(shù)思路)。我們想要說的是(我餓了),這些專家英雄們具備過量的優(yōu)點(diǎn),他們總是能夠定義隊(duì)伍的戰(zhàn)略方針。但作為交換,他們也具有突出的缺點(diǎn),并且可以被輕 易放大。這是我們上個版本中所談?wù)摰亩嗝媸值囊耄喊殡S著他們更敏感的缺點(diǎn)(及優(yōu)點(diǎn)),多面手英雄們通常服務(wù)于增加專家們的風(fēng)味,而不是加入多余的口味。
關(guān)于食物的碎碎念到此為止,我們在下文的版本介紹中做出了常規(guī)的加強(qiáng)和削弱說明,但我們將更多的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了職業(yè)舞臺上,我們也對于為何進(jìn)展如 此緩慢進(jìn)行了深入的觀察。同樣,你不會看到任何關(guān)于陣亡倒計(jì)時或過早拆塔/打龍的改動,但我們也不會對職業(yè)舞臺這樣的抱怨置之不理。這也是考慮到本次版本 我們只是小試牛刀。
以上就是本次新版的重點(diǎn)介紹!我們期待看到你對你的團(tuán)隊(duì)組成菜肴進(jìn)行調(diào)味,無論你喜歡怎樣的口味。但無論我們料理的是什么英雄菜肴,你都可以品嘗到恐懼的味道。
祝你好運(yùn)。
英雄
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
· 已在版本內(nèi),即將放出!
牛頭酋長 阿利斯塔
E對友軍的治療效果減少。
噢,阿利斯塔。在你具備出色的留人和交戰(zhàn)能力的同時,你也具備強(qiáng)大的續(xù)航能力。雖然讓阿利斯塔能夠在換血中回復(fù)生命值很重要,但他的高法力值回復(fù) 與EQ連招搭配起來太過強(qiáng)大,無論你的團(tuán)隊(duì)需要什么,他都能成為職業(yè)舞臺中的最佳選擇。我們把以下改動維系在一個單一的決策點(diǎn)——究竟什么更重要?交戰(zhàn)潛 力,還是續(xù)航能力?對阿利斯塔治療能力的限制意味著他的線上搭檔需要謹(jǐn)慎的根據(jù)場合行事,在這之后,你是否會冒著血量不足的風(fēng)險戰(zhàn)斗?
E勝利怒吼
對友軍的治療效果:50%效果>>>33%效果
虛空恐懼 科加斯
R將根據(jù)層數(shù)提供更多的生命值。
科加斯離健康線并不遠(yuǎn),但生活對于我們這位配備著“龍蝦爪子”的虛空恐懼來說還是太艱難了。他擁有在游戲全時期帶來恐懼的力量,而這都來自他強(qiáng)大 的控制能力,但一旦接連死亡,他就會開始那永無止境的捕獵和堆疊生命值之中,因?yàn)樗麡O其依賴它。我們正在緩和這頭虛空巨獸在逆風(fēng)時疊大招層數(shù)的壓力。
對這名落難的虛空野獸來說,我們緩和了他對于裝備的依賴程度(尤其是游戲后期)。
R盛宴
每層的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
時間刺客 艾克
被動移速的持續(xù)時間增加。E冷卻時間縮短。
艾克擅長于在大型會戰(zhàn)和極具風(fēng)險的越塔中創(chuàng)造高潮時刻,但他的時代已經(jīng)過去了——他幾乎在各條線上和位置中都比對手更遜一籌。加強(qiáng)艾克邊走邊輸出的玩法給予了他更多的能力,從而讓他在早期的小規(guī)模沖突中對敵人有更大的擊殺壓力。
被動- Z型驅(qū)動共振
移動速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16級變化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16級變化)
E相位俯沖
冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
無雙劍姬 菲奧娜
被動傷害降低,但加成系數(shù)變高了。E的減速和攻擊距離加成下調(diào)。
聽完這個說明你還敢阻止我嗎:一個高傷害的后期英雄,主要以坦克裝為主,但卻依然能夠在決斗中對所有人造成足量的傷害,而她幾乎無法被擊倒。這是 一個如同英雄聯(lián)盟本身般古老的問題,當(dāng)坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之時,菲奧娜儼然成為了游戲健康問題的典型人物。這是一個標(biāo)準(zhǔn)的問題,也是一個經(jīng)常被 誤解的問題——問題的關(guān)鍵不在于菲奧娜(或其他后期英雄)造成的傷害,而在于她不通過任何配裝上的取舍就能造成傷害。這確實(shí)是個問題。
復(fù)雜的基礎(chǔ)傷害和收益機(jī)制讓一位老練輸出的菲奧娜仍然能夠通過嫻熟的技巧擊殺敵人。也就是說,在我們談及裝備以前,無雙劍姬就已經(jīng)出現(xiàn)了問題,這 也是這次改動清單中另一半所強(qiáng)調(diào)的東西?,F(xiàn)在,菲奧娜激活【決斗之舞】的手段太過傾斜于她,對于攻擊弱點(diǎn)這個層面一點(diǎn)也不高貴優(yōu)雅。我們需要拿走她的一些 優(yōu)勢,以讓菲奧娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬間擊中3處弱點(diǎn)——現(xiàn)在,讓我們看看你是否能忽略我最后1處破綻?
被動-決斗之舞
基于最大生命值的真實(shí)傷害:3% >>> 2%
收益系數(shù):2.8-4.5%/100攻擊力 >>> 4.5%/100攻擊力
E奪命連刺
減速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻擊距離加成:50 >>> 25
風(fēng)暴之怒 迦娜
E額外傷害及R控制時間下降
從英雄聯(lián)盟里整體、頂尖的角度來看,迦娜作為保護(hù)者的定位在永恒的英雄聯(lián)盟石頭剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中適應(yīng)良好。我們的問題在于她的保 護(hù)能力究竟有多好。現(xiàn)在,迦娜的優(yōu)勢不僅在于她能夠阻止強(qiáng)殺型和刺客型英雄,她幾乎能夠阻止所有進(jìn)攻角色。既然她既能主動交戰(zhàn)又能脫戰(zhàn),我們何不拿走部分 她多余的交戰(zhàn)能力,而保證脫戰(zhàn)能力不受損呢。
E風(fēng)暴之眼
來自護(hù)盾的攻擊力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R復(fù)蘇季風(fēng)
控制時間:0.75秒 >>> 0.5秒
未來守護(hù)者 杰斯
錘形態(tài)下的Q耗藍(lán)減少?;A(chǔ)攻擊力和加成增加。
另一個特色之選,杰斯已經(jīng)在頂尖舞臺被廣泛使用一段時間了。作為一個有利的競爭者,我們并沒有動手修改他的poke能力,而是上調(diào)了杰斯在poke完后使用錘形態(tài)時的力量。
向走臉黨致敬。
Q蒼穹之躍
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等級40法力
基礎(chǔ)傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系數(shù):1.0額外攻擊力>>>1.2額外攻擊力
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
攻擊速度下調(diào),除非卡莉絲塔靠近誓約者。W傷害及巡邏來回次數(shù)下調(diào)。R的拉入距離下調(diào)。
我們已經(jīng)在之前的版本中討論過卡莉絲塔的比賽定位,但隨著她在職業(yè)舞臺和普通游戲中相似的主宰能力,我們將重新談?wù)撨@個概念。在過去,我們努力讓 卡莉絲塔與她的誓約者的游戲方式相協(xié)調(diào)——我們專注于讓她通過獨(dú)特的位移和投矛能力擊殺一切敵人的后期幻想。具有多個優(yōu)點(diǎn)是可以的,至于卡莉絲塔——我不 可思議的是她在2V2(多虧了【命運(yùn)的召喚】)和1V1時都能克制對手,也讓隊(duì)伍難以揣測何時才能進(jìn)行反撲。
以下改動在于讓卡莉絲塔能在兩個世界中都得到最好——但僅限于靠近誓約者時。強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)之力,將綜合能力削弱,將這份能力轉(zhuǎn)移到一個全新的機(jī)制上,意味著卡莉絲塔與她的同盟需要更好的協(xié)作,才能達(dá)成同一個目標(biāo)。
綜合
基礎(chǔ)攻速:0.694 >>> 0.644
成長攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡邏來回:7 >>> 3
被動傷害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目標(biāo)最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目標(biāo)最大生命值
新增當(dāng)卡莉絲塔接近誓約者時,現(xiàn)在被動地為她提供9-27%的攻擊速度(根據(jù)她的等級)
R命運(yùn)的召喚
誓約者的施放距離:1400/1200 >>> 1100/1200
誓約者的沖刺距離:1200(未變動)
天啟者 卡爾瑪
梵咒增益的護(hù)盾值和加成提高。
目前我們正處于功能型輔助風(fēng)靡一時的生態(tài)環(huán)境下,但卡爾瑪相對的表現(xiàn)不佳卻是讓人擔(dān)憂的趨勢。雖然璐璐和拉克絲將大量的金幣變成了重要的團(tuán)隊(duì)功 能,卡爾瑪卻無法產(chǎn)生相似的價值,即使是在給予她整隊(duì)的資源上。她“優(yōu)秀的前期,疲軟的后期”曲線意味著卡爾瑪?shù)妮o助成長潛力不值得被重視,因此我們?yōu)樗?注入了一些信念,以讓她永不動搖。(是的,這是一個關(guān)于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
護(hù)盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系數(shù):0.3法術(shù)強(qiáng)度>>>0.6法術(shù)強(qiáng)度
虛空掠奪者 卡茲克
Q和W冷卻時間減少。
在這段時間里,卡茲克所面臨的風(fēng)險比獲得的收益高多了,盡管他在最近的版本說明中露過幾次面??ㄆ澘耸且粭l巨大繃緊的繩索——【孤立無援】讓他天 生享受盛宴或感受饑荒(要么主宰游戲,要么平淡無奇),但他卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)處在健康線之下,我們也愿意給予他一些關(guān)愛。我們需要小心謹(jǐn)慎,避免直接增強(qiáng)了他的爆炸 傷害。取而代之的是,我們給予了他在戰(zhàn)線延長時更好的戰(zhàn)斗能力,同時為他的清野能力注入了一針強(qiáng)心劑。
Q品嘗恐懼
冷卻時間:3.5 >>> 3秒
W虛空突刺
冷卻時間:10 >>> 9秒
仙靈女巫 璐璐
W的法術(shù)強(qiáng)度加成和移速增益時長減少。
在多個方面,璐璐獨(dú)力將“靈活之選”這個概念發(fā)揚(yáng)光大。璐璐是一位自誕生起就十分強(qiáng)大的英雄,縱使橫跨多個賽季,她依然是比賽舞臺中極具競爭性的 英雄之一。她靈活的技能既能保全團(tuán)隊(duì)中的后期英雄,同時又能通過隊(duì)友引伸出獨(dú)特有趣的戰(zhàn)術(shù),但他們的結(jié)合也讓她成為了多面手陣營里最全面的輔助??傮w來 說,我們對璐璐在這一領(lǐng)域出類拔萃表示OK,但我們也希望她不那么壓倒性地占據(jù)優(yōu)勢。
W奇思妙想
收益系數(shù):10%每100法術(shù)強(qiáng)度>>>5%每100法術(shù)強(qiáng)度
移速增益時長:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光輝女郎 拉克絲
W的兩段護(hù)盾將提供更多增益,一段護(hù)盾增益減少。彈體速度會在發(fā)射時變慢,收回時加快。
這個機(jī)制有點(diǎn)復(fù)雜,所以讓我們從發(fā)生了什么開始說起?,F(xiàn)在,拉克絲會為友軍提供護(hù)盾,護(hù)盾會在返回時立即重寫。這意味著在大多數(shù)場合下,你只會獲 得一層護(hù)盾——因?yàn)槟闼@得的第一層護(hù)盾幾乎會立即刷新。在這個改動之后,你的友軍不僅會更容易被護(hù)盾真正地命中,而在被命中后他們也會獲得更大的收益! 那正是我們要說的好消息。
這些對于拉克絲來說非常好。在哪些場合下你會獲得一個更糟的護(hù)盾并需要更長的生效時間呢(這是我們要說的壞消息)?好吧,拉克絲的安全性,傷害, 通用性和攻擊距離都處于頂尖水平。讀者們也許會看到我們此次的改動清單,并說,“喂,這就是很多的優(yōu)點(diǎn)?”你是對的——重新平衡護(hù)盾賦予了我們一個讓拉克 絲擁有實(shí)際弱點(diǎn)的機(jī)會,而不是讓玩家看到刺客英雄就慣性地拿出拉克絲針對。現(xiàn)在如果選擇拉克絲的玩家還想向以前那樣依靠遠(yuǎn)程優(yōu)勢進(jìn)行壓制,那么她就必須更 加謹(jǐn)慎而耐心了。
W曲光屏障
新增第二段時刷新>>>第二段時疊加并刷新
新增彈體速度會在發(fā)射出去后減少,在到達(dá)最大距離后,會朝著拉克絲加速收回
護(hù)盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
護(hù)盾收益系數(shù):0.35法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.2法術(shù)強(qiáng)度
扭曲樹精 茂凱
基礎(chǔ)魔抗增加,引入了成長魔抗。樹苗的持續(xù)時間增加。
自2015年以后,茂凱的主宰地位一落千丈,我們驚訝于他在他的坦克兄弟大行其道的賽季里獨(dú)自缺席。我們要放輕松,而不是專注于他為隊(duì)友提供功能 的關(guān)鍵領(lǐng)域。值得強(qiáng)調(diào)的是茂凱是英雄聯(lián)盟中最后一個沒有魔抗加成的坦克英雄。這是一個危險的主張,也讓我們做出了溫暖的擁抱,我們在本次更新中對茂凱做出 了一個“拭目以待”的決定,從大樹的角度來看,似乎讓茂凱“飛”得太遠(yuǎn)了。
綜合
基礎(chǔ)魔抗:30 >>> 32
成長魔抗:0 >>> 1.25
E樹苗投擲
樹苗持續(xù)時長:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的樹苗不再聚在彼此之上。相反,它們會保持一定距離。
無極劍圣 易
基礎(chǔ)傷害增加。但加成完全被轉(zhuǎn)移到額外攻擊力之上。
通常來說,一個被養(yǎng)肥的易支配著一整支隊(duì)伍是很少見的,這也來自這位真正的脆皮英雄的小心謹(jǐn)慎。但在這段時間里,玩家Yeezy的易選擇了近乎全 防御的出裝,這樣的易不僅可以通過濫用擊中特效來最大化傷害,還能減免自身受到的傷害。因此,我們決定調(diào)整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆疊等量 的傷害,前提是放棄部分的安全性和可靠性。
E無極之道
基礎(chǔ)傷害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系數(shù):0.1/0.125/0.15/0.175/0.2總攻擊力>>>0.25額外攻擊力
狂野女獵手 奈德麗
不再禁錮野怪。W傷害增加,但重置普攻效果被移除。
說起那些具有大量優(yōu)點(diǎn)而鮮有缺點(diǎn)的英雄,我們想到了奈德麗。奈德麗在世界職業(yè)舞臺的能力非常多樣化,卻圍繞著一個重點(diǎn):在大多數(shù)場合下,她都是一 個必選或必禁的英雄,這也得益于她不可思議的多功能性和野怪控制能力(什么是峽谷迅捷蟹?)。我們將下調(diào)奈德麗在職業(yè)舞臺循環(huán)往復(fù)的能力,同時不對她在普 通游戲下的表現(xiàn)進(jìn)行重創(chuàng)。
被動-尋覓
【移除】捕獵野怪時將不再禁錮它們。
W叢林伏擊
【移除】:不再重置奈德麗的普攻。
基礎(chǔ)傷害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
發(fā)條魔靈 奧莉安娜
Q在低級時的耗藍(lán)減少。
奧莉安娜通常被視為英雄聯(lián)盟中英雄平衡的典范,盡管如此她依然在日常游戲中備受掙扎。我們并不打算為職業(yè)玩家(如Faker需要這個幫助)顯著地增強(qiáng)她的能力,但緩和她的核心技能與定位技能的耗藍(lán)應(yīng)該能讓她走的更遠(yuǎn)。
Q指令:攻擊
法力消耗:全等級50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)朝極短距離位移時,【指令:攻擊】會造成較少的魔法傷害
德瑪西亞之翼 奎因
Q持續(xù)時間減少,冷卻增加。
對于任何與奎因?qū)€的英雄來說,這則改動顯而易懂。雖然我們給予了她終結(jié)遠(yuǎn)程英雄(如澤拉斯和燼)的迅捷能力,但事實(shí)上奎因只是在敵軍中找到最弱 的近戰(zhàn)英雄并控制他們做出貢獻(xiàn)的能力,奎因超強(qiáng)游走以及靈活之選/推線潛力的定位也來源于此。但奎因的定位并不是讓近戰(zhàn)英雄作廢——因此我們進(jìn)行了調(diào)整。
Q炫目攻勢
冷卻時間:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲時長:2 >>> 1.5秒
龍血武姬 希瓦娜
Q在低級時的加成減少。
希瓦娜太強(qiáng)了。所以我們會做些什么呢?
雖然以下改動對于最近被這位龍女傷害的玩家來說不算什么——希瓦娜是一位被我們定義為高表現(xiàn)差異的英雄。也就是說,我們允許她在一條鄰近的線上 (或村莊)大殺特殺,因?yàn)樗豢赡苊恳粓鲇螒蚨歼@么做。這并不僅是風(fēng)險收益比或是勝率——表現(xiàn)差異是硬幣關(guān)于可靠性的另一面,它代表著一位英雄隨著時間推 移所貢獻(xiàn)的相應(yīng)輸出。為了分解說明,讓我們舉個例子。阿木木的大招有時候能夠定住5個敵人——或者說完全空大——這就造就了一位高表現(xiàn)差異的英雄。相比之 下,讓我們再看看凱爾的【正義之怒】。無論你做了什么,就像它的文本效果描述,它都會為你提供一個增加攻擊距離的增益效果。在具體游戲中仍然有一些表現(xiàn)差 異的代表,但總的來說他們都屬于低表現(xiàn)差異。
所以對于希瓦娜來說必須做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一導(dǎo)致高表現(xiàn)差異的因素。相反,英雄的輸出呈線性更容易導(dǎo)致表現(xiàn)差異產(chǎn) 生。舉例而言,沃利貝爾也許會在所有游戲中都追上對手并把他們掀翻在后,他也有可能被無限風(fēng)箏而錯過所有機(jī)會。而希瓦娜的表現(xiàn)差異來自于“她是否需要金幣 或是她是否又吃光了你的野區(qū)?”
對于那些最近已經(jīng)與希瓦娜對抗的玩家而言,答案幾乎總是她吃光了我的整片野區(qū)。
以下改動(與下方的【巨型九頭蛇】改動相結(jié)合)代表著我們打擊希瓦娜強(qiáng)度等級的觀點(diǎn),我們不得不去影響表現(xiàn)差異。下調(diào)她在游戲早期的傷害,尤其是與英雄決斗時的傷害,應(yīng)該能看到從“總是”到“有時”的轉(zhuǎn)變,這也是她的對手一直在尋找的與她拉近距離的方式。
Q龍牙突刺
收益系數(shù):180 / 185 / 190 / 195 / 200%總攻擊力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%總攻擊力
卡牌大師崔斯特
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果更可見。W選牌器將根據(jù)皮膚不同進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。
盡管這對于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手來說有些不妥,但怎么說崔斯特也不應(yīng)當(dāng)依賴于難以被發(fā)現(xiàn)的視覺效果?!镜氐资澜绱匏固亍靠芍^是一名三重罪 犯:他的卡牌會與環(huán)境混為一體,他的卡牌比其他皮膚更小,【萬能牌】會向錯誤的方向旋轉(zhuǎn)(注意卡牌的邊緣——它只是一條線)。而皮膚的設(shè)定應(yīng)當(dāng)有趣、具有 另類幻想、沒有競技性優(yōu)勢,因此我們處理了這些問題。
雖然我們致力于皮膚的一致性,我們也標(biāo)準(zhǔn)化了卡牌大師的【選牌】…選擇器。非選定狀態(tài)下的卡牌現(xiàn)在會一直保持暗淡,以讓它更容易跟隨已激活的卡牌循環(huán)及理解卡牌出現(xiàn)順序。
視覺效果
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果現(xiàn)在與其他皮膚保持一致(仍然會有幽靈般的綠色)。
崔斯特經(jīng)典造型和所有皮膚的【W(wǎng)選牌】的頭頂指示器已經(jīng)被標(biāo)準(zhǔn)化了。兩張未被選定的卡牌將暗淡化,而不再是透明色。
裝備與物品
附魔:符能回聲
充能傷害下調(diào)。
【符能回聲】本應(yīng)設(shè)計(jì)為一件讓具有法術(shù)強(qiáng)度加成的打野英雄實(shí)現(xiàn)夢想的裝備,但不成比例的買家卻在購買后把它定義為重型坦克裝備。我們并不反對這樣 的做法,但現(xiàn)在的后果是坦克英雄可以在一場戰(zhàn)斗中多次觸發(fā)它的效果從而獲得更多收益。法師們?nèi)匀痪哂幸患呑哌叴虻姆◤?qiáng)打野裝備,但當(dāng)諾提勒斯,阿木木, 茂凱(甚至是赫卡里姆)這樣的英雄也選擇它而無視其他附魔時,你就知道麻煩來了。
基礎(chǔ)傷害:80>>>60
提亞瑪特
配方改動。攻擊力下調(diào),但再次獲得被動的順劈效果。
回到5.22版本,我們的想法是讓提亞瑪特成為更廉價的裝備(雖然它仍是由十字鎬合成),但購買它的玩家將它用作提升線上收益,而不是英雄強(qiáng)度。 這與我們希望看到的恰恰相反——許多的線上英雄和打野英雄(卡茲克,嘉文四世,雷克頓)使用著舊版提亞瑪特在推線或清線能力中斗爭。既然我們已經(jīng)處于一個 沒有順劈的世界,我們何不通過一些屬性值交換來將這個效果返還給最需要它的英雄們呢。
合成配方:十字鎬+活力寶珠+175金幣>>>長劍+長劍+活力寶珠+350金幣
總費(fèi)用:1200(未改動)
攻擊力:30>>>20
新增普通攻擊時,被動地順劈周圍的敵人,對他們造成20-60%總攻擊力的傷害(根據(jù)距離而定)。
貪欲九頭蛇
合成路線不再那么難受。
隨著【提亞瑪特】攻擊力的下調(diào),我們意識到可以將十字鎬代替長劍,以讓合成路線更加平滑。
于是我們就這么做了。
合成配方:提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長劍+1050金幣>>>提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+十字鎬+525金幣
巨型九頭蛇
攻擊力下調(diào)。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九頭蛇】具有許多的優(yōu)點(diǎn)?;谏档钠展ジ絺寰€以及普攻重置(慎默默地點(diǎn)頭同意)。對于這件笨重的 裝備而言,它也具有大量的攻擊力。相對而言,更多的英雄在選擇爆發(fā)傷害裝備時會選擇它而不是【貪欲九頭蛇】。下調(diào)【巨型九頭蛇】的屬性讓它不再在“全能傷 害裝備”舞臺那么具有吸引力,從而意味著我們可以保持【巨型九頭蛇】讓坦克英雄更能成為威脅的獨(dú)有特效。
攻擊力:50 >>> 35
茲諾特傳送門
護(hù)甲和魔抗減少。現(xiàn)在傳送門會為敵人提供更多的金幣,并且擁有了與偵查守衛(wèi)相同的生命值機(jī)制。
啊,茲諾特。雖然你總是被視作一件傻瓜式定位的裝備,你最終還是在我們的裝備欄中找到了價值。隨后就是我們的線上。再然后,結(jié)果就是,我們所有的 線上。茲諾特傳送門原本的定位是一件戰(zhàn)術(shù)性裝備,并根據(jù)場面讓隊(duì)伍選擇性地進(jìn)行推線(或是主動性地與強(qiáng)拆組合相配合)??墒亲罱鼌s成為了一件被買家們 定義為“屬性優(yōu)先,戰(zhàn)術(shù)第二”的裝備,無論是職業(yè)舞臺還是常規(guī)游戲它的價值都受到了相似的曲解。我們決定下調(diào)這件裝備的屬性曲線,而讓使用者們更專注于在 場上放置它以及守護(hù)你的傳送門。
護(hù)甲:60 >>> 55
魔法抗性:60 >>> 55
虛空大門的生命值:300-1200 >>> 5
死亡時給敵人的金幣:25 >>> 50
虛空獸不再消耗【戰(zhàn)利品】的層數(shù)(【圣物之盾】路線)
新增普通攻擊對虛空大門造成1點(diǎn)傷害
新增虛空大門的生命值會在脫離戰(zhàn)斗5秒后回復(fù)
新增現(xiàn)在擁有了一個獨(dú)特的小地圖圖標(biāo)
預(yù)選位模式
修復(fù)了期限皮膚解鎖的bug
排位賽預(yù)選位模式將于3月25日版本更新后替換現(xiàn)有排位賽征召模式。
BUG修復(fù)
修復(fù)了期限皮膚在排位賽預(yù)選位模式中異常解鎖的問題
自定義游戲邀請BUG
當(dāng)6.6版本上線后,你會發(fā)現(xiàn)在自定義游戲大廳有時會忘記顯示邀請按鈕的BUG。我們會盡快修復(fù)這個問題,但與此同時,你也可以通過切換隊(duì)伍來讓邀請按鈕出現(xiàn)。抱歉!
BUG修復(fù)
· 吉格斯接管了“游戲崩潰報(bào)告”
· 在關(guān)閉一個窗口后,聊天室和私信不再隨機(jī)重新排列
· 在達(dá)成助攻后,峽谷先鋒現(xiàn)在會正確地提供2層【附魔:吞噬者】增益效果
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:出售或撤銷一件2級打野裝備的購買后會導(dǎo)致【懲戒】的充能上限為1層,直到你重新獲得一件2級打野裝備后,該BUG才會消失
· 在受到硬控技能效果后,生命偷取和法術(shù)吸血現(xiàn)在會正確地應(yīng)用于峽谷迅捷蟹受到的額外傷害
· 【水銀飾帶】和【水銀彎刀】的主動效果不再解除【風(fēng)暴騎手的狂涌】的冷卻時間
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)阿茲爾發(fā)出了沙兵的攻擊指令后,他會自動開始移動。
即將到來的皮膚
鑄星龍王,奧瑞利安·索爾將與以下新皮膚一同登場:
灰燼領(lǐng)主 奧瑞利安·索爾