守望先鋒路人局進(jìn)階技巧
在守望先鋒路人局中玩法十分奇葩,經(jīng)常不按套路出牌,為了適應(yīng)這種路人局玩法,下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒路人局進(jìn)階技巧,就跟著小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。
路人局英雄克制技巧:
猩猩克制源氏,源氏的shift冷卻時(shí)間略長(zhǎng),猩猩只要5秒。追著源氏電就好。簡(jiǎn)單粗暴。
還有就是獵空這種靈活機(jī)動(dòng)的人,托比昂的自動(dòng)瞄準(zhǔn)炮臺(tái)異常好用?;蛘?6開大也行,但是顯然76不可能一直有大招,不如炮臺(tái)省心。
在很多地圖上制空權(quán)非常重要。一個(gè)法雞在天上掛著一直進(jìn)行轟炸是一件不勝其煩的事。我的想法是,法雞在空中的漂浮軌跡一般都是不規(guī)律的,需要彈道預(yù)判的英雄都有些吃力。在比賽中職業(yè)選手槍法夠好,會(huì)選擇麥克雷進(jìn)行壓制,小左輪兩槍上去法雞就不敢再離地了。咱們槍法不好,那就76吧,掃射就行了,以數(shù)量取勝。寡婦槍法好的話對(duì)法雞威脅更大。也可以用堡壘,但是由于架起來不能移動(dòng),對(duì)抗半空的法雞還是會(huì)處于劣勢(shì)。
堡壘這個(gè)問題確實(shí)很頭疼。會(huì)玩的堡壘會(huì)找到各種惡心的位置架起來卡視角進(jìn)行火力封鎖。但是堡壘架起來就是個(gè)活靶子,也并不是完全無法應(yīng)對(duì)。死在半藏寡婦手里的堡壘快繞地球半圈了。死神暴力繞后,法雞卡視角aoe蹭血,小美冰墻封視野,半藏隔墻開大。沒有機(jī)動(dòng)性的堡壘真的沒有那么可怕。
路人局進(jìn)攻防守技巧:
花村常見到一堆dva一堆猩猩無腦沖點(diǎn)。請(qǐng)務(wù)必記住,死神貼臉打猩猩只要三槍,三槍,死神貼臉打dva最多五槍。小美對(duì)這些突臉肉效果一般,控制再足傷害不夠也是白瞎。麥克雷六連被削,我不是很建議選擇麥克雷。閃光,路霸,應(yīng)對(duì)這種英雄都不錯(cuò)。這時(shí)候如果是開黑,也選一個(gè)禪亞塔。無CD的易傷 buff加上有效率的集火簡(jiǎn)直無解。大錘也是不錯(cuò)的選擇,撞這些大體積的突臉肉一撞一個(gè)準(zhǔn)。拿兩個(gè)堡壘的話,毛妹會(huì)很悲慘的。
關(guān)于狙擊手的問題。進(jìn)攻方的狙擊手是一個(gè)遠(yuǎn)程不斷消耗防守方的存在。針對(duì)托比昂炮臺(tái)和堡壘,如果能造成減員更好。而防守方我是不建議選擇狙擊手的,除非進(jìn)攻方有狙擊手不勝其煩,拿出個(gè)寡婦和敵方狙擊手相互牽制相互壓制。否則面對(duì)敵方突臉沖點(diǎn)的陣容狙擊手會(huì)很乏力。每次進(jìn)攻看到己方選擇狙擊手我都沒覺得怎樣,防守時(shí)見到己方狙擊手我都會(huì)頭疼,萬一敵方無腦沖鋒就危險(xiǎn)了。
再說說進(jìn)攻和防守的問題。進(jìn)攻目前常見有兩種打法,無腦突臉和穩(wěn)定推進(jìn)。無腦突臉的核心就是dva和猩猩,帶著DJ一波一波的抱團(tuán)沖鋒。穩(wěn)步推進(jìn)則是以大錘為核心,76和半藏,狂鼠之流在盾后面不斷輸出,擊殺敵方單位,死神,源,閃光則在其他小路上進(jìn)行繞后騷擾,分散敵方火力,和正面大錘相互掩護(hù),一直推進(jìn)到目標(biāo)點(diǎn)。我也見過一堆76的無腦突臉打法。敵方有個(gè)好寡婦的話76突臉戰(zhàn)術(shù)立即作廢。(一槍,一個(gè)~)
路人局推車圖技巧:
關(guān)于推車圖。推車過程中就相當(dāng)于一個(gè)暴露在敵方火力之下緩慢移動(dòng)的靶子。所以總是一個(gè)大錘默默推車沒人理會(huì)。其他人都在大路兩旁的高地,小道上打的你死我活。推車圖一旦成功繞后收益都是巨大的。拿出些麥克雷,死神,閃光拼命繞去吧,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)午時(shí)已到,或者肅清一下敵人,最佳鏡頭就基本拿下了。尤其是66號(hào)公路,拼命繞去吧。推車圖的節(jié)奏很重要。一旦中斷就會(huì)變得很麻煩,防守方就會(huì)有機(jī)會(huì)重新布置防御火力網(wǎng),進(jìn)攻方必須再次付出巨大傷亡才能繼續(xù)推車。如果節(jié)奏堅(jiān)持不斷,就會(huì)有很大的可能性一口氣把車推到終點(diǎn)。