英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)之影的玩法是什么
戰(zhàn)爭(zhēng)之影是前段時(shí)間很火熱的英雄,很多人都非常喜歡使用戰(zhàn)爭(zhēng)之影,戰(zhàn)爭(zhēng)之影的玩法也比較的簡(jiǎn)單粗暴。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)之影的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)之影的玩法
人馬清野很快!所以沒(méi)機(jī)會(huì)就狂刷野!。人馬跑的很快!所以你有鬼步就去GANK吧。人馬1對(duì)1并不是很強(qiáng)!所以不是裝備壓制就別瞎去別人野區(qū)
人馬很怕風(fēng)箏!沒(méi)有R的時(shí)候謹(jǐn)慎追擊 人馬的Q技能冷卻很短傷害又很高!所以多堆坦克裝備一樣有輸出!人馬的W技能是按照百分比回血的!所以團(tuán)戰(zhàn)的人馬回復(fù)能力很變態(tài)。
人馬如果GANK為主就主Q附E 如果刷野為主就是主Q附W。但我個(gè)人還是推薦主Q附E。因?yàn)樗⒁暗脑?huà)Q技能足矣快速清野了!
用赫卡里姆打野的很少!但你卻不得不承認(rèn)他很強(qiáng)!
英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)之影的符文
3個(gè)大精華帶移動(dòng)速度!人馬這個(gè)英雄。可以說(shuō)是最需求移動(dòng)速度的英雄!被動(dòng)更可以讓你的移動(dòng)速度轉(zhuǎn)換為攻擊力。
9個(gè)紅色固定攻擊!提高你前期的傷害
9個(gè)固定護(hù)甲!對(duì)抗野怪!前期的團(tuán)戰(zhàn)!都是最佳的選擇
9個(gè)固定魔抗!現(xiàn)在版本幾乎人手雷霆領(lǐng)主!9個(gè)魔抗絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)的。符文簡(jiǎn)單粗暴!。
英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)之影的天賦
詭詐系18點(diǎn) 堅(jiān)決系12 點(diǎn)
此套天賦!是我測(cè)試過(guò)多次得來(lái)的!堪稱(chēng)最適合人馬的天賦!。簡(jiǎn)直堪稱(chēng)完美!。這個(gè)真不是吹的。我來(lái)給你細(xì)細(xì)道來(lái)!
選擇漫游者的原因是有兩點(diǎn): 1.人馬打野主要靠Q技能的短CD造成AOE效果。而且現(xiàn)在的Q技能對(duì)野怪是造成全額的傷害!雖然一般物理型打野都會(huì)點(diǎn)出野蠻!但人馬并不需要
而且最重要漫游者脫離戰(zhàn)斗后+3%的移動(dòng)速度!。人馬的被動(dòng)可以把移動(dòng)速度轉(zhuǎn)換成攻擊!在GANK的時(shí)候提高傷害!變相的提高GANK成功率。
第二個(gè)選擇BUFF延長(zhǎng)時(shí)間!我想這個(gè)沒(méi)什么爭(zhēng)議。打野選BUFF時(shí)間。刺客選“刺客”。至于餅干么!不是打野又不是刺客的才點(diǎn)。。
無(wú)情和冥想:一個(gè)是對(duì)于40%血量的敵人提升5%的傷害 一個(gè)是慢性回藍(lán)效果!由于打野裝備在野區(qū)有自帶回藍(lán)效果!且人馬并不是非常缺藍(lán)的打野!故選無(wú)情
探云手和危險(xiǎn)游戲!。。額…………。。危險(xiǎn)游戲!這個(gè)我想不需要解釋吧!
精密和智謀 :由于4個(gè)技能有2個(gè)是物理輸出!有2個(gè)是魔法輸出。而且精密經(jīng)過(guò)版本的更新得到了一點(diǎn)BUFF。雖然智謀也不錯(cuò)。但人馬在裝備選擇上會(huì)優(yōu)先選擇冷卻縮短這條屬性。兩者我個(gè)人推薦精密
最后3個(gè)。!我想不用多說(shuō)!雷霆領(lǐng)主!。版本最熱門(mén)天賦!前期乃到后期都有不俗的表現(xiàn)!。。。詭詐系18點(diǎn)解析完畢
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