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英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么

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英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么

  詭術(shù)妖姬是操作性很強(qiáng)的英雄,很多新手玩家都不太會使用詭術(shù)妖姬,詭術(shù)妖姬的連招十分復(fù)雜。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法

  對線思路:

  眾所周知,妖姬W的傷害在被削弱之后,以往的主W打法不再行得通,原因是W傷害過低導(dǎo)致無法正常清線,而市面上傳言的主Q打法又會讓妖姬前中期的機(jī)動性變得難以接受。

  在諸多把的實踐之后,我們給大家推薦一套:先升級3級Q再主W的加點。

  理由是3級Q之后即可配合W輕松清掉遠(yuǎn)程兵且清線能力比削弱之前更加優(yōu)秀。在能夠輕松清理兵線的前提下再主W補(bǔ)充機(jī)動性,這樣就讓妖姬能夠快速清線的同時也不乏機(jī)動性。

  特別注意:妖姬在W和R技能都進(jìn)入冷卻時輕易不要進(jìn)入對手的技能范圍內(nèi),在沒有位移技能的情況下妖姬被抓住反打一套是沒有還手能力的,應(yīng)在技能冷卻期與對手保持好距離,待技能馬上要好時再靠前。

  1級:學(xué)習(xí)Q技能,對線常規(guī)英雄時,普攻能A兵就多A兵,對線1級較兇的英雄比如維克托時在保持其Q技能打不到的距離下再去A兵,對線常規(guī)英雄時正常多A兵,目的是搶到2級,利用2級強(qiáng)打一波壓低其血線,當(dāng)然在對線對線能力較弱或手較短的英雄時可以只補(bǔ)尾刀,在其想要補(bǔ)刀靠近我方兵線時AQ壓其血線。

  2級:觀察我方小兵的血量,利用對手的補(bǔ)刀來W踩到加普攻立刻W回避,等待被動快要觸發(fā)時朝小兵丟出,利用Q的彈射觸發(fā)被動+雷霆去消耗(Q技能不必等到被動轉(zhuǎn)好時再丟,因為Q技能有讀條時間還有彈道飛行時間,在被動快要觸發(fā)時就丟Q即可在更短的時間內(nèi)觸發(fā)被動,但是時間需要大家卡好不要丟太早),如若對手走位脫離小兵亦可學(xué)習(xí)E技能,但容錯率較低。對方血量不足以直接擊殺時切忌及時使用W躲避對手的反打,否則可接走A+點燃擊殺。

  3級: 1級2級適時壓低血線和回復(fù)品,三級W踩到之后只要E技能命中,配合點燃幾乎可以100%單殺,被E技能打中之后即使交閃也是死亡閃,但是要注意的是Q技能不要第一時間甩出,一定要待可以觸發(fā)被動時再用,避免E技能不中而無法觸發(fā)印記導(dǎo)致?lián)Q血失敗。

  對線的同時觀察經(jīng)驗條,在要升2、3的時候走位向前壓制,如果在升級的同時對手不注意后撤則踩過去重復(fù)以上操作是很容易無傷換血抑或直接擊殺的。

  總的來說前3級的原則就是:1級補(bǔ)刀推線為主,2級抓其補(bǔ)刀或走位靠前時WAQ打被動+雷霆消耗,3級看其血線過半就可直接擊殺。

  4、5級遵循與3級的擊殺手段大同小異,注意技能不中時及時利用W規(guī)避傷害。

  6級之后妖姬又會迎來一此蛻變,利用大招+W的雙位移可以輕松無傷耗血,連招無固定,只需打出被動+雷霆然后利用W和R規(guī)避傷害即可。

  前期打法:

  W-Q-E-R(E)-W:起手踩到待被動要好時丟出Q技能順帶清除周圍小兵方便E技能留住,待鏈子禁錮效果打出之后再接第二個鏈子打出一個長時間控制效果,配合走A和點燃可以一套秒殺對手,在對手站在兵線周圍且距離我們只有一個W的身位時使用。

  W-R(W)-Q-E:W做一段位移接近對手,R復(fù)制W踩到等待被動,Q技能觸發(fā)被動接E技能留住接走A,血量合適可以嘗試擊殺,不能擊殺則打完立刻回到W或者R的位置防止在技能冷卻期被反打完成換血,一般在對手站位較為靠后、敵我距離遠(yuǎn)大于一個W身位時使用(R復(fù)制出的分身可以抵擋技能,例如盲僧Q)

  W-E-R(E)-Q:W技能做位移接近對手并找一個E技能容易命中的角度,能踩到當(dāng)然最好,接E留人,如若命中待禁錮效果打出之后R復(fù)制第二個鏈子打出連續(xù)控制接平A,Q技能適時穿插在任意技能之后;如若第一個E沒有命中可出其不意直接R復(fù)制鏈子扔出第二個鏈子,待技能打完之后如若打不死或技能空掉立刻回到W及時后撤保證安全等待下一套技能。

  W-R(W)-W-R-Q:E 首先找一個比較安全的位置,最好在對方視野之外,待對方站位較為集中時,W做一段位移,R復(fù)制W踩到對方多個英雄然后立刻回到W的位置,此時R技能復(fù)制的影子會迷惑對手吸收對方火力,待被動時間快到時回到R的位置Q丟到帶印記的單位身上可讓對方集體瞬間爆炸!E技能做收尾留人使用,多用于團(tuán)戰(zhàn)打AOE。

  因此前中期一定要把重心放在對線上,只要對線期還沒結(jié)束,你的主要任務(wù)還是怎樣滾起中路的雪球,然后將其帶給隊友。如果前期劣勢較大抑或?qū)Ψ诫y以擊殺時,在等級稍高之后就要多想著去支援野區(qū)或者邊路了,也就是在對線難以取得突破時,再把重心放于游走上,幫助隊友亦是幫助自己拿到優(yōu)勢。

  之后是對線期結(jié)束到團(tuán)戰(zhàn)開啟這一段時間,對于妖姬來說是第二個黃金期, WQ迅速的清掉一波兵,多留意地圖來找一下AD的位置,利用自己的機(jī)動性和強(qiáng)大的單體爆發(fā)單抓對方AD,這個時間點的AD是沒有任何魔抗裝的,只要被我們抓到,根據(jù)雙方距離使用W或W+R配合科技槍減速再加E技能和Q來輕松秒殺,讓對方AD陷入被妖姬所支配的恐懼,盡快結(jié)束比賽吧!

  在游戲到達(dá)中后期時,妖姬應(yīng)以邊路分帶給予對方兵線壓力來給隊友創(chuàng)造機(jī)會為主,因為妖姬的團(tuán)戰(zhàn)能力并不優(yōu)秀,但是機(jī)動性較高、清線較快、單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng),去邊路分帶的話可以很快的將兵線帶進(jìn)對方塔下且很難被抓死,如果能在分帶時牽制住對方多人,隊友那邊就可拿龍拿塔,但在分帶前要提前與隊友溝通好,避免分帶時隊友較為分散被單抓的尷尬,在對抗較為笨重的團(tuán)戰(zhàn)陣容時尤為實用(一般團(tuán)戰(zhàn)較強(qiáng)的陣容機(jī)動性較差,去邊路分帶可緩解正面團(tuán)戰(zhàn)的壓力兵不血刃的拿下比賽)。

  團(tuán)戰(zhàn)技巧:

  1.對方陣容控制偏多的情況下利用E和R來控制對方前排和刺客配合AD擊殺前排來逐一擊破。

  2.如果對方陣容控制偏少也可利用兩段位移配合科技槍、Q和E技能觸發(fā)被動來秒殺脆皮。

  3.利用視野盲區(qū)在對方的視野之外對對方脆皮發(fā)起突襲,往往觸發(fā)被動+科技槍即可致命。

  4.用W、E、R牽扯對方,打游擊,可最大化妖姬的團(tuán)戰(zhàn)能力,無需打出多高傷害,只要吸引對手火力利用我們的機(jī)動性來躲避對手的攻擊、騙取對手的技能,讓對手煩不勝煩即可。

  總體來說,妖姬在團(tuán)戰(zhàn)中盡量要站在野區(qū)伺機(jī)而動,盡量單獨(dú)行動,不要與隊友盲目抱團(tuán),一個出現(xiàn)在正面的妖姬在團(tuán)戰(zhàn)中是不足為懼的,而一個躲在視野盲區(qū)的妖姬才會讓對方的后排陷入無盡的恐懼。

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的天賦

  天賦方面,12/18/0的雷霆是唯一之選

  英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的符文

英雄聯(lián)盟詭術(shù)妖姬的玩法是什么

  符文推薦使用藍(lán)色帶固定法強(qiáng)的前期壓制型符文,如沒有,可帶正常法師符文


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