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英雄聯(lián)盟布隆的技能詳細(xì)分析

時(shí)間: 詠良1149 分享

  布隆這個(gè)輔助相信不少玩家都喜歡玩,對(duì)于布隆的技能分析,大家有多少人了解呢?下面是小編為你整理的布隆技能分析,希望對(duì)大家有幫助!

  布隆技能分析的高清圖

  被動(dòng)技能:

  其實(shí)這個(gè)被動(dòng)最正確的使用方法不僅僅是在游戲中也包裹在游戲之前,不過(guò)小編先來(lái)給大家講講這個(gè)技能在游戲中的合理運(yùn)用,在下路輔助的時(shí)候盡量通過(guò)先通過(guò)普攻疊加一層被動(dòng)之后馬上Q技能然后配合隊(duì)友很輕松就可以將敵人暈住然后擊殺,所以這個(gè)技能在前期猛看上去不如深海泰坦以及獸靈熊形態(tài)的暈直接,但是他的優(yōu)勢(shì)在于可以通過(guò)Q技能觸發(fā)并且讓隊(duì)友通過(guò)普攻疊加使其眩暈!爾這個(gè)被動(dòng)的存在是可以多個(gè)標(biāo)記共同存在的,也就表示在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,布隆可以普攻他所能打到的每一個(gè)敵人,然后配合R技能造成一個(gè)持續(xù)控制!然后讓隊(duì)友從容選擇應(yīng)該急火掉的目標(biāo)疊加四層之后以秒掉!

  Q技能

  Q技能單一評(píng)論不如其他人氣輔助的同樣的輔助預(yù)判刑技能Q技能傷害比不過(guò)豹女,控制不如機(jī)器人錘石。但是卻是是布隆風(fēng)箏敵人的資本,也是保證布隆傷害的一個(gè)技能,技能的傷害通過(guò)布隆的血量予以增強(qiáng),布隆的血量越高Q技能命中敵人的時(shí)候越痛,而且這個(gè)技能附帶減速,且減速效果明顯,并且可以施加一層被動(dòng)震蕩猛擊,雖然正常情況下布隆當(dāng)利用Q技能在敵方英雄或單位身上附加了一層震蕩猛擊后,不可能通過(guò)寒冬之咬連續(xù)疊加被動(dòng)造成目標(biāo)眩暈,但是還是不得不承認(rèn),正是因?yàn)檫@個(gè)Q技能可以附加震蕩猛擊的效果才讓布隆變得如此強(qiáng)力,Q技能的遠(yuǎn)距離釋放配合身邊的ADC隊(duì)友眩暈敵人。

  W技能

  W技能,布隆唯一的一個(gè)位移技能,相對(duì)于其他英雄的跳來(lái)說(shuō)與眾不同,說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能不如其他擁有跳躍性的英雄,如武器大神(可以跳敵人和隊(duì)友)如潘神(跳過(guò)去就是眩暈切觸發(fā)被動(dòng)抵擋傷害)布隆的挺身而出本來(lái)就是為了幫助隊(duì)友爾設(shè)計(jì),臨時(shí)為友軍增加護(hù)甲和魔法抗性,而且增加的數(shù)值根據(jù)布隆的數(shù)值會(huì)進(jìn)行增加,這就體現(xiàn)了這個(gè)技能的強(qiáng)力,也是布隆出肉的保障,而且千萬(wàn)不要小看這個(gè)W技能因?yàn)槠涮?duì)友與友方小兵的特性, 往往可以給敵人出其不意的打擊,譬如隊(duì)友中有帶有突進(jìn)性技能的英雄在進(jìn)去之后你可以馬上W進(jìn)去接E然后R控制加保護(hù)隊(duì)友!有的時(shí)候也可以在前期低級(jí)頂塔時(shí)為隊(duì)友承受足夠的塔攻擊然后W到小兵身上從容離開(kāi)還有很多關(guān)于這個(gè)W技能的小技巧一會(huì)再后面的布隆技巧介紹給大家。接下來(lái)說(shuō)說(shuō)布隆的E技能.

  E技能

  布隆的E技能也是一個(gè)非常給力的技能,但是單就就能本身來(lái)說(shuō)這個(gè)技能不如亞索的風(fēng)墻,但是這個(gè)技能與W技能配合之后讓這個(gè)技能的實(shí)用性一下就體現(xiàn)出來(lái)了!一個(gè)可以移動(dòng)的冰墻,主要體現(xiàn)在了其的移動(dòng)性與W技能的配合銜接上,這兩個(gè)技能本身就是保護(hù)隊(duì)友的絕佳技能,而其附帶的移動(dòng)速度加成更能讓布隆在扛著盾牌為隊(duì)伍承擔(dān)足夠傷害后,從容離開(kāi)!

  R技能

  R技能布隆的控制技能,一個(gè)大型的團(tuán)控技能,可以與亞索的大招配合,而且會(huì)使在裂痕上的敵人減速,是一個(gè)非常給力的控制技能,也是一個(gè)基本上不可能防空的技能,距離與技能作用范圍都非常的大,在配合上W技能基本上算是可以無(wú)腦釋放了,只要你選對(duì)了方向幾乎不會(huì)空大,而你需要練習(xí)的只是正確掌握面積,找到最正確的釋放角度,給敵人造成更多的麻煩!的練習(xí)絕對(duì)能夠讓你在團(tuán)戰(zhàn)中大顯身手。

  總體來(lái)說(shuō)布隆的每一個(gè)單一技能都算不上強(qiáng)力,在LOL中算的上是平庸了,但是他強(qiáng)就強(qiáng)在了他的平衡與平庸,所有技能都不是最強(qiáng)的,但是所有技能彼此聯(lián)系。而作為輔助也可以選擇自己的肉的走向,當(dāng)你撐血的時(shí)候你可以保證足量的傷害(Q技能根據(jù)血量)雙抗可以保證你能救下更多的隊(duì)友(W技能為隊(duì)友臨時(shí)增加雙抗加成值根據(jù)為隆本身雙抗),或許這樣一個(gè)肉盾大叔真要危機(jī)一下輔助一哥的位置哦!

  三招教你順風(fēng)碾壓

  在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)遇到一些人,甚至自己,都喜歡在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候開(kāi)始瘋狂的浪,浪到最后發(fā)現(xiàn)局面已經(jīng)超出自己的掌控范圍,然后到最后直接被絕地翻盤(pán),現(xiàn)在筆者就和大家講述一下如何在浪的時(shí)候,繼續(xù)掌握自己的優(yōu)勢(shì)。

  了解陣容強(qiáng)勢(shì)期

  前期陣容:游戲應(yīng)結(jié)束于30分鐘

  解析:這一類(lèi)英雄的代表是潘森一類(lèi)線霸,他們?cè)谇捌谀軌驂旱米约簩?duì)手瑟瑟發(fā)抖,可一旦不如中后期他們的發(fā)力迅速匱乏,后續(xù)導(dǎo)致了自己作用不過(guò)超級(jí)兵,哪怕六神裝也由于英雄技能機(jī)制的限制從而導(dǎo)致了他們的能力有限。

  所以對(duì)于前期的線霸英雄,最好將游戲控制在30分鐘以?xún)?nèi)結(jié)束,如果浪過(guò)頭可能對(duì)方的一個(gè)中后期carry點(diǎn)起來(lái),那么你們的局面便很容易被翻盤(pán)。

  中期陣容:游戲應(yīng)結(jié)束于35分鐘

  解析:在30~35分鐘之中會(huì)發(fā)生很多事情,如果說(shuō)前三十分鐘是裝備的累積,那么三十分鐘以后就變成了裝備的發(fā)力,這時(shí)候的裝備半成型,并且在這短短五分鐘中,大龍很容易被擊殺,小龍也已然變成遠(yuǎn)古巨龍,整個(gè)游戲的最大變數(shù)就是在這五分鐘中。

  POKE陣容的體系發(fā)力期正是抓住大家的攻擊裝有余,防御不足的情況,這時(shí)候通過(guò)幾次強(qiáng)力的POKE就可以將對(duì)手打殘甚至打死,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)大小龍或者推塔。

  但是一旦拖到防御裝成型,那么POKR的收益與效率迅速的下降,故而最好趕在對(duì)方防御裝成型前結(jié)束游戲

  后期陣容:游戲應(yīng)結(jié)束于40+分鐘

  解析:這類(lèi)英雄由于對(duì)裝備的要求較高,從而導(dǎo)致前期可能會(huì)被壓得很慘,可一旦關(guān)鍵裝備成型那么能力將會(huì)迅速提升,并且后來(lái)的每件裝備都能從中獲得極高的收益,而越到后期他們也將會(huì)越成BOSS,以至于對(duì)于他們而言,一旦游戲拖得越久便越有利,所以只要不被最后一波團(tuán)的時(shí)候被針對(duì)秒殺,那么這些英雄你想怎么浪都是可以的。

  對(duì)于后期的另一個(gè)定義就是前期弱勢(shì),一旦你狗不住前期,那么很有可能活不到發(fā)力期便被結(jié)束游戲了。

  壓榨對(duì)方經(jīng)濟(jì)來(lái)源

  推塔是拉開(kāi)雙方經(jīng)濟(jì)差

  解析:推塔是最團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,自從S5以來(lái)后小龍的獎(jiǎng)賞變更后,召喚師峽谷的團(tuán)隊(duì)收益就僅有0防御塔以及大龍了,而大龍的攻略難度可能比所有外塔總和都要打,所以快速的推塔然后拉開(kāi)雙方的經(jīng)濟(jì)差,從而讓友軍領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)裝備位,再后續(xù)碾壓下去,這樣子的情況,基本怎么浪都很難輸。

  入侵野區(qū)拉開(kāi)雙方經(jīng)濟(jì)差

  解析:一旦推掉所有外塔之后可能會(huì)陷入一段圍繞高地塔的拉鋸戰(zhàn),在這段時(shí)期內(nèi)的優(yōu)勢(shì)方難以快速推上高地,而劣勢(shì)方則很難出高地,雙方都在互相惡心對(duì)方,這時(shí)候作為優(yōu)勢(shì)方的我們,可以利用自己的優(yōu)勢(shì)卻入侵野區(qū),由于對(duì)方只能守高地,那么想要出來(lái)刷野就需要貓極高的風(fēng)險(xiǎn)并且只能單人出動(dòng),這時(shí)候你的裝備領(lǐng)先對(duì)手,就可以將其當(dāng)作比較有難度的野怪刷掉就算了,而大多數(shù)情況下是野區(qū)只有野怪,那么可以對(duì)野區(qū)的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行充分的壓榨,從而達(dá)到獲取額外的經(jīng)濟(jì)的目的,而對(duì)手的經(jīng)濟(jì)來(lái)源卻只有兵線,這樣子雙方的經(jīng)濟(jì)差就會(huì)愈發(fā)大。

  控制視野全場(chǎng)針對(duì)

  推塔讓對(duì)手產(chǎn)生更多的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧

  解析:推塔的用在于,對(duì)對(duì)手產(chǎn)生足夠的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,讓對(duì)手在地圖視野上產(chǎn)生空白區(qū),這樣子我們的所作所為能夠更好的不受限制,并且一旦發(fā)生少打多的遭遇戰(zhàn)也能夠更好有更好的路線去逃脫,故綜上所述優(yōu)勢(shì)的時(shí)候切記,推塔,推塔,推塔!

  大小龍:防止對(duì)手偷到關(guān)鍵點(diǎn)

  解析:對(duì)于劣勢(shì)局中的一方只能不斷的找尋機(jī)會(huì)等待翻盤(pán),其中關(guān)鍵的幾個(gè)點(diǎn)就在于,大小龍,現(xiàn)在的大小龍的收益已然不是個(gè)人的領(lǐng)先了,團(tuán)隊(duì)的增益BF有利在不同的情況下獲得更好的收益,而大龍更是能夠讓劣勢(shì)的時(shí)候強(qiáng)行續(xù)命一波,很多比賽中,我們可以很容易看到,開(kāi)龍的要么是優(yōu)勢(shì)巨大領(lǐng)先的,要么是劣勢(shì)的一方,然后利用大龍BF茍延殘喘,度過(guò)比較艱難的幾分鐘,順帶收取團(tuán)隊(duì)300金幣的共同收益。

  而小龍的BF,只要不是風(fēng)龍都對(duì)整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)局中會(huì)有很多的影響,火龍的AD,AP加成,水龍的回復(fù)效果,土龍的推塔,以及遠(yuǎn)古巨龍的龍血沐浴,對(duì)于劣勢(shì)一方都是想要的,一旦他們能夠拿到幾條關(guān)鍵的小龍,那么僅僅需要狗住一段時(shí)間,龍的威力就會(huì)漸漸的體現(xiàn)出來(lái),最后成為翻盤(pán)的關(guān)鍵一點(diǎn)。所以大小龍的視野必須做得足夠,避免對(duì)手劣勢(shì)的時(shí)候乘機(jī)偷龍最后成為翻盤(pán)伏筆。

  團(tuán)戰(zhàn)利用裝備優(yōu)勢(shì)碾壓

  逼團(tuán)迫使對(duì)手不斷陷入劣勢(shì)

  解析:對(duì)優(yōu)勢(shì)的一方團(tuán)戰(zhàn)劣勢(shì)的一方,基本都是隨便打的,差距越大就越是容易,而團(tuán)戰(zhàn)一旦被團(tuán)滅,損失的不僅僅是僅僅還有好幾波兵線的經(jīng)驗(yàn),在這樣的情況下,對(duì)手的差距就會(huì)被越拉越多,并且在擊殺對(duì)手之后,大龍小龍,推塔都可以隨意的選擇,所以如果可以逼團(tuán)就盡量的逼團(tuán)。

  控龍:團(tuán)戰(zhàn)OP的最大利器

  解析:對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)而言,身上如果有龍BF顯然勝率會(huì)高一點(diǎn),尤其是火龍+遠(yuǎn)古龍的配合,如果出現(xiàn)在雙方裝備五五開(kāi)的情況下,都可能出現(xiàn)碾壓的局面,更何況你是優(yōu)勢(shì)的一方,而對(duì)手如果不想放棄這條龍,那么勢(shì)必將出高地,這時(shí)候那么可以選擇四一戰(zhàn)術(shù)也可以直接逼團(tuán),這樣子的情況下就算拿不到龍,那么你們也是可以形成一定的優(yōu)劣差,最好的情況是,團(tuán)滅對(duì)手順帶拿龍。并且大龍還有300快的額外收入,這相當(dāng)于每人平白多出一個(gè)人頭的經(jīng)濟(jì)。

  結(jié)語(yǔ)

  對(duì)于浪,是每個(gè)人的本心,不過(guò)一旦浪過(guò)頭那么很容易導(dǎo)致被翻盤(pán)的局面,所以在浪的時(shí)候先做好前提,避免被翻盤(pán)伏筆,到時(shí)候就很尷尬了。做好以上的前提,能夠讓你更好的在對(duì)手面前囂張,而對(duì)手卻毫無(wú)反擊之力。


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