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英雄聯(lián)盟S8上單皇子天賦加點(diǎn)圖

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英雄聯(lián)盟S8上單皇子天賦加點(diǎn)圖

  英雄聯(lián)盟新賽季到來,相信很多皇子的玩家還不是很清楚S8賽季德瑪西亞皇子的玩法吧。下面是小編為你整理的S8上單皇子天賦加點(diǎn),希望對大家有幫助!

  S8上單皇子天賦加點(diǎn)的高清圖

  德瑪西亞皇子符文推薦

  德瑪西亞皇子出裝推薦

  德瑪西亞皇子技能加點(diǎn)推薦

  召喚師技能

  使用技巧

  當(dāng)你使用德瑪西亞皇子

  你可以配合使用巨龍撞擊和德邦軍旗,離開大招形成的環(huán)形障礙。

  團(tuán)戰(zhàn)前期攻擊各個英雄而不是攻擊一個英雄,可以將戰(zhàn)爭律動的傷害最大化。

  可以把德邦軍旗當(dāng)作偵察工具。

  敵人使用德瑪西亞皇子

  遠(yuǎn)離嘉文四世和他的軍旗之間的路徑,以免被擊飛。

  雖然天崩地裂的環(huán)形障礙令人恐懼,但移動技能可以幫助你穿過。

  英雄聯(lián)盟輔助應(yīng)該做什么

  常規(guī)輔助:寶石,星媽,琴女,風(fēng)女,牛頭,扇子?jì)?,機(jī)器人,露露,曙光女神 ,努努時光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經(jīng)常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機(jī)器,努努可兼職打野外,時光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請看我下面的分析)
 
  非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經(jīng)常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在于對于使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時候給自己定位為輔助。
 
  三個區(qū)分,為防守型輔助,進(jìn)攻型輔助,干擾型輔助
 
  防守型:星媽,風(fēng)女,扇子?jì)專?寶石 , 琴女,努努
 
  進(jìn)攻型:機(jī)器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭
 
  干擾型:露露,時光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使
 
  可能明眼人已經(jīng)明白我所做的類別區(qū)分的意義了,對于不明的擼友們我在這里簡單的介紹一下:
 
  防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對于ADC的保命能力來說卻是很強(qiáng),能加血,加藍(lán),加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風(fēng)女擁有全球流的被動和大招,其戰(zhàn)術(shù)多為防守反擊。
 
  進(jìn)攻型的輔助:特性在于他們本身擁有不錯的生命與抗性加成,又有簡單易用的控制及突進(jìn)技能?;驹?-3級時就可以制造擊殺環(huán)境。
 
  干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個字?jǐn)囀汗?,擾亂對方ADC補(bǔ)刀和走位,主要在于限制對方的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的獲取,其所有的輔助都應(yīng)該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長此種戰(zhàn)術(shù)。
 
  以上是對輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個合格輔助應(yīng)具備的基本職業(yè)素質(zhì)和天分。
 
  我個人覺得不是所有人都能打好輔助這個位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經(jīng)常說:輔助有多難,不就是不補(bǔ)刀,會插眼,讓人頭么,這有什么難的。
 
  其實(shí)不然,每個位置都有他的特點(diǎn),要想玩好必須要了解這個位置的意義。并且圍繞其特性有針對性的配置符文,天賦,加點(diǎn),裝備以及戰(zhàn)術(shù)的制定也要根據(jù)場上變化進(jìn)行修改。
 
  作為一個合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識。
 
  一、輔助英雄作應(yīng)該對全場的形勢,及對方敵人的特性有最快的分析能力。一個合格的輔助,不是經(jīng)??粗约旱拇笃聊稽c(diǎn)著鼠標(biāo)來回走位的,也不是沒事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時刻關(guān)注著小地圖上的動態(tài),打個不恰切的比方,比如說你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時刻掌握戰(zhàn)場訊息。時刻提醒ADC或其他路線上隊(duì)友的走位,進(jìn)攻與撤退的時間。
 
  二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對方輔助打經(jīng)濟(jì)戰(zhàn),甚至制造擊殺機(jī)會,并對己方和對方眼睛數(shù)量以及對方插眼的習(xí)慣有第一是時間的了解。特別是在你手里沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個合格的輔助。
 
  三、走位,對于一個輔助來說走位是其精髓,一個合格的輔助,每場的生存率應(yīng)該是最高的,這么說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實(shí)不然,因?yàn)檩o助買眼、買400和全場最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團(tuán)戰(zhàn)或是被GANK時你的技能多數(shù)用來保護(hù)ADC或其他隊(duì)友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對方技能打空)。因?yàn)槟泸_取對方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機(jī)會,或降低對方消耗的能力。
 
  四、賣萌(呵呵,就是賣命了)這個對于一個輔助來說是最難的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人們的習(xí)慣是自保,所以危急時刻很難做出正確的選擇,這個對于一般玩家來說是需要時間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數(shù)情況發(fā)生在對方GANK的時候,在無力守塔,或是逃命的時候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊(duì)友制造逃生機(jī)會。但這不是我指的真正意義上的”賣萌“呵呵,這是一個合格輔助必須具備的素質(zhì)。那我所說的是什么,是能利用自身死亡制造對方大量死亡或是團(tuán)滅的機(jī)會,這個才是重點(diǎn)。這就是最難的了,因?yàn)槊恳痪值挠⑿叟渲貌煌瑧?zhàn)況不同,賣萌的方式和時機(jī)是要在你了解你隊(duì)友的狀況,團(tuán)隊(duì)技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個快速的判斷,最后決定是否獻(xiàn)身。這個不是短時間內(nèi)能理解的,需要慢慢的體會了。總之我的原則就是,輔助的死是要有價值的,否則其他狀況下的死亡都是不應(yīng)該的

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