英雄聯盟最新移速的規(guī)律分享
相信很多玩家已經感覺到了,LOL中的移動速度并非簡單的百分比加成,那么是如何進計算的呢?下面是小編為你整理的英雄聯盟最新移速的規(guī)律,希望對大家有幫助!
英雄聯盟最新移速的規(guī)律
很多英雄的移動速度都不一樣,有的跑的快有的跑的慢,在LOL中沒有設置移動速度的上限值,但是為了游戲的平衡,RIOT在移動速度上做了點小手腳,那就是超速遞減的規(guī)律了,移動速度在一定數值以上是則會開始減少移動速度加成帶來的效果,這就是為什么買第1把紅叉時加的速度比買第2把紅叉時多的原因了,下面我們來測試遞減規(guī)律是如何在游戲中發(fā)揮左擁的。
首先來看看移動速度是如何組成的:
移動速度是由以下幾個因素計算而成的
1. 基礎移動速度
每個英雄默認的移動都有差異
2. 基礎移動速度增加量
這里說的增加量是被加在基礎移動速度中的,而非百分比的加成,其主要的來源是鞋子,鞋子的移動速度計算公式是X=30+20*加速等級,簡單來說就是草鞋+50 ,狂戰(zhàn),忍者等2速鞋+70,3速鞋+90,而5速鞋+130。少數英雄技能的加成也被算入其中
3. 百分比速度增加量
一切加速百分比的增益,包括英雄技能,符文,天賦,物品,他們都屬于同一類
4. 超速遞減規(guī)律
是指當你移動速度超過415時,多余415的部分將按80%的比例打折增加,多余490的時候多出的部分將按50%打折增加,相反的當移動速度低于220的時候,所受到的減速比例也會減半
下面舉幾個簡單的例子證明上述說法是否正確:
賞金獵人
(攻擊天賦1點出35%的幽靈疾步,無符文與其他)
基礎移動速度:300
基礎移動速度增加量:草鞋+被動=50+70=120
很簡單的就算出來移動速度的期望值應該是420,但是420>415,所以第4條成立則
實際移動速度=415+(420-415)*0.8=419
來看看游戲中是否與此吻合
好運姐移動速度
如圖所示,與實際計算一致
接著再使用召喚師技能幽靈疾步,在有一點攻擊天賦的情況下加成為35% 則:
期望值=(300+50+70)(1+0.35)=567超過了490 則:
實際移動速度=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5
讓我們在游戲中再次驗證一下
速度增加規(guī)律
如圖所示,與實際計算一致
下面我們在把天賦、符文、物品及技能給加上去再驗證一次
海洋之災
基礎移動速度:320
基礎移動速度增加量:5速鞋=130
百分比速度增加量:防御系天賦3%+通用系天賦2%+2個移動精華3%+巫妖之禍7%+技能E 2級被動4%=19%
天賦
符文
我們用下面幾種情況來互相證明:
1. 站在基地什么都不做則:
期望值=(320+130)*(1+0.19)=535.5
實際值=415+(490-415)*0.8+(535.5-490)*0.5=497.75
增加規(guī)律
如圖所示,與實際計算一致
2.在例1的基礎上將船長的E(2級)技能打開,由于技能原因增加11%移動速度,但原本被動的4%加成將消失則:
期望值=(320+130)*(1+0.19+0.11-0.04)=567
實際值=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5
加成
如圖所示,與實際計算一致
3.在例2的基礎上再將召喚師技能幽靈疾步打開,因為技能效果再次增加35%的移動速度
期望值=(320+130)*(1+0.26+0.35)=724.5
實際值=415+(490-415)*0.8+(724.5-490)*0.5=592.25
結果
如圖所示,與實際計算一致
4.例1中我們裝備了巫妖之禍(+7%)現在我們將它賣掉,再開啟船長的E(2級), 由于技能原因增加11%移動速度,但原本被動的4%加成將消失,實際上增加的移動速度是7%,我們來看看是否裝備增加的百分比和技能增加的百分比屬于同一種加成,如果相同則其移動速度應與例1相同為498
公式
其數值是一樣的,這說明全部百分比的加成同屬于同一階級,由此可以得出移動速度的計算公式:
我們設X為期望值,計算公式為(基礎移動速度+基礎增加值)*(1+加速百分比)
期望值X小于415時
實際速度=X
期望值X在415-490之間時
實際速度=415+(X-415)*0.8
期望值X大于490時
實際速度=475+(X-490)*0.5
《英雄聯盟》這么火的原因
為什么英雄聯盟會讓人如此的上癮?不知道現在鉆石或者王者的玩家有沒有認真的思考過這個問題,難道僅僅就是因為好玩嗎?其實不然,這么多玩家會如此喜歡這個游戲肯定還是有一些更深層次的原因的。
這個問題要細分成三個層次:
1.為什么人會重復做一件相同的事情?
答:因為做這件事情可以獲得需求的東西,需求什么就會去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我饑餓時,我需要食物,我會一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那么如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續(xù)吃東西,這該怎么理解呢?這時你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報。
2.為什么人會不停的玩一個游戲(有時被稱為“沉迷于此游戲”)?
答:因為相對于其他行為,玩游戲所獲得的對自己來說更加重要。比如我小時候,家鄉(xiāng)的很多人到了農閑時就會聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對于他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農忙時,他們絕不會有心思打麻將,因為這時不努力就會導致一年的收入大大降低,這時對增加收入的渴望大于麻將娛樂的渴望。電子游戲也是娛樂的一種,可以體驗到相互信任、團隊合作、競技對抗、成長升級等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會一直玩下去。有時我們會將這種行為稱為 ”上癮“ ”沒有追求“ 等等。實際上這種觀念對任何行為都是適用的,不僅是游戲。比如一個不玩游戲的人,他認為自己所做的事情比玩游戲可以獲得更重要的回報。
3.為什么《英雄聯盟》會這么受歡迎?
答:因為玩《英雄聯盟》獲得的回報比其他游戲更多更快。對于游戲運營商來說,這就是成功的游戲了。容易理解和學會,具有較長的提升空間,擁有穩(wěn)定的游戲周期,英雄多樣各有特色……由于目的不是宣傳或分析這個游戲的設計,而且我的體驗有限,所以不多說了。其實目前廣受歡迎的多人合作或對抗的游戲很多,麻將、魔獸世界、象棋、斗地主,都是非常優(yōu)秀的游戲。
題主看到這里可能會覺得有些隔靴搔癢,因為我僅從問題本身來回答,而忽略了題主沒有問出來的問題:怎樣才可以不沉迷游戲?
答:如果你認為“沉迷游戲”是一種消極的行為,是因為你認為沉迷游戲的人不能讓自己的社會地位、知識水平、家庭環(huán)境等等現實中的各種狀態(tài)獲得改善或提高。從上面3個問題到這個問題總結一下,沉迷游戲的人需要找到一種在現實中更有價值的追求,才可以不沉迷游戲。
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