英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析
英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析
英雄聯(lián)盟里越是復(fù)雜的英雄就越需要花心思去鉆研其中的門(mén)道,但是只要摸清楚了這些門(mén)道,有了自己的套路,這些英雄就會(huì)在比賽中成為Bug般的存在。因?yàn)殡y操作的英雄在對(duì)手不精通或者不是很了解這個(gè)英雄的情況下,在面對(duì)上就會(huì)變得手足無(wú)措,因?yàn)椴恢涝谑裁磿r(shí)候他會(huì)用什么樣的連招來(lái)?yè)魵⒛恪?/p>
話(huà)不多說(shuō),跟學(xué)習(xí)啦小編一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析吧。
英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析·NO.6 沙漠皇帝 阿茲爾
估計(jì)很多喜歡沙皇的玩家會(huì)很不服了,為什么會(huì)把我大沙皇放在這樣一個(gè)墊底的位置?沙皇的確在操作性上是有點(diǎn)難度,因?yàn)檫B招需要快、準(zhǔn)、狠,如果一旦有猶豫對(duì)手找到逃脫的時(shí)機(jī)就會(huì)從沙皇的技能范圍內(nèi)逃脫,嚴(yán)重點(diǎn)的情況甚至?xí)?dǎo)致空大。但是沙皇相對(duì)于其他的英雄來(lái)說(shuō)操作性又沒(méi)有那么強(qiáng)。因?yàn)樯郴实暮诵募寄苁荳,所有的技能都是圍繞W技能來(lái)釋放的,所以對(duì)于沙皇來(lái)說(shuō)萬(wàn)變不離其宗,只要耍的好W技能,其他技能也就變得簡(jiǎn)單了。但是這邊給大家一點(diǎn)小提示,在玩沙皇的時(shí)候R技能的釋放是尤為重要的,千萬(wàn)不要在一開(kāi)團(tuán)的時(shí)候就使用R技能,一定要在對(duì)手開(kāi)團(tuán)之后或者隊(duì)友的控制技能交完了跟進(jìn)使用R技能,先手使用大招的情況有很多,但是取得的效果都不理想。
【小技巧】:
?、僮⒁猬F(xiàn)在版本的沙皇在E技能的途中是能夠釋放Q技能的。
?、谠趫F(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前最好在身邊留下一到兩個(gè)沙兵以備不時(shí)之需
英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析·NO.5 暗黑元首 辛德拉
辛德拉其實(shí)在聯(lián)盟里是非常強(qiáng)力的一名傳統(tǒng)中單AP英雄,但是由于技能復(fù)雜,非常難以掌握元首的多種連招,所以導(dǎo)致很多玩家不喜歡玩元首。但是一旦可以熟練掌握元首的QE二連WE二連RE二連等其他的連招,將會(huì)使元首的傷害和控制性變得非常的飽滿(mǎn)。但是辛德拉又是一個(gè)沒(méi)有位移技能的AP英雄,所以一般在打團(tuán)時(shí)自己的站位也是非常重要的。與阿茲爾相似的地方是,辛德拉也有一個(gè)貫穿全身的核心技能——E技能是元首的靈魂技能,所以是否能靈活的使用E技能進(jìn)行進(jìn)攻、防守是評(píng)判一個(gè)元首玩的好不好的唯一準(zhǔn)則。
【小技巧】:
?、僭谑褂迷椎臅r(shí)候一定要注意好球的位置來(lái)釋放E技能
?、谠诒匾那闆r下可以先開(kāi)大招然后接E技能。因?yàn)樵组_(kāi)完大招以后所有的暗黑法球都會(huì)散落在地面,這時(shí)候一個(gè)E技能推出去可以達(dá)到一個(gè)大范圍的團(tuán)控
英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析·NO.4 盲僧 李青
盲僧不用多說(shuō),進(jìn)入排行榜是眾望所歸的。雖然在這個(gè)坦克聯(lián)盟的版本盲僧后期很難打出傷害又很難抗的住對(duì)手傷害,但是在路人局的排位賽中會(huì)玩的盲僧還是很容易帶起全隊(duì)的節(jié)奏。盲僧的連招有多種多樣的,再加上技能的多樣性,讓他變成了在任何分段都經(jīng)久不衰的打野,雖然經(jīng)過(guò)多次的改動(dòng),但是仍然難抵擋喜愛(ài)盲僧的玩家們的熱情。盲僧的成名絕技R閃在很多玩家的眼里都可望而不可及,因?yàn)镽閃在釋放R技能的的延遲要瞬間閃現(xiàn)出去把人往反方向踢走,一旦失誤或許就會(huì)變成一個(gè)逗比,所以很多玩家使用的連招都是閃R來(lái)開(kāi)團(tuán)。Q的準(zhǔn)不準(zhǔn)更是檢驗(yàn)一個(gè)盲僧玩的6不6的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
【小技巧】:
?、僭赒中人的時(shí)候別著急二段Q接過(guò)去,可以近身使用E技能減速,然后接上后手的傷害,或者再R技能踢出去,千萬(wàn)不要忽略了Q技能的斬殺效果
?、诿ど腞閃比較難用,但是只要掌握了技巧任何人都是可以放出R閃連招的。在使用R技能的時(shí)候會(huì)有個(gè)起手的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作非常細(xì)微,差不多在按出R技能0.5秒左右接閃現(xiàn)就能夠把人反向踢回來(lái)
英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析·NO.3 熔巖巨獸 墨菲特
可以說(shuō)石頭人在這個(gè)版本是非常Bug的一個(gè)存在,簡(jiǎn)單粗暴。但是也正是這個(gè)大招才是石頭人的招牌技能,也是讓脆皮看見(jiàn)石頭人就不得不退避三舍的一個(gè)原因。石頭人本身小技能是沒(méi)什么操作難度的,但是也正是這個(gè)精髓的大招讓石頭人時(shí)常出現(xiàn)在上單這個(gè)位置上。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)石頭人的大招釋放的時(shí)機(jī)把握的好不好,關(guān)乎著這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利是屬于哪一方,如果一個(gè)空大可能就會(huì)導(dǎo)致對(duì)手的C位找到自己最適合的輸出位置然后反打一波,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利。反之,如果石頭人大招大中了對(duì)面的C位,在這1.5秒的控制時(shí)間里,就足夠配合自己的隊(duì)友秒殺一個(gè)輸出點(diǎn),獲取團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
【小技巧】:
?、僭谑褂么笳兄安灰忻黠@的動(dòng)作,比如在走位上非常囂張。這樣很容易給對(duì)手一個(gè)反應(yīng)的時(shí)機(jī),讓對(duì)手對(duì)石頭人的大招做好心理準(zhǔn)備??梢宰笥易呶?,看似沒(méi)有大的動(dòng)作,一旦抓住機(jī)會(huì),不要猶豫頂上去就是
?、谠谧啡说臅r(shí)候盡量不要使用E技能,如果用Q減速了可以再跟進(jìn)后續(xù)的輸出,因?yàn)镋技能是有個(gè)施法動(dòng)作的小延遲的,追人的時(shí)候使用E技能沒(méi)什么用,還是追到人在痛毆吧
英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析·NO.2 武器大師 賈克斯
羊刀賈克斯,相信大家對(duì)這個(gè)名詞都已經(jīng)不陌生了。賈克斯確實(shí)是這個(gè)版本非常強(qiáng)力的上單英雄,但是這個(gè)英雄要是想真正玩到精髓里是非常難的。因?yàn)橘Z克斯的定位有點(diǎn)尷尬,雖然有著非常高額的傷害,但是在團(tuán)戰(zhàn)中被對(duì)手集火一下很容易就會(huì)被秒殺。LOL是個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲,雖然一個(gè)人起來(lái)了對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一件好事,但是即使擁有著許多厲害的裝備,但是在打團(tuán)的時(shí)候還是一套被秒殺了,那也沒(méi)什么用。所以賈克斯在打團(tuán)的時(shí)候需要找準(zhǔn)自己的位置,到底是切入,還是保護(hù)都是值得思考的地方,而這點(diǎn)也是非常難掌握的。
【小技巧】:
①在打團(tuán)的時(shí)候如果沒(méi)辦法進(jìn)入對(duì)手的后排,就可以考慮跟輸出位一起打前排,要知道賈克斯打前排的能力也是非常強(qiáng)大的
?、谠卺尫臙技能的時(shí)候不要傻傻的等兩秒過(guò)去了自動(dòng)暈,在第一次釋放完E技能后一秒是可以再次釋放E技能主動(dòng)暈眩對(duì)手的
英雄聯(lián)盟S6比較難操作的英雄分析·NO.1 榮耀行刑官 德萊文
德萊文排行在第一的位置是當(dāng)之無(wú)愧的。會(huì)玩的德萊文在比賽中可以說(shuō)是屠殺般的存在,甚至在裝備領(lǐng)先對(duì)手非常多的情況下,一個(gè)Q技能出一個(gè)暴擊就能瞬間秒殺對(duì)手的脆皮。當(dāng)然,達(dá)到這種程度是非常難的。合理地利用好W技能進(jìn)行走砍,這個(gè)小細(xì)節(jié)導(dǎo)致德萊文成為了聯(lián)盟里最難追的英雄之一也是最容易風(fēng)箏對(duì)手的英雄之一。E技能用的好的話(huà)可以打斷許多的位移技能,比如女警的E、皇子的EQ二連。在加上R技能的釋放彈道,這一切的一切都是需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能掌握的,所以大家要是見(jiàn)識(shí)到玩了幾百盤(pán)的專(zhuān)業(yè)德萊文在自己對(duì)面的時(shí)候可要小心了,可能就是一個(gè)德萊文大神喲~
【小技巧】:
?、俚氯R文的Q技能最多可以擁有兩發(fā)斧頭,但是在打團(tuán)的時(shí)候可以先攢好兩發(fā)斧頭,然后丟出去一個(gè)Q技能后再開(kāi)一個(gè)就能夠變成三個(gè)斧頭一起接,這樣的好處可以讓走砍更加容易,傷害更加爆炸
?、赗技能丟出去后收回的時(shí)候進(jìn)行一下走位是可以改變R技能的回歸彈道的
總結(jié)
這些英雄都是聯(lián)盟里比較難操作的英雄,但是大家玩了這么久的游戲也都發(fā)現(xiàn)了,這些英雄如果玩的非常好,那么一般來(lái)說(shuō)勝率也都是非??捎^的。
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