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電競市場為什么那么火熱

時間: 淑航658 分享

  電競行業(yè)的崛起仿佛一夜之間,國內(nèi)的電競市場火熱程度在近幾年堪比中國樓市、股市,這是為什么呢?今天就和小編一起來看看電競市場那么火熱的原因吧。

  電競市場那么火熱的原因

  1.游戲類型繁多

  除了深受歡迎的MOBA游戲,比如《英雄聯(lián)盟》、《風暴英雄》和《DotA2》,電子競技市場仍有好幾款其他類型的游戲表現(xiàn)出現(xiàn)。

  FPS方面有《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》這款Valve推出的多人游戲,這款游戲雖然暫時還沒有進軍國內(nèi)市場,但是在不同的國家和地區(qū)都舉辦了較大規(guī)模的比賽。而其在Twitch這個全世界最大的直播平臺上也表現(xiàn)優(yōu)異,甚至超過了《英雄聯(lián)盟》成為單日游戲觀看時間最長的游戲。

  而暴雪的其他兩款電競方面的游戲《爐石傳說》和《星際爭霸2》也表現(xiàn)不錯,前者現(xiàn)在是線上TCG領域當之無愧的王者,不管是直播還是大小賽事都開展的如火如荼,不見任何頹勢;《星際爭霸2》則不用多說,老牌電競游戲,本著瘦死的駱駝比馬大的原則,這款游戲以韓國為中心,在全世界依然留有大量的粉絲。

  2016年,以暴雪《守望先鋒》為代表的一大批新型MOBA游戲也即將上線,或許還會給電競產(chǎn)業(yè)帶來新的增長。

  2.比賽全球化

  在傳統(tǒng)體育項目領域,很少有聯(lián)賽能形成全球性的規(guī)模,只有最頂端的籃球足球成功全球化,即使如此,籃球的比賽也是以NBA獨占鰲頭,地區(qū)性的比賽很難上升的全球高度。而電子競技則不然,熱門的如《英雄聯(lián)盟》、《DotA2》、《爐石傳說》等都有全球性的比賽結構,有的采用在北美、歐洲、東南亞、大洋洲和拉丁美洲等不同地區(qū)舉行區(qū)域比賽,最后用全球決賽決定一整年的冠軍;還有的則是采用積分制,參加比賽就能獲得官方積分,積分高者參加最后決賽。不管哪一種制度,電子競技市場不再局限于國家和地區(qū),有熱門選手參加的比賽往往能收獲全世界的關注。

  全球性的比賽自然能夠吸引到廣告和贊助商提供更多的預算,隨著電子競技關注者不斷增加,相信未來熱門比賽的廣告,其價格不會低于任何一個傳統(tǒng)熱門體育項目的比賽廣告。

  3.高傳播性

  與傳統(tǒng)體育項目還有一個決定性的不同,那就是電子競技產(chǎn)品的高傳播性。電子競技游戲不需要場地,游戲視頻錄制簡單,其運行設備—PC也成為每家每戶必備家具,延續(xù)了Web3.0時代的特色,玩家可以自己錄制視頻,也可以通過直播將游戲的快樂分享給別人。從電子競技的發(fā)展看,自傳播對于電子競技市場的成功可謂功不可沒。

  有了大量玩家的關注,媒體也愿意跟進相關賽事。不僅是網(wǎng)絡媒體,傳統(tǒng)的體育賽事媒體在最近幾年也開始參與電競項目的轉播和報道,例如著名的美國體育電視網(wǎng)ESPN,就于2015年4月在ESPN2開始轉播《爐石傳說》的比賽。有意思的是,2014年9 月,ESPN總裁John Skipper還表示電子競技在其頻道上沒有立足之地。

  基于以上三點,電子競技的高增長勢頭應該不會下降,然而有機會就有風險。如今的電競產(chǎn)業(yè)許多問題已經(jīng)嚴重到需要政府機構參與才能徹底治理,外圍操縱比賽、違禁藥品等,都是光靠電競圈無法解決的問題,電子競技想要安穩(wěn)的高增加,出臺相關法律正規(guī)化是目前的當務之急。

  電競市場行業(yè)分析

  國內(nèi)的電競市場火熱程度在近幾年堪比中國樓市、股市,據(jù)權威機構統(tǒng)計,國內(nèi)電競玩家群體規(guī)模在2016年有望超過1億,市場潛在價值預計到2018年突破500億美元。

  電競的火熱也引發(fā)了人們的猜疑,電競市場的崛起到底是泡沫還是財富?

  中國電競市場的高速發(fā)展直接或間接地救活了周邊相關產(chǎn)業(yè),像火車頭般帶動多個產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟發(fā)展。

  日前萬達正式宣布進軍游戲產(chǎn)業(yè)。萬達稱,將利用自身的大文娛資源,將萬達打造成為全球領先的游戲發(fā)行商。

  萬達在首次發(fā)布會上就迫不及待推出了十幾款游戲產(chǎn)品,包括《射雕英雄傳手游》、《河神》、《玄門大師》、《龍族》、《豪門足球風云》、《莽荒紀》、《秦時明月》等,基本涵蓋了網(wǎng)劇、電影、電視劇、動漫、體育、小說等IP類型。

  半個娛樂圈也被拉進了電競市場。舞臺上看似光鮮亮麗的明星,私下也都是沉迷游戲的網(wǎng)癮少年,像周董、anglababy沉迷于LOL,陳赫、張藝興、楊冪在《王者榮耀》里不能自拔。

  可以預料,未來會有很多類似觸手明星直播間的網(wǎng)絡綜藝節(jié)目出現(xiàn),網(wǎng)綜崛起勢不可擋。同時,專注移動互聯(lián)網(wǎng)的觸手直播,重新定義了網(wǎng)綜的內(nèi)容,打破明星秀場對直播內(nèi)容的壟斷格局,將娛樂圈與電競圈打通為一體。

  電競選手通過簽約費、直播、網(wǎng)店等等收入“撈金”。一份網(wǎng)絡流傳的“某直播平臺金牌主播價目表”顯示,該平臺“身價”最高的主播簽約價已達到200萬一月,相當于2400萬一年。如此,他們身價堪比一線明星。

  今年2月,中國傳媒大學新增“電競專業(yè)”,也就是數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向),電競專業(yè)成為了本科教育專業(yè)之一,還在重點大學開課了,該事件受到諸多關注。據(jù)悉,今年中傳該專業(yè)共有近900名考生報考,最終只錄取20人,競爭激烈。

  不僅如此,阿里體育與亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,雙方將共同持續(xù)、大力地推進電競運動在傳統(tǒng)體育領域的發(fā)展,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。

  由此看來,電子競技有可能成為中國的下一個市場,它不僅是一種新技術,更是一種潮流,未來也將為中國帶來更多的財富。




電競市場為什么那么火熱

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