國(guó)際象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)
國(guó)際象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死;下面是有國(guó)際象棋入門基礎(chǔ)知識(shí),歡迎參閱。
國(guó)際象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)
1)棋盤和棋子:
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規(guī)則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
國(guó)際象棋各子的要點(diǎn)
變色龍的馬:射程短而密,攻擊對(duì)方時(shí)又不會(huì)被攻擊的那個(gè)子反擊。
馬的位置:
1。鐵馬
2.擴(kuò)大的中心前沿也是好位置,對(duì)于白方馬是C5 D5 E5 F5 ,對(duì)于黑方馬是C4 D4 E4 F4 在開局后都是十分有利的。
3.馬能立于對(duì)方的第六橫線上,將給對(duì)方帶來(lái)很大麻煩。
4.馬放于對(duì)方中心孤兵前阻止其前進(jìn)或封鎖對(duì)方的通路兵,大多是有利位置。
5.馬位于棋盤的邊上或角上幾乎都是壞馬。
執(zhí)著格色的象:
1 象也后、車一樣是長(zhǎng)子,而馬是短子。長(zhǎng)子講究路通。線路的暢通至關(guān)重要。
2 壞象:與已方幾個(gè)被固定的兵,尤其是中心地帶的兵同色格的象,是壞象。因活動(dòng)線路被自己的兵阻塞,活動(dòng)能力有限。
3 象在大斜線上通常是好位置,在次大斜線上通常也是好位置。
4 象在大斜線上如與自己的后配合,往往威力強(qiáng)大。
5 象在棋盤邊上不是適當(dāng)?shù)奈恢?,要?jǐn)慎對(duì)待。
縱橫馳騁的車:
1 線路通暢與否,同車的力量能否充分發(fā)揮密切相關(guān)。
2 車在通路上或半通路上大多是有利的,兌兵的結(jié)果是制造通路,制造通路必須搶占,如被對(duì)方強(qiáng)占,千萬(wàn)不要開通路。
3 占領(lǐng)通路的目標(biāo):入侵對(duì)方陣地(次底線或第三線,或從其背后攻擊兵的位置)。
4 入侵次底線往往是占領(lǐng)通路后追求的第一目標(biāo)。
5 車在次底線時(shí),對(duì)方的王經(jīng)常成為捕捉目標(biāo)。這時(shí)一方的車應(yīng)盡量長(zhǎng)時(shí)間地讓車停留在這條次底線上,以獲取暴利。如二車都在對(duì)方的次底線上,則是最理想的情況。
6 如果車在自己兵的后面支援兵向前推進(jìn)或在敵方兵的后面阻礙它向前推進(jìn),是車的好位置。
7 一般情況下,車不要在自己兵的前面一格,是不好的!除非有戰(zhàn)術(shù)理由。
8 車不要在雙方兵鏈中間,活動(dòng)余地有限,是壞車。
八面威風(fēng)的后:
1 開局時(shí),后一般下在自己一方的第二線中間四個(gè)位置為佳,有時(shí)也第三線和第四線,至在角上。
2 在子力眾多時(shí),如果皇后的活動(dòng)余地狹窄時(shí),捕捉皇后往往會(huì)成為斗爭(zhēng)的要點(diǎn)。
3 當(dāng)對(duì)方的輕子全部消失后,皇后位置中心化較好,如在邊上或角上,通常是壞的。
從容邁步的王:
1 殘局前,王在中路通常是危險(xiǎn)的,往往是對(duì)方進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)組合的原因。(早易位)
2 開局時(shí)應(yīng)及時(shí)易位來(lái)尋求王的安全,良好的王城是由兵和輕子組成的王前衛(wèi)隊(duì)來(lái)保護(hù)王的安全。被破壞或弱化的王城將成為對(duì)方進(jìn)攻的首先目標(biāo)。
3 王前邊兵向前進(jìn)一格是適當(dāng)可行的,但必須小心對(duì)手通過(guò)棄子殺該兵或進(jìn)兵換該兵來(lái)弱化王城。
4對(duì)方王掩體的薄弱環(huán)節(jié)自然是自己首選的進(jìn)攻目標(biāo)。
5 如果雙方的王都不安全,那么勝敗的關(guān)鍵很大程序取決于進(jìn)攻對(duì)方的速度。
6 壞王的標(biāo)志:缺乏兵的保護(hù)或兵的保護(hù)弱化或兵的保護(hù)遭到破壞。 攻王的子力在數(shù)量上超過(guò)護(hù)王的子力。王的活動(dòng)受到限制。
7 在殘局中,王在中心的位置往往是最佳的。處于邊上或角上是不利的。
國(guó)際象棋詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無(wú)法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和";
輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為"逼和";
對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
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