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淺談建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文范文

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淺談建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文范文

  建筑動(dòng)畫(huà)是指為了表現(xiàn)建筑以及其他建筑相關(guān)活動(dòng)而做成的虛擬動(dòng)畫(huà)影片。它是一種建筑表現(xiàn)的新形式,它更多于依靠計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的支持。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文,供大家參考。

  建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文范文一:建筑動(dòng)畫(huà)中的視覺(jué)品味

  摘要:本文涉及討論有關(guān)建筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展及市場(chǎng)應(yīng)用,從視覺(jué)審美的角度,對(duì)其在藝術(shù)與商業(yè)應(yīng)用之間的關(guān)系闡述了自己的看法,總結(jié)并展望建筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向,得出了建筑動(dòng)畫(huà)在商業(yè)化潮流中要想有更強(qiáng)的生命力,就必須不斷提高自身的藝術(shù)性這一結(jié)論。

  關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫(huà) 建筑表現(xiàn) 視覺(jué)品味

  中圖分類(lèi)號(hào): 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)號(hào):A 文章編號(hào):2306-1499(2013)02-

  1、建筑動(dòng)畫(huà)的基本概述

  “建筑動(dòng)畫(huà)是為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)影片”。它通常利用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行建模、制作貼圖、設(shè)置燈光、調(diào)整動(dòng)畫(huà)、最終渲染和后期合成等步驟來(lái)完成,用來(lái)表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)師的思想意圖,讓觀眾在這個(gè)虛擬的環(huán)境中得到更多的視角體驗(yàn),了解設(shè)計(jì)思路和建筑具象內(nèi)容的動(dòng)畫(huà)影片。舉個(gè)實(shí)際例子,一座高樓在建設(shè)之前,建筑師們首先應(yīng)該對(duì)這座高樓的結(jié)構(gòu)和外觀進(jìn)行構(gòu)思和設(shè)計(jì),要使之量化到圖紙上,這些量化的東西是給建筑工程施工人員去參考識(shí)別的東西,然而對(duì)于我們一般非專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō)這些生硬的數(shù)據(jù)線條我們是很難理解的,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)很好地解決了這樣一種問(wèn)題,它能夠讓建筑師的思想時(shí)時(shí)地顯示在電腦屏幕上,無(wú)論你是專(zhuān)業(yè)或非專(zhuān)業(yè),你都可以非常直觀地去讀懂設(shè)計(jì)師的意圖,這樣就大大提高了建筑設(shè)計(jì)和規(guī)劃的效率。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),建筑設(shè)計(jì)師可以更好地表現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)作品,因?yàn)樵陔娔X軟件虛擬環(huán)境中改變建筑結(jié)構(gòu)的模型大小幾乎不費(fèi)任何時(shí)間和成本,這樣通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以讓客戶(hù)和建筑設(shè)計(jì)師直接有了更好的交流,客戶(hù)也不必為看不懂生硬的施工圖而困惑,同時(shí)也就能提供更好的、更確切的修改意見(jiàn)。

  建筑動(dòng)畫(huà)中的鏡頭設(shè)計(jì)很隨意,鳥(niǎo)瞰、俯視、穿梭、長(zhǎng)距離等任意游覽都是很容易的事情,這些鏡頭的結(jié)合能夠很好地提升建筑物的氣勢(shì)。三維技術(shù)在樓盤(pán)環(huán)境中利用場(chǎng)景鏡頭的變化,讓顧客了解整個(gè)建筑環(huán)境的周?chē)季?,展現(xiàn)給顧客美輪美奐的建筑環(huán)境氛圍。

  2、建筑動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現(xiàn)分析

  建筑動(dòng)畫(huà)是非常商業(yè)化得一種藝術(shù)創(chuàng)作行為,但作為一種藝術(shù)表現(xiàn)它也有自己的基本審美規(guī)律。建筑動(dòng)畫(huà)的審美創(chuàng)意表現(xiàn)部分常見(jiàn)于:內(nèi)容策劃、畫(huà)面風(fēng)格和鏡頭語(yǔ)言。

  內(nèi)容策劃是指用何種方式去表現(xiàn)所表達(dá)的對(duì)象。一般我們的主體對(duì)象會(huì)選擇建筑,但開(kāi)門(mén)見(jiàn)山太普通了,所以經(jīng)常會(huì)運(yùn)用某個(gè)小片段引出表現(xiàn)主題,總之是讓我們的主題出現(xiàn)的更加合理更加美。例如變幻意形的處理手法,《僑香諾園》片中以水的婀娜多姿的形態(tài)體現(xiàn)出品牌的內(nèi)涵,最終又由水的性態(tài)變化成品牌標(biāo)示自然而又優(yōu)雅。又如《諾德中心》從設(shè)計(jì)手稿進(jìn)行切入,建筑從手圖中生長(zhǎng)出來(lái),非常自然而貼切,建筑的生長(zhǎng)加上鏡頭節(jié)奏的把握讓人不能不被折服。

  畫(huà)面風(fēng)格是一個(gè)非常感性化的東西,也許有時(shí)候只是一些非常簡(jiǎn)單而富有個(gè)性的符號(hào),也許是復(fù)雜的特效加動(dòng)畫(huà)手法等,都可以是一種風(fēng)格的代表。鏡頭語(yǔ)言是導(dǎo)演通過(guò)鏡頭表現(xiàn)出建筑空間,從而表達(dá)自己的思想。然而畫(huà)面風(fēng)格則是一種潛在的東西,有可能是無(wú)意的,也就是說(shuō), 當(dāng)我們的藝術(shù)造詣達(dá)到一定水平的時(shí)候,風(fēng)格將會(huì)水道渠成。這里我們講的風(fēng)格是有別于畫(huà)面基調(diào)的。

  在建筑動(dòng)畫(huà)中鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用是提高其整體藝術(shù)品位的重要手段之一,作者通過(guò)鏡頭畫(huà)面的變化來(lái)表現(xiàn)內(nèi)容、傳達(dá)思想。鏡頭語(yǔ)言包括近、中、遠(yuǎn)等景別概念;以及推、拉、搖、移等拍攝方式。并且還包括畫(huà)面的處理技巧等,不同的鏡頭表現(xiàn)形式代表不同的含義,一部好的建筑動(dòng)畫(huà)作品離不開(kāi)好的鏡頭語(yǔ)言,所以從業(yè)者應(yīng)該深刻了解鏡頭語(yǔ)言以達(dá)到熟練運(yùn)用的程度。

  3、建筑動(dòng)畫(huà)的審美要點(diǎn)

  3.1 技術(shù)美

  “技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。”建筑動(dòng)畫(huà)屬于三維數(shù)碼動(dòng)畫(huà)藝術(shù),它是建立在計(jì)算機(jī)硬件軟件發(fā)展的基礎(chǔ)之上的,它所能創(chuàng)造的美很大程度是依靠于技術(shù)的發(fā)展。比如說(shuō)我們常見(jiàn)的水墨動(dòng)畫(huà)效果,它是在水墨動(dòng)畫(huà)制作插件廣泛使用之后才得到了更好的發(fā)展。從最初的簡(jiǎn)單建筑演示動(dòng)畫(huà)到目前最先進(jìn)的影視級(jí)廣告建筑動(dòng)畫(huà),我們不難發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)律,場(chǎng)景越來(lái)越豐富了,鏡頭表現(xiàn)更加自如和大膽,動(dòng)畫(huà)中所有的質(zhì)感表現(xiàn)更加細(xì)膩和逼真,光效更加的豐富和絢麗。這些視覺(jué)感官上的一次次飛躍都是以技術(shù)作為支撐。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是三維動(dòng)畫(huà)所追求的最終目標(biāo),同時(shí)也是建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)美的集中體現(xiàn)。

  3.2意境美

  意境美對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,它是用虛擬的影像和敘事場(chǎng)景將人們的情緒意識(shí)帶入某種審美情景之中,從而產(chǎn)生情景交融,讓人們陶醉于這樣的意境之中。意境美可以作為判斷動(dòng)畫(huà)作品是否有生命力的依據(jù)。但對(duì)于建筑動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),當(dāng)然意境美也是遵循三維動(dòng)畫(huà)的審美,然而它又有自身的特點(diǎn)。建筑動(dòng)畫(huà)的目的性很強(qiáng),往往是作為某種推銷(xiāo)介紹的方式出現(xiàn)的。為了達(dá)到最好的宣傳推銷(xiāo)效果,也許意境往往是要服從于目的。在建筑動(dòng)畫(huà)中往往你會(huì)看到時(shí)而春暖花開(kāi)時(shí)而大雪紛飛,時(shí)而溫馨悠閑時(shí)而又緊張激烈。也許單單從審美的角度來(lái)看是有些混亂,但是對(duì)于具有非常強(qiáng)功能性的建筑動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)這些不同情境變化所營(yíng)造出來(lái)的不同意境確是必要的。

  3.3 運(yùn)動(dòng)美

  三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)石一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫(huà)的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而時(shí)間藝術(shù)說(shuō)明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。建筑動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)美主要體現(xiàn)在鏡頭動(dòng)畫(huà)中,因?yàn)榻ㄖ?dòng)畫(huà)中大部分都是以鏡頭動(dòng)畫(huà)的形式進(jìn)行建筑物表現(xiàn)演示的,當(dāng)然隨著技術(shù)的不斷更新,建筑動(dòng)畫(huà)中不僅僅有了更加豐富的人物及其他修飾物的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),建筑物本身的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)也變的越來(lái)越常見(jiàn)了,比如建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)。建筑動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)美同時(shí)還體現(xiàn)在節(jié)奏上,一部成功的建筑動(dòng)畫(huà)對(duì)于節(jié)奏的把握一定是到位的。節(jié)奏的把握不僅僅在于具體的背景配樂(lè)和動(dòng)畫(huà)鏡頭以及場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的配合上,同時(shí)節(jié)奏把握也指整個(gè)影片中各個(gè)階段節(jié)奏的劃分和把握。好的節(jié)奏會(huì)讓觀眾的情感跟著整個(gè)影片去走,讓觀眾感受到強(qiáng)烈的視覺(jué)以及精神上的震撼力。

  4、總結(jié)展望

  建筑動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式、市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)等諸多方面原因決定了其未來(lái)應(yīng)用前景的廣闊性。但是作為一種商業(yè)應(yīng)用,它的發(fā)展又將與市場(chǎng)需求密切相關(guān)。在商業(yè)化應(yīng)用的潮流中,建筑動(dòng)畫(huà)要想有更強(qiáng)的生命力,需要不斷提高自身的藝術(shù)性。只有這樣才能在自身發(fā)展中得到完善和提高,最終成為一種擁有獨(dú)立性格的商業(yè)化藝術(shù)表現(xiàn)行為。

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  [8]建筑施工演示動(dòng)畫(huà).http://zhidao.baidu.com

  建筑動(dòng)畫(huà)畢業(yè)論文范文二:電腦建筑動(dòng)畫(huà)探析

  摘要:電腦建筑動(dòng)畫(huà)是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍(lán)圖等未建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行的提前演繹和展示。文章主要介紹電腦建筑動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介、 制作過(guò)程、及重點(diǎn)的制作技巧和注意事項(xiàng)。

  關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫(huà);腳本;分鏡頭制作;動(dòng)畫(huà)建模

  [中圖分類(lèi)號(hào)]:J59[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A

  [文章編號(hào)]:1002-2139(2012)-09-0092-02

  隨著電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,電腦建筑表現(xiàn)在建筑領(lǐng)域的作用越來(lái)越大。建筑動(dòng)畫(huà)是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍(lán)圖等未建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行的提前演繹和展示。它將建筑效果表現(xiàn)的可能性進(jìn)一步擴(kuò)大,讓我們能夠更好地去感受建筑設(shè)計(jì)的魅力,體驗(yàn)真實(shí)的空間效果。

  1、電腦建筑動(dòng)畫(huà)的制作特點(diǎn)

  通常,建筑動(dòng)畫(huà)用來(lái)模擬建筑空間的一些空間感受,通過(guò)運(yùn)動(dòng)的方式表現(xiàn)出建筑設(shè)計(jì)中一定的特點(diǎn)。這也就決定了建筑動(dòng)畫(huà)為表現(xiàn)建筑這種較有針對(duì)性的特點(diǎn),而更多的是通過(guò)一些鏡頭的運(yùn)用,表現(xiàn)出建筑空間的特點(diǎn),更好地讓觀眾看到所設(shè)計(jì)的建筑的一些特色,更好地來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)的一些含義。

  2、電腦建筑動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)及要求

  通常,電腦建筑動(dòng)畫(huà)主要用來(lái)表現(xiàn)建筑相關(guān)活動(dòng)的動(dòng)畫(huà)影片,按建筑功能和表現(xiàn)性質(zhì)分,可以分為公共建筑投標(biāo)類(lèi)、住宅表現(xiàn)類(lèi),城市規(guī)劃類(lèi)、項(xiàng)目施工、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。涉及的行業(yè)范圍有房地產(chǎn)、規(guī)劃院、建筑設(shè)計(jì)院、電視臺(tái)、廣告?zhèn)髅健⒄块T(mén)等。

  2.1、公共建筑投標(biāo)類(lèi)

  這類(lèi)項(xiàng)目通常制作周期比較短,手法比較干練、簡(jiǎn)潔,重在表現(xiàn)建筑的空間和理念。因而在這類(lèi)項(xiàng)目中,我們多采用針對(duì)建筑表現(xiàn)的鏡頭,以充分地表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)和空間效果等。同時(shí)再配以一些視角上的旋轉(zhuǎn)做特效。整體畫(huà)面的色調(diào)可以偏向冷色。

  2.2、 住宅表現(xiàn)類(lèi)

  這類(lèi)項(xiàng)目通常是房地產(chǎn)商用來(lái)展示自己的樓盤(pán),以吸引投資者的目光。因而該類(lèi)項(xiàng)目的表現(xiàn)需要有較強(qiáng)的大眾性,尤其在環(huán)境的表現(xiàn)上,需要制作出一定的氛圍,充分體現(xiàn)小區(qū)的舒適環(huán)境。除了要表現(xiàn)出其設(shè)計(jì)理念以外,還要多使用近景和特寫(xiě)鏡頭,表達(dá)出景觀和環(huán)境的優(yōu)美秀麗。

  2.3、城市規(guī)劃類(lèi)

  這類(lèi)項(xiàng)目通常是用來(lái)表現(xiàn)城市設(shè)計(jì)的手法和理念,在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)該有幾條主線貫穿于其中。其間通過(guò)一些節(jié)點(diǎn)的表現(xiàn)來(lái)為整個(gè)動(dòng)畫(huà)起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,從而豐富整個(gè)影片的結(jié)構(gòu)和效果。

  2.4、 項(xiàng)目工程施工

  這類(lèi)項(xiàng)目通常是用來(lái)直觀地展現(xiàn)整個(gè)施工的關(guān)鍵過(guò)程和步驟。讓審批者可以身臨其境地感受設(shè)計(jì)方案,從而大大提高項(xiàng)目規(guī)劃設(shè)計(jì)的質(zhì)量,降低成本與風(fēng)險(xiǎn)。

  2.5、舊城復(fù)原

  通常這類(lèi)項(xiàng)目不多見(jiàn),但是其民族特色確非常突出,常常能帶給人一種歷史的穿越感和震撼力。以仿古的手法表現(xiàn),注重對(duì)古代歷史文化的繼承,要求較好的保留建筑本身的時(shí)代韻味和文化氣質(zhì)。

  3、電腦建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程

  3.1、項(xiàng)目定位策劃階段、腳本制作階段

  第一步:溝通策劃腳本,確定制作創(chuàng)意。第二步:根據(jù)資料定位項(xiàng)目風(fēng)格,表現(xiàn)手法。第三步:編寫(xiě)分鏡頭制作腳本。所使用到的工具軟件:MicrosoftWord。

  3.2、模型制作階段

  在項(xiàng)目制作前期,模型的制作是非常重要的,它是一個(gè)項(xiàng)目制作好壞的前提。所以,模型制作得準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔是其主要標(biāo)準(zhǔn)。包括如何處理好建筑場(chǎng)景的近、中、遠(yuǎn)景的層次,在模型制作是都應(yīng)該考慮到。 所使用到的工具軟件:AutoCAD、3ds max。

  3.3、線框預(yù)演階段

  這個(gè)階段是在模型基本完成的條件下進(jìn)行的,也是將鏡頭、音樂(lè)等要素進(jìn)一步具體化的關(guān)鍵階段。通常,線框預(yù)演是將前期的策劃腳本反映在影片中的初期階段,所以這個(gè)階段的鏡頭表現(xiàn)和音畫(huà)同步是需要重點(diǎn)考慮的。所使用到的工具軟件:3ds max、Premiere。

  3.4、分鏡頭場(chǎng)景布置、渲染制作階段

  這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作最重要的階段,在場(chǎng)景布置上,需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)的場(chǎng)景布置。尤其對(duì)于場(chǎng)景氣氛渲染,需要根據(jù)不同的效果進(jìn)行調(diào)整,這樣,才能把整個(gè)鏡頭的真實(shí)感覺(jué)把握住,包括對(duì)建筑的表現(xiàn)等。所使用到的工具軟件:3ds max、Vray、Photoshop、Speed Tree 、Frost Pro、Rpc等插件。

  3.5、抓幀校色、片頭特效、后期合成階段

  這個(gè)階段要完成對(duì)每個(gè)鏡頭的效果加強(qiáng)和.avi文件轉(zhuǎn)換,同時(shí)制作一些特效,以加強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)力等。所使用到的工具軟件:Combustion、Adobe After Effects。

  3.6、剪輯壓縮,完成全片

  用渲染好的鏡頭場(chǎng)景代替線框預(yù)演中的初鏡頭,然后調(diào)整部分效果以及轉(zhuǎn)場(chǎng)效果等,并為影片完成配音和配樂(lè),如果有多媒體視頻,將其合成至最終成品。最后還需要根據(jù)客戶(hù)要求進(jìn)行壓縮,制成DVD標(biāo)準(zhǔn)格式進(jìn)行批量刻錄。所使用到的工具軟件:Premiere、Tmpgenc。

  4、關(guān)鍵技術(shù)要點(diǎn)解析

  4.1、動(dòng)畫(huà)建模要點(diǎn)及規(guī)范

  模型為整個(gè)動(dòng)畫(huà)提供著最原始的素材,為了能使模型更符合動(dòng)畫(huà)師的要求,需要制定規(guī)范。

  1、前期導(dǎo)圖

  將現(xiàn)有的CAD圖紙盡量刪減,可做基本形體即可。

  2、關(guān)于材質(zhì)

  每個(gè)物體需賦予準(zhǔn)確貼圖,但不要加任何屬性。材質(zhì)球命名:組員名+項(xiàng)目名稱(chēng)+模型型號(hào)+物體名稱(chēng)。

  3、關(guān)于主建筑模型

  不可見(jiàn)的立面應(yīng)用墻封閉。

  墻與墻搭接處不要產(chǎn)生重面。

  規(guī)整的搶先可以與動(dòng)畫(huà)渲染師協(xié)商能否貼圖,不規(guī)則的墻線需要建出。

  可將一單元的窗套,窗框塌陷成一個(gè)物體。

  窗框應(yīng)刪去看不見(jiàn)的面。

  柱子上下兩部分在場(chǎng)景中看不到時(shí)可刪去,遇到圓柱時(shí)注意控制段數(shù)。

  4、關(guān)于模型塌陷

  同種材質(zhì)的物體應(yīng)塌成一個(gè)物體,塌完后的模型不應(yīng)存在二維線性。

  陽(yáng)臺(tái)欄桿應(yīng)先給貼圖后塌陷,必須使用自身貼圖坐標(biāo)。

  模型未確定之前不應(yīng)全面塌陷,以便修改。

  5、合并地塊

  不同戶(hù)型應(yīng)單幢塌陷,并打成一組。

  同一項(xiàng)目中的每一個(gè)組員都應(yīng)由同一個(gè)只有CAD總圖的max文件,然后把每個(gè)人自己做的部分放如總圖的相應(yīng)位置。

  4.2、分鏡頭制作要點(diǎn)及技巧

  與制作模型一樣,為了保證每一個(gè)分鏡頭能保質(zhì)保量,高效完成,也需要制定一些規(guī)范。以下是有關(guān)分鏡頭制作的規(guī)范和一些操作技巧。

  將攝像機(jī)看不見(jiàn)的物體刪除,再對(duì)可視范圍內(nèi)的模型進(jìn)行減速面。

  在無(wú)特殊情況下,更改操作視窗顯示為兩視窗或三視窗,以減輕顯卡負(fù)擔(dān)。

  將場(chǎng)景中暫時(shí)不需要的物體保存后刪除,需要時(shí)再調(diào)用。

  沒(méi)有必要時(shí),可以將燈光和攝像機(jī)全部隱藏。

  為了避免制作鏡頭時(shí)對(duì)其他物體誤操作,可以將使用不到或制作完畢的物體暫時(shí)隱藏。

  將攝像機(jī)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)保存下來(lái)并交與后期部分進(jìn)行前期合成。

  場(chǎng)景中不宜使用過(guò)多的RPC素材。

  植物插件的使用并沒(méi)有嚴(yán)格的限制,近景不一定要非的使用植物模型,只要效果好,近景處也可以使用植物貼圖。

  好的天空貼圖可以讓你省去過(guò)多的布光時(shí)間。

  鏡頭制作完畢即將進(jìn)行最終序列渲染時(shí),一定要進(jìn)行最終分幀測(cè)試渲染。

  5、建筑動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景

  在傳媒高速發(fā)展的今天,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。不論是開(kāi)發(fā)商、企業(yè)或是政府部門(mén),都早已意識(shí)到建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的重要性。目前,電腦建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用目前尚處于研究階段, 相信隨著這方面技術(shù)的深入發(fā)展以及人們認(rèn)知水平的不斷提高,將會(huì)在建筑工程領(lǐng)域得到更好的應(yīng)用。

  參考文獻(xiàn):

  [1]、林軍政渲染王3DS MAX+VRay建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法清華大學(xué)出版社2007-11

  [2]、高月3DS MAX7建筑動(dòng)畫(huà)必成攻略 中國(guó)電力出版社2005-4

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