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谷歌人工智能叫什么

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 google的人工智能都眾所周知,那么谷歌的人工智能叫什么,下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的谷歌人工智能叫什么,供大家閱覽!

 1936年,艾倫·圖靈提出了一種可以輔助數(shù)學(xué)研究的機(jī)器(后來被稱為“圖靈機(jī)”),80年過去了,人類在人工智能領(lǐng)域已經(jīng)取得突飛猛進(jìn)的發(fā)展。上世紀(jì)90年代,IBM超級(jí)計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”擊敗國(guó)際象棋世界冠軍,引發(fā)了“電腦是否超越人腦”的熱議。然而,圍棋因其變化莫測(cè)的招式成為了AI(Artificial Intelligence,人工智能)難以攻克的“禁地”。當(dāng)然,這個(gè)世界總有“不信邪”的人。DeepMind開發(fā)的AI程序AlphaGo,擊敗了歐洲圍棋冠軍樊麾。

  AlphaGo是什么來歷?

  起初,DeepMind是英國(guó)的一家小型人工智能公司,專精于深度學(xué)習(xí)和分析建模領(lǐng)域,在2014年被谷歌收購(gòu)。這家公司的創(chuàng)始人名叫德米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis),他擁有劍橋大學(xué)和倫敦大學(xué)學(xué)院的計(jì)算機(jī)科學(xué)和認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)學(xué)位,還是一位國(guó)際象棋大師。從外表上來看,“學(xué)生氣”的哈薩比斯很普通,但是其對(duì)AI的見解和愿景改變了很多的看法,其中就包括著名物理學(xué)家史蒂芬·霍金。一直以來,霍金總是傾向于“AI威脅論”,認(rèn)為智能機(jī)器終有一天會(huì)威脅人類的安全。不過在與哈薩比斯長(zhǎng)談了4個(gè)小時(shí)之后,霍金似乎轉(zhuǎn)變了態(tài)度。

  介紹完DeepMind的負(fù)責(zé)人,我們把目光轉(zhuǎn)回到AlphaGo。事實(shí)上,AlphaGo成名已久,曾經(jīng)先后與Crazy Stone和Zen(兩款知名圍棋程序)進(jìn)行了500局對(duì)弈,僅有一局失利。此外,其也優(yōu)于Facebook的圍棋程序Dark Forest,后者得到了馬克·扎克伯格的支持。AlphaGo具備策略網(wǎng)絡(luò)(Policy Network)和估值網(wǎng)絡(luò)(Value Network)能力,前者分析局面、預(yù)測(cè)對(duì)手招式,后者負(fù)責(zé)判斷勝率,可以在2微秒內(nèi)走出一步棋,而Dark Forest僅具備第一種能力,并且走棋所花費(fèi)的時(shí)間也要更慢。

  當(dāng)然,真正讓AlphaGo成名的還是戰(zhàn)勝歐洲圍棋冠軍樊麾,這在當(dāng)時(shí)引起了軒然大波,甚至推升了谷歌的股價(jià),畢竟這是電腦對(duì)人腦的一次勝利。更重要的是,站在計(jì)算機(jī)的角度來看,與象棋相比,圍棋的難度要大很多,每個(gè)步數(shù)的潛在組合非常復(fù)雜,曾有專家說AI十年內(nèi)都無法掌握圍棋。

  阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序,由位于英國(guó)倫敦的谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴維·西爾弗、艾佳·黃和戴密斯·哈薩比斯與他們的團(tuán)隊(duì)開發(fā),這個(gè)程序利用“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”去計(jì)算局面,用“策略網(wǎng)絡(luò)”去選擇下子。2015年10月阿爾法圍棋以5:0完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)二段選手樊麾;2016年3月對(duì)戰(zhàn)世界圍棋冠軍、職業(yè)九段選手李世石,李世石輸了。

  阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序。這個(gè)程序利用“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”去計(jì)算局面,用“策略網(wǎng)絡(luò)”去選擇下子。

  深度學(xué)習(xí)

  阿爾法圍棋(AlphaGo)的主要工作原理是“深度學(xué)習(xí)”。“深度學(xué)習(xí)”是指多層的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和訓(xùn)練它的方法。一層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)把大量矩陣數(shù)字作為輸入,通過非線性激活方法取權(quán)重,再產(chǎn)生另一個(gè)數(shù)據(jù)集合作為輸出。這就像生物神經(jīng)大腦的工作機(jī)理一樣,通過合適的矩陣數(shù)量,多層組織鏈接一起,形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”進(jìn)行精準(zhǔn)復(fù)雜的處理,就像人們識(shí)別物體標(biāo)注圖片一樣。

  兩個(gè)大腦

  阿爾法圍棋(AlphaGo)是通過兩個(gè)不同神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”合作來改進(jìn)下棋。這些大腦是多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)跟那些Google圖片搜索引擎識(shí)別圖片在結(jié)構(gòu)上是相似的。它們從多層啟發(fā)式二維過濾器開始,去處理圍棋棋盤的定位,就像圖片分類器網(wǎng)絡(luò)處理圖片一樣。經(jīng)過過濾,13 個(gè)完全連接的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)層產(chǎn)生對(duì)它們看到的局面判斷。這些層能夠做分類和邏輯推理。

  這些網(wǎng)絡(luò)通過反復(fù)訓(xùn)練來檢查結(jié)果,再去校對(duì)調(diào)整參數(shù),去讓下次執(zhí)行更好。這個(gè)處理器有大量的隨機(jī)性元素,所以人們是不可能精確知道網(wǎng)絡(luò)是如何“思考”的,但更多的訓(xùn)練后能讓它進(jìn)化到更好。

  第一大腦:落子選擇器 (Move Picker)

  阿爾法圍棋(AlphaGo)的第一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)大腦是“監(jiān)督學(xué)習(xí)的策略網(wǎng)絡(luò)(Policy Network)” ,觀察棋盤布局企圖找到最佳的下一步。事實(shí)上,它預(yù)測(cè)每一個(gè)合法下一步的最佳概率,那么最前面猜測(cè)的就是那個(gè)概率最高的。這可以理解成“落子選擇器”。

  第二大腦:棋局評(píng)估器 (Position Evaluator)

  阿爾法圍棋(AlphaGo)的第二個(gè)大腦相對(duì)于落子選擇器是回答另一個(gè)問題。不是去猜測(cè)具體下一步,它預(yù)測(cè)每一個(gè)棋手贏棋的可能,在給定棋子位置情況下。這“局面評(píng)估器”就是“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)(Value Network)”,通過整體局面判斷來輔助落子選擇器。這個(gè)判斷僅僅是大概的,但對(duì)于閱讀速度提高很有幫助。通過分類潛在的未來局面的“好”與“壞”,AlphaGo能夠決定是否通過特殊變種去深入閱讀。如果局面評(píng)估器說這個(gè)特殊變種不行,那么AI就跳過閱讀在這一條線上的任何更多落子。

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