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LOL公認(rèn)最強(qiáng)英雄排位上分首選英雄

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LOL公認(rèn)最強(qiáng)英雄排位上分首選英雄

  各位看官老爺們想好了自己在新版本中用什么英雄或者陣容上分呢?如果想好了,那么在給你些新點(diǎn)子,如果沒有的話那你來對(duì)了,下面和學(xué)習(xí)啦小編來看看LOL公認(rèn)最強(qiáng)英雄。

  LOL公認(rèn)最強(qiáng)英雄排位上分首選英雄

  荊棘之興-婕拉

  在新版本中的婕拉也受到了拳頭爸爸的特殊關(guān)照,直接把一個(gè)原本存在于輔助位的英雄直接提升到了中單的地位,可小編親測(cè)以后發(fā)現(xiàn)中單固然適合新版本的婕拉,但是還有一個(gè)位置一樣適合婕拉,那就是打野位。由于婕拉被動(dòng)會(huì)周期性的刷新種子使得婕拉前期打野可以媲美小丑—無傷打野型英雄。而其QE激活種子長(zhǎng)出的植物也不同使得婕拉可以簡(jiǎn)單應(yīng)對(duì)各種不同的gank環(huán)境,雖然沒有位移但是可以憑借E或者R來達(dá)到留人的目的,新版被動(dòng)最多可以刷新8個(gè)種子。如果刷新得當(dāng)可以讓婕拉在清野的時(shí)候召喚出3個(gè)甚至4個(gè)植物來達(dá)到無傷打野的目的。在R范圍內(nèi)的植物會(huì)造成原本傷害的150%,在保證gank控制足夠的同時(shí)傷害也得以補(bǔ)充。

  出裝方向推薦法坦,因?yàn)镋R的存在婕拉主要定位還是個(gè)團(tuán)控,而R技能施放范圍小依舊是婕拉的硬傷,所以為了R可以完整的施放所以小編建議出裝法坦。新版本婕拉還有一個(gè)機(jī)制改動(dòng)是種子的激活機(jī)制,現(xiàn)在如果將施放技能改為非智能那么在技能本來的指示框外還有一個(gè)框子,那個(gè)新框子所指示的范圍就是技能可以激活種子的范圍,并沒有像舊版一樣必須要技能打到種子才會(huì)激活,所以各位不必?fù)?dān)心技能施放范圍外的種子不會(huì)被激活。還有一點(diǎn)需要特別強(qiáng)調(diào)的是主動(dòng)W只會(huì)儲(chǔ)存2個(gè)種子,也就是說婕拉在gank時(shí)基本只有2個(gè)種子可以被激活成植物,所以各位玩家們?cè)趃ank時(shí)要計(jì)算好是使用Q還是E激活種子。

  虛空先知-瑪爾扎哈

  新版本中瑪扎最大改動(dòng)應(yīng)該就是他的被動(dòng):減少90%傷害和免疫控制。從被動(dòng)的修改我們可以看出拳頭意思是加強(qiáng)瑪扎的生存能力和對(duì)抗法師或者高爆發(fā)英雄時(shí)不會(huì)被秒殺。從這一點(diǎn)我們可以得出一個(gè)基本方向:法師??垂倮蠣攤兛赡苡X得這是廢話,瑪扎定位就是個(gè)法師你說他基本方向是法師,稍安勿躁,聽小編慢慢分析。新版瑪扎W改為召喚蟲子這使得很多玩家們看到了打野瑪扎的希望,確實(shí),小編剛看完以后也得出新版瑪扎可以打野這個(gè)結(jié)論,可小編在測(cè)試服親測(cè)后發(fā)現(xiàn)并不是這樣的,瑪扎的蟲子只存在12秒,也就是說不管蟲子有沒有死亡,從施放技能召喚蟲子算起蟲子存在時(shí)間只有12秒,如果這12秒打不死一個(gè)野怪那么瑪扎將直接自己面對(duì)野怪——因?yàn)榧寄蹸D太長(zhǎng)太長(zhǎng)了,沒有蟲子去抗傷害這就回到了AP打野的最大弊端:清野效率。沒有蟲子抗傷害和輸出使得瑪扎清野效率小到幾乎可以說沒有的地步。

  比起用嘴放炮不如實(shí)際數(shù)據(jù)來的真切:1級(jí)W蟲子平A傷害大約在15左右,就算直接最大6只一起召喚出來才可以達(dá)到90左右,不算蟲子死亡12秒最大可以輸出1080加上懲戒才1600左右,而1級(jí)紅BUFF擁有1800血,蟲子不死最大輸出加懲戒都不夠打死一個(gè)BUFF所以說瑪扎打野只是個(gè)夢(mèng)想而已,看官們可能會(huì)說不算隊(duì)友幫忙什么的了嗎?好,算上即使可以安穩(wěn)刷完第一個(gè)BUFF那么下一個(gè)BUFF呢?正常刷野第二個(gè)BUFF是在2級(jí)拿但是2級(jí)你可以輸出1800+傷害嗎?不能,所以依舊不夠,畢竟輔助不可能一直和你刷野。綜上不建議新版瑪扎去打野,而是依舊去打中單,并且因?yàn)橛蠶的沉默和E的持續(xù)傷害使得瑪扎在線上表現(xiàn)要優(yōu)于打野。

  爆破鬼才-吉格斯

  新版本炸彈人的W得到了巨巨巨幅加強(qiáng),傷害并沒有加強(qiáng),但新版的被動(dòng)可以直接摧毀生命值低于一定百分比的防御塔,而防御塔在新版本中得到了一定加強(qiáng)變得不像原來那樣好拆了,但是炸彈人的W卻可以直接摧毀防御塔使得這個(gè)英雄在6.9中也許會(huì)催生出一種新的打發(fā):攻速AP流。因?yàn)楸粍?dòng)沒有被修改使得被動(dòng)對(duì)防御塔依舊可以造成巨額傷害再加上W的被動(dòng)可以說新版中的炸彈人可以成為第二個(gè)蠻王(我就拆你了你怎么的?)。

  這種打法推薦出裝參考天使和沙皇的成形裝:納什,帽子,盧登,攻速鞋,智慧末刃,最后一件根據(jù)實(shí)際情況出金身或者冰杖。既然可以參考天使出裝那么就意味著這個(gè)英雄可以嘗試打野,但是由于新版打野刀附魔吞噬者的刪除所以不太建議打野而是建議可以嘗試出羊刀來代替滿層吞噬者的特效,推薦出裝中智慧末刃可以替換為羊刀。

  復(fù)仇焰魂-布蘭德

  火男在新版本中可以說得到了相當(dāng)大的加強(qiáng),被動(dòng)直接修改為百分比傷害使得火男的在召喚師峽谷中的烈焰會(huì)灼燒的更加炫目,那么怎么出裝來適應(yīng)新版本的火男呢?我們先來做個(gè)比較。在舊版本中火男基本出裝是大面具,冰杖,帽子,盧登,法穿鞋,金身。這套裝備唯一缺少的就是冷卻縮減,而新版本中的火男需要快速的施放技能來疊加被動(dòng)達(dá)到三層,這也就意味著舊版出裝不適合新版本的火男,說道這里相信很多玩家心中自己已經(jīng)有了一套新的出裝,那就是CD流的出裝,但是新版本中減CD的裝備很多我們?cè)撊绾芜x擇?

  在此推薦??怂箍萍荚脱鼛?1,也就是玩家們口中“推推棒”的裝備,這件裝備可以提供20%的CD縮減并且有350突進(jìn)的主動(dòng)效果,20%的CD縮減在舊版本中也算是很高的CD縮減,小編不多浪費(fèi)版面,但350突進(jìn)的主動(dòng)這代表本身沒有位移的火男突然有了半個(gè)閃現(xiàn)的突進(jìn),對(duì)于一個(gè)偏向于打反手的英雄來說突進(jìn)可能不算一個(gè)太好的屬性,但是反過來看,擅長(zhǎng)于反手的英雄說明其傷害足夠爆炸以至于就算被強(qiáng)開也可以保證輸出。所以,火男作為一個(gè)輸出足夠爆炸的英雄可能不太需要350的突進(jìn)來開團(tuán),但是一定需要350的突進(jìn)來防止自己被秒使得自己在團(tuán)戰(zhàn)中有一個(gè)安全的輸出位置。所以這件裝備的必要性由此可以看出。


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