絕地求生:新地圖測試回顧及今后計劃發(fā)布
近日,絕地求生官博在凌晨更新了開發(fā)者日記,內(nèi)容是關(guān)于之前的測試回顧,具體內(nèi)容如下:
玩家們大家好,通過第14輪更新,完善了投擲武器,更改了M24的掉落、刷新機(jī)制,并改善了客戶端的性能。我們正在持續(xù)進(jìn)行更多的改善工作,這些內(nèi)容即將更新至測試服,請大家期待下一輪(第15輪)補(bǔ)丁內(nèi)容。
我們首次介紹了新地圖(當(dāng)時名稱為4x4地圖Savage)。我們以‘開放開發(fā)’的方式給大家提前公開了開發(fā)階段的地圖。
在2個月的測試過程中,我們針對玩家的反饋對地圖設(shè)計、細(xì)節(jié)優(yōu)化進(jìn)行分析,對開發(fā)優(yōu)先順序后進(jìn)行排列,持續(xù)優(yōu)化游戲。
Sanhok的上線與后續(xù)的計劃:
我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了很多驚喜,目前有兩個驚喜想提前與大家分享。
首先, 我們將區(qū)分游戲地圖選擇為‘大型戰(zhàn)場’和‘小型戰(zhàn)場‘。 因地圖和視角的選擇可分散玩家群,為了提供更加順暢的匹配環(huán)境,我們決定限制地圖的選擇數(shù)量為兩個以下。玩家們將可以從‘大型戰(zhàn)場’和‘小型戰(zhàn)場’選項中進(jìn)行選擇。如果全部選擇的話,玩家會在三個地圖中隨機(jī)進(jìn)入一個。
今天要和大家分享的第二個內(nèi)容為Sanhok地圖的‘匹配方式’。我們希望玩家們在Sanhok戰(zhàn)場上的體驗為更加瘋狂,激烈,更加與眾不同。因此,‘小型戰(zhàn)場’地圖不會按照‘等級匹配(MMR- Match Making Rating)’進(jìn)行匹配。游戲?qū)⒂涗浻螒虻某煽儯煽儾粫绊懹螒虻钠ヅ錂C(jī)制。在Sanhok地圖里,玩家們會與世界級高手對抗,也會遭遇仍在成長階段的新手。
PUBG在今年的E3發(fā)布會上公布了一段宣傳片,正式宣布將在今年下半年上線雪地地圖。發(fā)布會結(jié)束后,“PUBG之父”Brendan Greene接受了外媒PCGamer的采訪。
采訪中,記者問到雪地中的腳印是否會成為新地圖的一大特點(diǎn)時,Brendan回應(yīng)道:“我們非常希望能在雪地中保留腳印以方便追蹤,但現(xiàn)在我無法保證這些,因為一切為時尚早。”
緊接著,記者又問到了關(guān)于雪地地圖的尺寸問題,是和Sanhok一樣的4*4,還是回歸到最初的8*8版本?
對此,Brendan表示:“不,我們正在尋找一個介于二者之間的合適尺寸”“我們發(fā)現(xiàn)8*8的地圖雖然不錯,但制作一張如此大的地圖花費(fèi)的時間太多了。因此,從游戲的角度看,我們會試著縮小一點(diǎn)新地圖的尺寸,但具體大小現(xiàn)在還沒有確定,不過可以確