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從理論上闡釋PS內(nèi)涵之蒙版篇

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從理論上闡釋PS內(nèi)涵之蒙版篇

前言:

蒙版、通道、選區(qū),這是PS中最容易讓人產(chǎn)生困惑的三個概念。蒙版的種類繁多,如圖層蒙版、矢量蒙版、剪貼蒙版、快速蒙版;制作選區(qū)的手段也是琳瑯滿目,讓人應(yīng)接不暇;通道的概念又極盡晦澀,讓人不知所云,恰似一頭霧水。在對這三個概念的理解上,可謂眾說紛云,莫衷一是。本帖旨在探究三者的內(nèi)涵實(shí)質(zhì)及其內(nèi)在聯(lián)系,以期撥開迷霧,明辨是非,成蒙版、通道、選區(qū)之大統(tǒng)。

需要說明兩點(diǎn):一是本帖不是告訴大家如何使用蒙版、通道和選區(qū)的教程,而是試圖從理論上闡釋三者的內(nèi)涵實(shí)質(zhì),并進(jìn)一步探究三者之間的內(nèi)在聯(lián)系,因此,本帖屬于理論探討類的帖子。二是文中的一些觀點(diǎn)和提法可能很另類,這多半是在下的一家之言,如有不妥,敬請方家指正。

一、蒙版的基本作用

蒙版,其實(shí)還有另外一個名字:遮片,在ADOBE的視頻編輯軟件PR及后期特效制作軟件AE中就把蒙版叫做遮片。二者的叫法雖然不同,但本質(zhì)上是相同的。

顧名思義,蒙版,或遮片,其基本作用在于遮擋。也即通過蒙版的遮擋,其目標(biāo)對象(在PS中就是圖層,在PR和AE中就是視頻軌中的素材)的某一部分被隱藏,另一部分被顯示,以此實(shí)現(xiàn)不同圖層(PR和AE中的不同視頻軌)之間的混合,達(dá)到圖象(或視頻)合成的目的。

二、蒙版的類型

在PS中,從大的方面來講,可以將蒙版分為三類:

(1)圖層類蒙版


圖層類蒙版實(shí)質(zhì)上就是一個圖層。作為蒙版的圖層根據(jù)本身的不透明度控制其它圖層的顯隱。

從廣義的角度來講,任何一個圖層都可以視為其下所有圖層的蒙版,該圖層的不透明度將直接影響其下圖層的顯隱。只不過在PS中并沒有將這種情形以“蒙版”冠名,其實(shí)也沒有必要,否則,PS中的“蒙版”還不泛濫成災(zāi)。

剪帖蒙版也屬于圖層類蒙版,是將某一圖層作為基底圖層,并通過該層象素的不透明度控制剪帖圖層組內(nèi)所有圖層的顯隱。

這類蒙版的一個顯著特點(diǎn)是:作為蒙版的圖層位于所有被遮擋圖層的最下面,而不是最上面,這和我們的習(xí)慣理解多少有點(diǎn)不同。


聯(lián)系起來思考一下圖層類蒙版中的上述兩種情形:一種是某一圖層對其下的圖層進(jìn)行遮擋,一種是某一圖層對其上的圖層進(jìn)行遮擋,這是PS中多么奇妙而又有趣的情形。

(2)通道類蒙版

通道類蒙版簡單地說就是一個通道,準(zhǔn)確地講,就是通道中的灰度圖。這幅灰度圖不能獨(dú)立存在,必須依附于通道載體。

圖層蒙版是通道類蒙版的典型應(yīng)用,其目的在于控制某一圖層的顯隱。

需要特別說明的是,當(dāng)我們?yōu)槟骋粓D層增加圖層蒙版后,會在相應(yīng)圖層的后面增加一個標(biāo)識,但這個標(biāo)識并不是圖層蒙版本身,真正的圖層蒙版其實(shí)是一個通道,是通道中的一幅灰度圖,因此,只有打開通道調(diào)版,才能看到圖層蒙版的廬山真面目。如果我們在通道調(diào)版中刪除這一通道后,圖層中原來的蒙版標(biāo)識符也即隨之消失。真所謂"皮之不存,毛將焉附"。

圖層蒙版僅僅是通道類蒙版的應(yīng)用之一。事實(shí)上,通道類蒙版的具體應(yīng)用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙版也屬于通道類蒙版,不過其主要作用是用來修改選區(qū),下文將會述及。

需要特別指出的是,不論通道類蒙版的哪種應(yīng)用,其實(shí)都是基于灰度圖中的一種關(guān)鍵信息----灰階。用于遮擋時,蒙版灰階值越大,目標(biāo)圖層顯現(xiàn)的程度越大,也即目標(biāo)圖層的不透明度越大;反之,蒙版灰階值越低,目標(biāo)圖層顯現(xiàn)的程度越低,也即目標(biāo)圖層的不透明度越小。

(3)路徑類蒙版

路徑類蒙版實(shí)質(zhì)上就是一條路徑。矢量蒙版是該類蒙版唯一的應(yīng)用。

矢量蒙版是用路徑來控制目標(biāo)圖層的顯隱的。封閉區(qū)域內(nèi)對應(yīng)的目標(biāo)圖層將被顯示,封閉區(qū)域外對應(yīng)的目標(biāo)圖層將被隱藏。對于一些復(fù)雜交叉的路徑,可參照奇偶纏繞的規(guī)則判斷某一區(qū)域是否屬于被封閉的區(qū)域。

與通道類蒙版類似,當(dāng)我們?yōu)槟骋粓D層增加矢量蒙版后,在相應(yīng)圖層的后面也會增加一個矢量蒙版標(biāo)識符,但這并不是矢量蒙版本身,要想查看真正的矢量蒙版,需在路徑調(diào)版中方可。

三、各類蒙版的編輯手段分析

各類蒙版都是可編輯的。

對于圖層類蒙版而言,其編輯的主要對象是圖層和象素的不透明度。因此,所有能夠改變圖層或象素不透明度的操作都可以用來編輯此類蒙版。

對于通道類蒙版而言,其編輯的主要對象是通道中的灰度圖,準(zhǔn)確地講,是灰度圖的灰階。正因?yàn)槿绱?,可以使用編輯圖象的所有手段來編輯此類蒙版,包括各類繪畫編輯工具、色彩調(diào)整命令及各類濾鏡等。顯而易見,其編輯手段是三類蒙版中最為豐富多樣的。

對于路徑類蒙版而言,其編輯的主要對象是路徑,這也就意味著我們可以用任何編輯路徑的手段去編輯此類蒙版。


四、小結(jié)

(1)PS中蒙版的稱謂給人帶來的困惑。

剪貼蒙版、圖層蒙版、矢量蒙版,這三種蒙版盡管分別屬于不同的蒙版類別,但其作用對象都是圖層,圖層蒙版的命名顯然也是以此為依據(jù)在的。這不禁讓人平生疑問:如果以三種蒙版所屬類別為依據(jù)來命名的話,剪貼蒙版應(yīng)該享有“圖層蒙版”稱謂的專利;如果以三種蒙版的作用對象作為命令的依據(jù)的話,既然大家的作用對象都是圖層,憑什么圖層蒙版獨(dú)享這一稱謂呢?其實(shí),溯源尋根的話,造成這種混亂是有一定的歷史緣由的。因?yàn)閳D層蒙版在PS中出現(xiàn)的歷史最早,資歷最深。剪貼蒙版及矢量蒙版都是在PS最近的版本中才改頭換面叫蒙版的,原先的版本中并不叫蒙版。因此,圖層蒙版捷足先登,享有了“圖層蒙版”這一稱謂的專利,剪貼蒙版和矢量蒙版只好頓足興嘆,怨自己生不逢時了。好在對于學(xué)習(xí)PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本質(zhì)就行了。

(2)蒙版和通道的聯(lián)系初現(xiàn)端倪。

通過對三類蒙版的實(shí)質(zhì)進(jìn)行剖析,我們依稀感到了通道和蒙版之間的某種聯(lián)系,也似乎觸摸到了聯(lián)結(jié)蒙版和通道的那條絲線,這條絲線一頭牽著通道,一頭牽著通道類蒙版。下面,我們將順著這條絲線,進(jìn)入通道內(nèi)部,繼續(xù)對通道類蒙版進(jìn)行更深入的探討。

同時,對圖層類蒙版和路徑類蒙版的探討到此為止。為了表述的方便,在以后的敘述中,如無特別說明,文中的“蒙版”均指通道類蒙版。

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