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關(guān)于四國軍棋殘局的理論

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  交戰(zhàn)的一方還有一定的實力,由于失誤或者配合失利突然死亡,局面變成兩家打一家,即進(jìn)入殘局。閃電戰(zhàn)快速拿下一家就進(jìn)入殘局了。下面學(xué)習(xí)啦小編和你分享 關(guān)于四國軍棋殘局的理論吧。

  關(guān)于四國軍棋殘局的理論

  進(jìn)入四國軍棋殘局的標(biāo)志

  交戰(zhàn)的一方還有一定的實力,由于失誤或者配合失利突然死亡,局面變成兩家打一家,即進(jìn)入殘局。閃電戰(zhàn)快速拿下一家就進(jìn)入殘局了。

  中局正常的實力比拼消耗一段時間以后,一方對對手其中一家的子力存有量和/或主要大子的位置有了大致的判斷,并且認(rèn)為己方能夠組織兵力阻止另一家的救援拿下這家對手的時候即進(jìn)入殘局。殘局從一方的意愿而采取的行動開始,但是由于判斷不一定準(zhǔn)確,出現(xiàn)的偏差會給自己造成一定的損失,這種關(guān)鍵性的損失對全局的勝負(fù)能夠產(chǎn)生重大影響。

  有的棋手認(rèn)為,己方一家有令,對于無令的一家對手,雙軍攻擊破炸,司令必殺,按著上面的觀點是不是就已經(jīng)進(jìn)入殘局了呢?這樣的棋手使用行而上學(xué)的觀點錯誤地理解了四國軍棋,在對手實力沒有大損的時候,任何棋手都不可能形成必殺的方案,也就是說任何所謂的必殺方案對手都有辦法破解。上面的例子如果遇到了軍長、炸彈的情況,損失兩個軍長,剩個司令能拿下對手么?即使開局空炸了對手兩個司令,你采取了一種所謂必殺方案以后,兩個對手采取針對性的行棋一樣可以反敗為勝的。奉勸棋手不要過早地判斷能夠必殺,不要過早地認(rèn)為進(jìn)入殘局了。

  在進(jìn)入殘局以前雙方都正確或者保守地估計自己的相對實力,握手言和,沒有殘局。

  不過部分玩家對殘局表現(xiàn)的沒有絲毫興趣。經(jīng)常是2V2變成1V2就很多玩家放棄閃人了或者是被滅一方的對家就直接認(rèn)輸放棄了。其實四國軍旗有一方被迅速撲滅是非常正常的事情,為什么不能耐心打殘局呢?我們來玩四國軍旗難道就是為了刷虛擬的分?jǐn)?shù)嗎?那還存在什么意義呢?

  有些棋友說過,殘局才是真正體現(xiàn)一個人的棋藝。如何提高殘局的水平呢,其實對于初學(xué)者學(xué)習(xí)單條,那是一種很有效的方法。單條有助于對子力的判斷。一般說來,單條水平很不錯的棋手,殘局也不會見得差。其實,在殘局階段,對子力的判斷的要求并不是最重要的,因為這時子力經(jīng)過中盤一般對對家,敵人的兵力有一定的了解。其實這時重要的是,要確定這棋是守是進(jìn)攻的策略~~

  二、四國軍棋殘局行棋策略

  如果對家先很快被滅,自己的大子兵力還有很多,可是敵人的字力數(shù)目很多,那摸由于敵人是2殺1,步數(shù)劣勢相差太多,根本是不可能守和的,這是應(yīng)該迅速出兵力,去一家防守相對薄弱的,去下殺或橫殺軍旗上的,進(jìn)行最后一搏,成功成仁在此一舉,如果失敗,那就點火自刎~~~引刀成一快,不負(fù)少年頭!

  1、四國軍棋均衡殘局行棋策略

  均衡殘局包括雙方力量平衡殘局以及實力相差不大略微失衡殘局。任何一方如果子力交換不當(dāng),都有可能導(dǎo)致失敗。

  由于殘局子少,控勢的作用相對降低,即使合兩家之力消滅一家之后,很難再有實力去消滅另一家,均衡殘局進(jìn)攻者吃虧。如果己方防守陣地沒有缺陷,確保不敗;再加上有足夠的飛雷、雙下的工兵和其他子,可以選擇先滅掉一家,兩人再利用步數(shù)優(yōu)勢拿下只有一個大子的另一家。

  如果沒有特別有效的行棋取勝方案,別去進(jìn)攻,和棋好了。均衡殘局選擇和棋需要雙方對全局的綜合判斷有很強(qiáng)的能力。實戰(zhàn)中很多力量平衡的殘局,總有一方貿(mào)然進(jìn)攻導(dǎo)致一敗涂地。均衡殘局最擔(dān)心大局觀判斷失誤使自己產(chǎn)生心理優(yōu)勢。

  2、四國軍棋優(yōu)勢殘局行棋策略

  大優(yōu)的棋怎樣下都會取得勝利,對手一點機(jī)會都沒有還不投降的話,行棋沒有意義,這里講的是剛剛獲得決定性優(yōu)勢的殘局。

  兩方同時有令子的情況,兌令子能夠使自己的其他子升值。對手不愿兌令子,勢必造成自己的令子占據(jù)有利地勢,具備兩家打一家的威脅,逼其兌令子。

  只有己方有令子的時候,如果令子吃到次令子被炸,自己的次令子能夠上升為令子,令子毫不猶豫地殺過去。吃其他子被炸要考慮以后還能否保持優(yōu)勢。如果吃次令子被炸還保持不了優(yōu)勢的話,自己對優(yōu)勢殘局的判斷就有問題了。優(yōu)勢殘局一般不選擇兌次令子,這樣自己的令子很有可能貶值。對手的次令子在前線,怕被吃而躲開,其他大子調(diào)過來一般能夠形成絕殺了。當(dāng)對手的最大子在五線時,關(guān)鍵在于底角是不是地雷,是地雷怕工兵到角,不是地雷怕大子到角,底角未明時派真假工兵至角,誘敵大子過來殺之,有時候?qū)κ植豢线^來,工兵或其他大子常常能摸底成功。己方用什么子去、對手估計去的是什么子是關(guān)系著整盤棋命運的心理戰(zhàn)。你用工兵抓過對手的子,然后走到角部,你是否屏住了呼吸?你用一個排長摸底損失了,你又派過去一個排長,你是否聽到了自己的心跳?

  也有這樣的情況,己方?jīng)]有令子,但是其他大子和炸彈多,確認(rèn)自己是優(yōu)勢的條件是一個最大子和一個炸彈換對手令子,己方還保持優(yōu)勢。如果對手令子不能同時保護(hù)兩家,對兩家同時擺開進(jìn)攻的架勢,消滅一家。如果令子能夠保護(hù)兩家,用一、兩個子威脅對手軍旗,鉗制對手令子,其他子四處開戰(zhàn),肅清對手小子與在線工兵以后出炸彈控勢,消滅一家。

  優(yōu)勢殘局應(yīng)該提防對手大子搏地雷和工兵偷襲。

  3、四國軍棋劣勢殘局行棋策略

  首先需要判斷己方虧到什么程度,自己還有什么沒有暴露的可以利用的子,對家能給自己怎樣的幫助,自己能給對家怎樣的幫助。

  對手有令子時,自己已明大子應(yīng)該盡量避免直接面對對手令子。在大子前設(shè)一道防護(hù),爭取能夠兌掉或吃到對手的大子,吃到對手大子即使令子來吃再炸掉很可能就不虧了。沒有暴露的大子價值巨大,騙得對手大、中子,很有可能瓦解對手的進(jìn)攻。在對家遭受威脅的時候,能夠竄到對家陣地幫助防守再好不過,有時候一個小子也能幫對家的大忙。如果直接幫不上,可以采取圍魏救趙策略,威脅對手。

  自己獨有令子時,需要準(zhǔn)確地判斷對手炸彈,不確定的炸彈來威脅時,令子拼吧,否則見到哪個子都害怕也肯定會輸。盡量保持小子與在線工兵對令子的保護(hù),當(dāng)判斷令子吃到對手兩個大子被炸局勢會有所改觀時,用工兵與令子互相保護(hù)。以上辦法如果都做不到時,放棄保護(hù)對家,令子回到五線,用底營的子防彈。

  判斷己方無論怎樣的防守,都無法抵擋對手的進(jìn)攻時,尋找機(jī)會搏棋吧。用炸彈搏,對手一旦不相信是炸彈就可能毀了對手的令子;用未明大子裝彈搏,逼開對手令子奪旗;用工兵搏,行至底線地雷上邊,萬一對手沒相信是工兵豈不得逞;最常用的是用大子搏地雷,對手剛好不是地雷就得手了。高明的對手行棋會防止搏棋,尤其殘局階段子少,大部分子都已透明,機(jī)會不多,最好能提前判斷劣勢嚴(yán)重,早做搏棋行動。搏棋成功的幾率畢竟很小,提早選擇搏棋需要準(zhǔn)確地判斷對家虧盈狀況,判斷不準(zhǔn)確反而因為搏棋不成給對手奠定了絕對優(yōu)勢。

  4、四國軍棋殘局一打二策略

  如果在殘局中,自己是1vs2,并且實力差不多,如果是3角地雷,要盡快在對家被滅之前逃出一兩個子去外面來守和,同時兩個假營上的要確保有字在,以防敵炸。如果自己是防守的陣,這時應(yīng)該馬上大子都回防,并且不主動進(jìn)攻敵。小子游歷在外,還要不失時機(jī)出工對工對炸。其實這樣的棋守和或者反敗為勝是最開心的事情。這樣的戰(zhàn)局最復(fù)雜,除了看棋手的水平,陣是否有利于防守以及運氣也很關(guān)鍵??傊痪湓?,運用之妙,存乎一心。在下愚鈍,不知道如何把它一一道來。

  對家很快被滅掉時,盡管自己實力完好,但因為對手剩余子力都很多,步數(shù)劣勢太大,基本無法守和,這時候應(yīng)該迅速攻擊薄弱的一家對手,必要的時候選擇搏殺。

  如果是1vs2 ,并且自己的實力大于敵2家,感覺勝率的概率很大。這時一般你可以先守一下,一般敵人有2家,他們是不怎么甘心和的,一般會選擇進(jìn)攻,但是進(jìn)攻往往會付出比較大的代價,這時等時機(jī)成熟,你就可以反攻了~如果敵人選擇防守,一心求和,那摸你先滅若的一家,封強(qiáng)的一家。如果敵人想勝利,又不想進(jìn)攻,這時你可以故意求和,來騙對手來進(jìn)攻;)。 在一殺2的時候,一定要防雙下和雙飛。

  當(dāng)殘局各方子力都不多時,自己的實力大于對手的時候,先將自己的主要實力退回防守。在防守中一定要注意對手走兩步而自己只走一步的劣勢,盡量避免雙急所的出現(xiàn),更要注意軍旗別被對手雙下了。當(dāng)對手的攻擊遭受損失以后,出擊滅掉實力弱的一家。

  雙方實力相當(dāng)?shù)臅r候,能夠通過兌工兵或者逃出活子等手段確保和棋當(dāng)然不錯,但是大多數(shù)的棋無法如愿,應(yīng)該快速滅掉實力弱的一家。

  實力弱的時候,兌工兵或者逃出活子以求和棋,或者快速搏殺實力強(qiáng)的一家。

  5、四國軍棋殘局二打一策略

  無論是子力占優(yōu)、實力相當(dāng)還是略虧,因為己方走兩步對手只能走一步,全局形勢都占有優(yōu)勢。根據(jù)子力對比特點行棋策略也有所不同,如果棋子個數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對手,用大子換小子也不吃虧;如果棋子個數(shù)少,但各個精悍,配合炸彈利用雙殺或一殺一下等策略;炸彈多的時候,除了有必要留作防守,大部分都沖出去,一般連續(xù)兩個炸彈必?fù)Q對手一個小子和一個令子;算清步數(shù),有時候子力大虧卻可以形成雙下或者工兵飛空旗。

  如果在殘局中,是2家殺敵一家,但是敵人兵力還是有很多,進(jìn)攻的時候,有的人喜歡封一角,進(jìn)攻軍旗方;我喜歡是先把敵人的小子,尤其是工吃了,一般去下殺假棋那里或橫殺,再在夾縫里步一些子,再封敵一角,這樣雖然有點墨跡,但是好處是決不給敵人翻盤的機(jī)會,一般這樣的殘局是勝多和少輸近無。我這種作戰(zhàn)方法是針對自己2家的兵力還遜與敵一家的兵。如果自己2家兵力比別人還好,那當(dāng)然是迅速出兵滅了,這樣的殘局不在討論范圍。不過有時要注意的是,家里要防工,不然就可惜了。

  如果在殘局中,是2家殺敵一家,但是對手和自己的實力都差不多,都不愿意放棄勝利的希望,這時就看你盤棋的能力。所謂盤棋,我想,也就是通過一系列子力的運用,來達(dá)到騙吃和消耗敵人有生力量的目的。

  判斷己方實力太弱,實在無力拿下對手,應(yīng)該事先為和棋做準(zhǔn)備。派出子威脅對手,最好派出的子身份未明,進(jìn)駐對手離軍旗最近的行營,自己的陣地做好對手來犯的準(zhǔn)備,盡量把自己最大子留在家里。與對家的子力搭配要互補(bǔ),例如對家只剩下一個大子守家,自己的大子就要威脅對手軍旗;如果對家已明大子進(jìn)到對手陣中,自己派個小子過去就行了,自己的大子留著對付進(jìn)攻自己或?qū)业膩矸钢當(dāng)?。己方實力再弱,也不要放棄尋找雙飛、雙下等贏棋機(jī)會。

  6、四國軍棋殘局一打一策略

  如果是1vs1 呵呵,這時就看你單條的實力了,當(dāng)然這里也有很多詭道可尋,比如敵有炸,你有一些大子,有的人喜歡先用最大子進(jìn)攻,結(jié)果往往對手馬上炸你,次大字就殺不過敵人了~~呵呵,有的高手不是這樣,他們有時喜歡從人們經(jīng)常放大子的第2線出一子,去藍(lán)家被炸,然后真正大子出發(fā)橫掃敵軍。當(dāng)然每個人有不同的下法,有的喜歡裝假子重,有的是真正大子殺,如果是你,是選擇被吃后炸還是馬上炸呢?這就看你的判斷了。

  有一次實戰(zhàn),敵有2個37,一個38炸,35和一些排連,我有一個37 ,一個38,對家有一個37 和連。我知道,這棋要和,不能出38太早,不然一出就可能被對了。我通過一系列運子,38裝小字,又通過送排達(dá)到了騙37的目的。37一吃就對敵38了。我覺得下棋有時要斤斤計較,我一般40沒有吃字就不會和敵人對,但是只要吃過子,我就會主動去對,哪怕吃了一個排,因為這樣你就賺了。開局階段吃的字還看不出效果,到了殘局,吃的子就由量轉(zhuǎn)變了質(zhì)的變化。

  在殘局階段,永遠(yuǎn)記住,你的子沒有吃過子,不到萬不得已就不可以和敵人對~~

  這里隨便說一句,那種畢竟不同于閃電,閃電就不同了,有時38被吃還對40呀。為什么呢?因為閃電的人要快速的掃清進(jìn)攻路上的障礙。它是快速的進(jìn)攻來代替子的消耗,通過快速滅一家來彌補(bǔ)字的消耗。如果一家沒有快功成功,殘局階段除了對工守和是沒有其他辦法的。

  我這里說的,僅僅是一些基本的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),不能來代替和每個風(fēng)格不同的對手時迅息萬變的實戰(zhàn)。

  三、四國軍棋殘局勝負(fù)手

  1、 四國軍棋雙飛兵及其變化

  雙飛兵是四國軍棋的最基本的配合常識。當(dāng)對家工兵飛旗臺的時候,自己用工兵飛旗角或者五線中路,在對手吃旗臺兵后下底挖雷,如果成功會在較小的消耗下滅掉一家對手。雙飛兵是三角雷及其變型的克星,包角雷被挖過角以后同樣面臨雙飛兵的威脅。

  雙飛兵的實質(zhì)是根據(jù)落步原理,利用了雙急所理論,被攻方只能解決一個工兵,讓另一個工兵得逞。同樣地當(dāng)對家用其他子走到對手旗臺的時候,飛一個工兵到旗角或五線中路也有可能消滅對手。

  如果自己的布局存在被雙飛兵的隱患,應(yīng)該在行棋中注意掩護(hù)地雷。當(dāng)對家被一個工兵飛過以后,應(yīng)該出子擋住另一個對手的飛兵路線。設(shè)想自己在邊路出一個子就能殺掉飛對家的第二個工兵經(jīng)常不能如愿,因為第一個飛兵的對手很容易出子擋住殺兵的線路,還不如自己出一個工兵兌掉對手的第二個工兵了。

  運用雙飛兵容易被對手的子吃掉或者工兵兌掉。為了保護(hù)第二個工兵,有時候先飛兵的一家可以再飛一個工兵封住增援對手的吃兵和兌兵路線,讓對家安全下底,這樣的運用成了三飛兵了。

  2、 四國軍棋騙兵與封兵

  優(yōu)勢殘局出兵破雷前要考慮對手是否有在線工兵,如果被對手兌掉,攻擊很有可能無的放失了。在現(xiàn)今的四國對弈中經(jīng)常見到不注意對手工兵的情況。

  如果無法確定對手沒有在線工兵,可以先出假工兵,騙取對手工兵以后再出真工兵,這樣就安全多了。此外最穩(wěn)妥的辦法是用子封住對手可能有工兵的鐵路線,再出工兵萬無一失。

  3、四國軍棋最大雙急所

  全局最大的急所一般莫過于軍旗的危險了。在對局中經(jīng)常遇到這樣的情況,一方因誤判或子力調(diào)動不及軍旗即將被扛,而他的對家卻不知所措。其實對手下一步扛旗是他的急所,出個子威脅扛旗對手的軍旗,成為他的最大急所,他只有選擇取舍了,當(dāng)覺得自己還有一定實力時,很可能自保而放棄扛旗。高手對弈,經(jīng)常見到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是這個道理。

  高手在于提前預(yù)見到對家有遭受這種危險的可能。這種危險大多時候還不太容易發(fā)生,自己為避免這種危險的行棋損失過大或者根本行不通時,自己提前做好威脅對手的準(zhǔn)備。例如:對手底角空著,把小子走在附近,隨時準(zhǔn)備下底;把大子調(diào)到附近,隨時強(qiáng)殺對手;最常見也是最簡單的辦法是準(zhǔn)備個在線工兵,隨時能夠飛到對手的致命處。

  4、四國軍棋未明子的運用

  殘局中根據(jù)各方損失的大致狀況,基本判斷別人的實力,又根據(jù)布局經(jīng)驗、各子吃子與行棋狀況判斷別人主要子力的位置,因此容易形成一些必殺的方案。如果對弈的都是頂尖高手,殘局中唯一的變數(shù)就是未明子的應(yīng)用。

  前面已經(jīng)介紹過,暗子的價值要比同樣的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相對價值越大,有的大到了無窮的程度,例如:工兵裝大后到角,突然挖底角地雷;大子裝小,突然下底。

  殘局防守中未明子的作用同樣很大。暗地雷是對手進(jìn)攻的障礙,尤其是旗側(cè)底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代價,底線中路的未明地雷有時候也能起到有效的防守作用。對手有時候采取各種試探手段根據(jù)行棋去判斷,判斷出對手在試探反其道而行棋會令對手誤判,四國軍棋攻心,在這里也是體現(xiàn),萬一對手是實招,將有滅頂之災(zāi)。

  殘局中如果自己能有不讓對手懷疑的炸彈,會給己方的勝利增添一個重重的砝碼,如虛臺上擺炸彈,更暗的炸彈擺在旗臺上。期望在殘局利用暗彈制勝的棋手都得在布局的時候構(gòu)思,擺在對手沒有懷疑的位置就是成功。

  在軍旗附近的大子即使沒有吃子對手也很容易防備,尤其是旗臺上的子和五線中路的子。因此有的棋手在軍旗周圍虛設(shè)小子,大子在別處靜候等待時機(jī)。用自己的小子裝大,騙取對手的炸彈或令子,自己的未明大子偽裝成小子,騙對手次級子來撞或者誘敵深入而格殺。

  5、四國軍棋小議搏地雷

  搏地雷是指用大、中子去吃對手可能是地雷的棋子。其關(guān)鍵在于判斷是否需要去搏,在不同的時機(jī)選擇怎樣去搏。在己方不虧并且有足夠的工兵時,沒有必要搏地雷,除非是對對手雷型判斷大致準(zhǔn)確,搏雷不成自己損失不大。己方小虧的時候一般也不選擇去搏,除非出現(xiàn)特別好的機(jī)會,并且對對手雷型有比較準(zhǔn)確的判斷。只有在己方大虧判斷無法防守得住的時候,應(yīng)該去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的時候應(yīng)該選擇判斷盡量準(zhǔn)確的目標(biāo)。當(dāng)相對準(zhǔn)確的目標(biāo)無法去搏的時候,同樣也要搏,換個方向,換個目標(biāo)去搏,與其等死不如拼死。

  判斷是否是地雷要根據(jù)地雷概率、雷型經(jīng)驗、布局結(jié)構(gòu)、子力調(diào)動來判斷,讀者可以參考第二章地雷的擺放內(nèi)容。

  有時候可以主動創(chuàng)造搏地雷的機(jī)會,例如:送子給對手令子吃;對家的擋,連續(xù)的擋等。

  越早搏地雷對手越難防備,最好的時機(jī)是自己發(fā)現(xiàn)己方無力回天,而對手并沒有發(fā)現(xiàn)的時候。

  但是在殘局,一定要多用詭道,大子裝小子,小子裝炸,等等~~在裝的同時也故意出一些真招式。在實力相同的殘局中,實打?qū)嵉恼惺娇隙ㄒ蕴?。所謂兵者,詭道也。同時要斤斤算計,一定要賺過字的子力才可以去對去再吃一子被炸。最后,要會運用基本的手筋——封

  總之,如果說盤是殘局的精髓,那麼工兵是殘局的靈魂。有工,可達(dá)游歷四方守和之效;無工,難成摧城拔寨滅敵之功。

  我想,只要能明確了以上幾點,再加上平時的練習(xí),你的殘局水平一定會提高的。同樣希望玩四國的游戲茶苑朋友能耐心的打完殘局。在殘局中磨練自己的棋藝。

  殘局是全盤戰(zhàn)斗的尾聲階段,但卻是決定勝負(fù)的關(guān)鍵時刻。從對勝負(fù)的影響程度看,布局占10%以下,開局和搏殺占40%,而殘局占了50%,這在中級及以下棋手比賽時更加明顯。70%以上的棋局在到達(dá)殘局階段,雙方并沒有出現(xiàn)一邊倒的局面,即使雙方有優(yōu)劣之分,但優(yōu)勢并不明顯,也許一次漫不經(jīng)心的交換,一步不假思索的走棋,都會使整個形勢完全逆轉(zhuǎn)。

  殘局功底最顯四國高手本色。作為一個棋手,最大的遺憾就是把該贏的棋走和(甚至輸)了,把該和的棋走輸了。“把該贏的棋走和(甚至輸)了”一般發(fā)生在優(yōu)勢殘局進(jìn)攻敵人的時候,由于進(jìn)攻次序以及棋子卡位的失誤,導(dǎo)致沒有將敵人致死,甚至被敵人翻盤;“把該和的棋走輸了”一般發(fā)生在劣勢殘局防御敵人進(jìn)攻的情況下,由于棋子位置以及棋子走位的失誤,導(dǎo)致輸棋。

關(guān)于四國軍棋殘局的理論

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