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軍棋怎么產(chǎn)生的

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軍棋怎么產(chǎn)生的

  軍棋又名“陸戰(zhàn)棋”,自從在中國出現(xiàn)以來,是幾乎每個中國人兒童時代就能接觸到的最為普及的棋類游戲之一。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋怎么產(chǎn)生的,歡迎閱讀。

  軍棋的產(chǎn)生

  軍旗最早產(chǎn)生于我國,是由春秋時期吳國的將軍孫武發(fā)明的,后記錄于《孫子兵法》。當(dāng)時只是雛形,由竹簡畫出作戰(zhàn)地圖,擺上石子演變戰(zhàn)局。

  至戰(zhàn)國時期秦國名將白起給予進(jìn)一步完善,白起經(jīng)常利用戰(zhàn)爭間隙推演陣法,思考破敵良策,并將竹簡制作的更加詳細(xì),包括行營和兵站,把石子換成規(guī)整四方的竹子,分成敵我雙方進(jìn)行研究。這對白起軍事造詣的提高起到了很大的幫助,他一生共殲滅六國軍隊(duì)約一百多萬人,官至國尉,相當(dāng)于國防部長,為戰(zhàn)國四大名將之首。

  到楚漢戰(zhàn)爭期間,韓信率兵數(shù)萬,開辟北方戰(zhàn)場。他把軍旗由竹簡推演升華到真人操練,每有閑暇必由士兵分左右排列,其本人指揮進(jìn)行攻防演練,韓信點(diǎn)兵即由此而來。韓信一生戰(zhàn)功卓著,破魏、敗趙、滅齊楚,為漢王朝的創(chuàng)建作出了重要貢獻(xiàn)。其用兵之道,為后世兵家所推崇。

  唐朝盛世以來,經(jīng)濟(jì)繁榮,國泰民安,戰(zhàn)爭逐漸減少,軍旗漸漸被遺忘。

  1950年6月,以美國為首的聯(lián)合國軍悍然對朝鮮發(fā)動戰(zhàn)爭,戰(zhàn)火燒到我國遼寧省丹東市鴨綠江畔。為保衛(wèi)我國領(lǐng)土完整和人民生命財(cái)產(chǎn)安全,由彭德懷率領(lǐng)志愿軍入朝參戰(zhàn)。戰(zhàn)士們利用有限的休息時間,在前人的基礎(chǔ)上對軍旗進(jìn)行了更大的完善,以厚厚的紙張作棋盤,以木頭做棋子。用軍旗進(jìn)行模擬訓(xùn)練,以提高戰(zhàn)爭意識和戰(zhàn)術(shù)水平。隨著戰(zhàn)爭的結(jié)束,退伍老兵返鄉(xiāng),軍旗流入民間成為一種民間游戲。

  九十年代末期,互聯(lián)網(wǎng)傳入我國,這給軍旗游戲帶來了極大的發(fā)展。二十年代初,聯(lián)眾、金游、騰訊等均有軍旗游戲,并發(fā)展成可雙人對戰(zhàn),也可四人對戰(zhàn),分為四暗、雙明、全明等游戲方法,制定了游戲規(guī)則,確定了計(jì)分方法。至此軍旗的發(fā)展達(dá)到頂峰。

  軍棋是從實(shí)踐里誕生的。

  最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達(dá)到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。

  中學(xué)時候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

  真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

  1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。

  1811年,經(jīng)過再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

  Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

  1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當(dāng)時美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

  1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

  1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

  至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個詳細(xì)情況資料不詳無從查證。

  現(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。

  對軍棋的評價

  有人認(rèn)為,這種棋大吃小,此類游戲的玩法比較不與戰(zhàn)爭相符。但這玩法絕不是戰(zhàn)斗,這是內(nèi)部執(zhí)行軍法才會有的現(xiàn)象,其實(shí),無論是象棋還是軍棋,都有獨(dú)自的特色與玩法。

  有一種觀點(diǎn)認(rèn)為中國的軍棋是從國外流傳進(jìn)來的,但缺乏足夠的考證。不過,世界上不少國家的確都有自己的軍棋。

  中國的軍棋游戲日前發(fā)展形勢很好,一方而得益于軍棋本身的獨(dú)特魅力,另一方面則是由于網(wǎng)絡(luò)軍棋的出現(xiàn)所產(chǎn)生的巨大促進(jìn)作用,短短數(shù)年時間已經(jīng)使軍棋產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,使之從單純的棋類游戲逐漸發(fā)展成為不限地域、不限年齡和性別,吸引大眾積極參與的一項(xiàng)兼具游戲與競技特點(diǎn)的項(xiàng)目。在過去的幾十年問,軍棋經(jīng)歷了從2人游戲發(fā)展成為也能4人一起進(jìn)行的游戲。從地理位置來說,其發(fā)展區(qū)城主要集中在江浙、上海等地,這些地方也因此成為目前國內(nèi)軍棋高手比較集中的地區(qū)。

  軍棋的4人游戲,由于需要參與人數(shù)增加了,也限制了游戲的方便性,因?yàn)楸緛?人下時就需要一個裁判已經(jīng)比較麻煩,4人下時就更不容易把人湊齊。另外,不論2人游戲還是4人游戲,由于棋子數(shù)目較多。軍棋的布陣比較麻煩,而4人游戲更加明顯,稍不注意碰倒棋。就要從頭再來。軍棋由于受到這些限制,雖然游戲內(nèi)容極具吸引力,不過在軍棋走土互聯(lián)網(wǎng)以前,基本上仍然屬于少年兒童游戲,并未真正在社會上從各個階層、各個年齡段上普及開來,沒有機(jī)會充分展現(xiàn)其迷人的魅力。

  從1997年開始,隨著網(wǎng)絡(luò)在我國的應(yīng)用逐步升溫,一些年輕程序員開始嘗試做出了最初的通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對戰(zhàn)的軍棋游戲,其中址具代表性的是南京北極星公司做的“四國風(fēng)云”。這個網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)后曾經(jīng)風(fēng)行一時,當(dāng)時的玩家群體以高校學(xué)生為主。受各種主觀和客觀的影響,“四國風(fēng)云”最終并沒有得到更進(jìn)一步的發(fā)展。

  1999年,聯(lián)眾公司誕生。1999年,聯(lián)眾開發(fā)并推出了一款基于“聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界”平臺的網(wǎng)絡(luò)軍棋游戲。也許當(dāng)時誰也沒有意識到,隨著聯(lián)眾公司3年多的發(fā)展壯大,聯(lián)眾軍棋使得軍棋這項(xiàng)游戲活動得到了如此巨大的推廣和普及。同時培養(yǎng)出了一大批軍棋高手。軍棋技、戰(zhàn)術(shù)研究也上升到理論的高度,各地逐漸出現(xiàn)一戶一些地方性軍棋組織。熱衷軍棋的人士開始提出軍棋向國家體委承認(rèn)的三棋一牌智力競技項(xiàng)目(圍棋、中國象棋、國際象棋以及橋牌)靠近的軍棋職業(yè)化進(jìn)程,有些地方已經(jīng)得到當(dāng)?shù)伢w委的承認(rèn),軍棋的發(fā)展呈現(xiàn)出方興未艾、欣欣向榮、令人鼓舞的景象??梢灶A(yù)見,軍棋真正發(fā)展成為職業(yè)化、競技類項(xiàng)目的可能性非常大,也許僅僅是一個時間問題。

  從某種意義上說,聯(lián)眾使網(wǎng)絡(luò)與軍棋形成了一個完美的結(jié)合,從而在根本上改變了軍棋的命運(yùn)。憑借網(wǎng)絡(luò)拓展的近乎無限的時空區(qū)域,軍棋參與人數(shù)的問題得以完滿解決,聯(lián)眾世界中隨時都有來白全國以至世界各地的數(shù)以十萬計(jì)的用戶,他們以便捷的方式,聯(lián)眾設(shè)置在全國各地的游戲服務(wù)器,找到合適的玩伴;對家或者對手無論來自天南海北,都能因?yàn)橐粋€共同愛好而隨時走到一起;軍棋裁判的問題也完全由程序自動化實(shí)現(xiàn)了,公平又方便;網(wǎng)絡(luò)還提供了其他很多便利條件,比如布陣,不僅在網(wǎng)絡(luò)上省去了一只只擺放棋子的麻煩,而且聯(lián)眾軍棋還提供多套固定陣型,玩家也可自己錄入、記載、選擇自己喜歡的陣型;此外,形象生動的聲像效果也深得廣大軍棋玩家的青睞,大軍出發(fā)的咪亮號角,攻城掠地的刀光劍影,以至最后奪取勝利,敵方大本營崩淡時的濃煙烈火,所有這些,令當(dāng)局者心馳神往。在這個和平年代,無數(shù)人通過聯(lián)眾軍棋體會了蕩人心魄的戰(zhàn)爭風(fēng)云,圓了自己躍馬疆場的英雄夢想,網(wǎng)絡(luò)為軍棋插上了金色的翅膀,通過聯(lián)眾,越來越多的人開始接觸軍棋、了解軍棋,深深喜愛_上了這項(xiàng)游戲活動


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