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成為四國(guó)軍棋高手的方法介紹

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  四國(guó)軍棋大大豐富了軍棋的技戰(zhàn)術(shù)技巧與樂趣,逐漸流行于全國(guó)高校。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹成為四國(guó)軍棋高手的方法介紹,歡迎閱讀。

  四國(guó)軍棋高手速成方法如下:

  1.記子--四國(guó)的一項(xiàng)基本技能。一般需記憶的子包括敵家和對(duì)家的6子(司令、軍長(zhǎng)、雙師、雙炸)四國(guó)行棋時(shí)講究眼觀六路耳聽八方,對(duì)于敵家、對(duì)家傳遞的信息必須記憶,能否做到知己知彼,關(guān)鍵就在記子。

  2.判斷--在四國(guó)行棋中,幾乎每一步都需要判斷,而閃電戰(zhàn)更是要建立在快速而準(zhǔn)確的判斷的基礎(chǔ)之上。

  3.走位--充分發(fā)揮擋封出讓等戰(zhàn)術(shù)爭(zhēng)奪戰(zhàn)略要點(diǎn)的控制權(quán)。要點(diǎn)的控制權(quán)不僅能在戰(zhàn)略上對(duì)敵人構(gòu)成威脅,而且能在心理上對(duì)敵人形成威懾。以二打一更是在對(duì)要點(diǎn)取得控制權(quán)后才能展開。這一點(diǎn)在閃電戰(zhàn)中尤為重要。

  4.先手--在四國(guó)行棋的時(shí)候,總是要存著雙先手的概念。不斷地創(chuàng)造雙先手局面:你在被工兵飛到旗上時(shí),另一家來占你的下營(yíng),或者軍長(zhǎng)被別人司令瞄準(zhǔn),司令被炸彈瞄準(zhǔn)……一家司令不要命沖下來啃了你的師,正想炸的時(shí)候,另一家出了炸彈對(duì)準(zhǔn)了你的司令……這就是雙先手的威力。

  5.氣勢(shì)--閃電戰(zhàn)中提倡以我為主,咄咄逼人的氣勢(shì),只有這樣才會(huì)使敵家跟著你的快節(jié)奏,陷入被你牽著鼻子走的窘境,從而不斷出現(xiàn)敗招。

  6.心理--在閃電進(jìn)攻中損失有時(shí)往往是慘重的,這更要求閃電高手其心理的承受力遠(yuǎn)高于一般人,劣勢(shì)下不要?dú)怵H,要冷靜沉著,而且你越沉著,敵人犯錯(cuò)的可能越大,而且四國(guó)有時(shí)一局的勝負(fù)系一子,你如果能讓他沉不住氣冒然而來,將他令子炸掉,說不定一下子就優(yōu)劣轉(zhuǎn)換,一片睛朗。

  7.連貫--連貫地行棋和不斷地進(jìn)攻是閃電戰(zhàn)的特色。除非對(duì)手極差,高手從不指望一輪進(jìn)攻就將敵人消滅,在第一次號(hào)角吹響時(shí),第二批部隊(duì)已經(jīng)無聲無息地開上了戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)你好不容易頂住了進(jìn)攻,松一口氣時(shí),也是你最松懈的時(shí)候。當(dāng)?shù)诙樘?hào)角把你從睡夢(mèng)中驚醒時(shí),敵人已經(jīng)進(jìn)來了,一切都不可挽回了。

  8.棋感--通過不斷實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的積累,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),了解閃電戰(zhàn)之真諦。相信此時(shí)的你大可跟著感覺走棋,已可在戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫披靡,屹立不倒。

  總之,閃電不能魯莽,也不能保守,運(yùn)氣也不可少

  四國(guó)軍棋高手的四子攻略

  各方控制25子,司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、師長(zhǎng)此4子是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,"知已知彼,百戰(zhàn)不殆"。合理的去判斷,比較各家的實(shí)力,這對(duì)局勢(shì)的控制起決定性作用。往往初下軍棋的朋友對(duì)這一點(diǎn)都不重視,行出的棋大部分存在碰運(yùn)氣的想法,這必然會(huì)造成不必要的損失,認(rèn)真的觀察,分析各方走的每一步棋,練習(xí)記子的能力,相信自己的判斷。往往看到復(fù)盤時(shí)總是會(huì)說:"唉,我想過可能會(huì)是這樣啊",行棋的關(guān)鍵時(shí)機(jī)沒能把握住,想到底還是因?yàn)樽约寒?dāng)時(shí)的猶豫不決,一旦作出了有根據(jù)的判斷,相信自己。哪怕是有可能出現(xiàn)再大的危機(jī),高手決定勝負(fù)的關(guān)鍵每每也在于此,成功次數(shù)會(huì)不斷的增多,其實(shí),每一步棋與軍棋的偶然因素都是有關(guān)聯(lián)的,不要過多的去想,對(duì)手此時(shí)和你是一樣的,就看誰把握的更好罷了。

  四國(guó)軍棋高手的飛棋攻略

  顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會(huì),但是起飛時(shí)機(jī)就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個(gè)兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,

  1、飛雷,飛雷是進(jìn)攻的手段,進(jìn)攻,必要的就是后續(xù)手段,沒有后續(xù)手段的進(jìn)攻是無效的進(jìn)攻,或自己有后續(xù)手段或?qū)矣泻罄m(xù)手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。

  2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時(shí)我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯(cuò),無后招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時(shí)間,影響了速度,于進(jìn)攻很無利。這是我不提倡的,當(dāng)然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時(shí)是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。

  3、飛檔,進(jìn)攻和防守時(shí)的最佳手段,進(jìn)攻時(shí)至少可省出兩步的時(shí)間。防守時(shí)可有效減緩敵人的進(jìn)攻速度,也可陰擋敵子力的調(diào)動(dòng)。

  4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對(duì)家制造機(jī)會(huì)。

  個(gè)人的控勢(shì)能力的提高需要對(duì)以下幾點(diǎn)要素正確理解及合理運(yùn)用。


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