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中國(guó)跳棋怎么玩_中國(guó)跳棋玩法

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中國(guó)跳棋怎么玩_中國(guó)跳棋玩法

  跳棋是一種可以由二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,具體怎么玩呢?下面是有中國(guó)跳棋玩法,歡迎參閱。

  中國(guó)跳棋玩法:

  開局開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)了,所以在跳棋高手的對(duì)局中,如果開局犯下錯(cuò)誤,就會(huì)被對(duì)方潮水般的進(jìn)攻打的毫無(wú)還手之力,狼狽不堪。當(dāng)然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應(yīng)的對(duì)策,不妨借用一下圍棋中的術(shù)語(yǔ)“定式”來(lái)表示。說(shuō)到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對(duì)方的走法來(lái)牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢(shì)發(fā)展。

  中盤跳棋的中盤戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機(jī)會(huì)稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機(jī)會(huì),也要會(huì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。跳棋的中盤雖然變化多端,無(wú)跡可尋,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時(shí)還要注意,不能讓自己修的跳路給對(duì)方提供跳的便利。此稱之為攻。2.就是不但要自己跳好,同時(shí)還要防止對(duì)方的跳。如果對(duì)方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠(yuǎn)了。這就是防。要求你把握局面的關(guān)鍵,制約對(duì)方的跳。攻防是跳棋最關(guān)鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨(dú)立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關(guān)系,才能百戰(zhàn)不殆。

  收官收官是套用了圍棋的術(shù)語(yǔ),這里指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因?yàn)閲宓氖展偈且阅繛樵瓌t,通過(guò)運(yùn)用官子技巧獲得最大的目數(shù);跳棋的收官以快為原則,通過(guò)運(yùn)用技巧以最快的速度進(jìn)入對(duì)面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續(xù),顯然沒(méi)有共同點(diǎn)。對(duì)于跳棋來(lái)說(shuō),收官之有一個(gè)原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個(gè)位置的子的功效、子力布局的安排和合理運(yùn)用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過(guò)程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。

  中國(guó)古代的跳棋:

  在春秋戰(zhàn)國(guó)之際,除六博、圍棋以外,人們創(chuàng)造出一種名叫“格五”的棋戲。格五與六博的區(qū)別在于六博是擲“著”或“瓊”行棋,而格五則采用一種特殊的用具—簇(sai,通塞字),所以又稱為“塞戲”。格五的行棋方式,類似如今的跳棋,可以說(shuō)格五是古代的跳棋游戲。

  玩格五時(shí),先擲簺,擲出塞、白、黑可按數(shù)行棋,擲到五,則停止行棋。至于如何行棋方式,類似今天的跳棋。格五或塞戲到南北朝時(shí)有所變化,棋子變?yōu)楹诎赘魑迕??!赌淆R書》中說(shuō):沈文季“尤善簺及彈棋,簺用五子。”。到唐宋時(shí),稱“格五“為“蹙 融”這種游戲一直流傳到明清。清朝人翟灝《通俗編》卷三十一《格五》條說(shuō):“今兒童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敵則跳越,以先抵?jǐn)尘碁閯?,即?格五)。”可見(jiàn),格五的行棋方式與跳棋相似,所以說(shuō)格五或塞戲是中國(guó)古代的跳棋游戲,對(duì)后世跳棋游戲的形成產(chǎn)生很大影響。

  根據(jù)前人的記載,簺是一個(gè)六面體,除去兩面各有一個(gè)尖頭以外,還剩有四面。這四面之上是:第一面刻一畫,叫塞;第二面刻二畫,叫白;第三面刻三畫,叫黑;第四面不刻,叫五。

  塞、白、黑代表贏,五代表輸。這種四面刻采的“簺”,起著骰子的作用。明清時(shí)流行升官圖游戲,使用一種骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示贏,“贓”代表輸。清人郭慶藩講塞戲不用瓊,是指不用那種14或18面的“瓊”。

  跳棋游戲規(guī)則:

  “相鄰跳”:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過(guò)程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。“等距跳”:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果在和同一直線上的任意一個(gè)空位所構(gòu)成的線段中,只有一個(gè)并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個(gè)空位上,跳的過(guò)程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。

  一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術(shù)語(yǔ))三個(gè)階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動(dòng)到子的初步相互接觸為止的過(guò)程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭(zhēng)奪出路,同時(shí)又給對(duì)方設(shè)置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進(jìn)入對(duì)面的陣地。當(dāng)然,這三個(gè)階段不是截然分開的,就象一場(chǎng)短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時(shí)候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項(xiàng)落后,就會(huì)與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時(shí)候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準(zhǔn)備;而中盤快要結(jié)束的時(shí)候,又要提前為自己的收官設(shè)計(jì)最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。

  跳棋玩法簡(jiǎn)介

  一、簡(jiǎn)介

  跳棋來(lái)自 1892 年的德國(guó),由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流傳到新大陸時(shí)為增添神秘東方色彩,被命名為“中國(guó)跳棋”……

  跳棋規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,一玩就會(huì),實(shí)在是帶著平和心情、進(jìn)行美好回憶的益智棋戲。

  二、基本規(guī)則

  游戲人數(shù): 2 , 3 , 4 , 6 人

  你的營(yíng)區(qū):起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個(gè)正三角形

  你的目標(biāo):你的 10 顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū)?,完全占領(lǐng)正對(duì)面的營(yíng)區(qū)

  入營(yíng):棋子進(jìn)入目標(biāo)營(yíng)區(qū)

  走子:只能一步走

  棋子可六個(gè)方向走動(dòng),每步只能達(dá)到相鄰的空位上

  跳子:可以連續(xù)跳

  一子跳棋規(guī)則:隔一個(gè)棋子可以跳!

  空跳棋規(guī)則:像蹺蹺板一樣,一個(gè)棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對(duì)稱位置上!

  三、操作

  1 .點(diǎn)擊自己棋子,即可拾起棋子

  2 .在玩家處于初級(jí)時(shí),棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置會(huì)有特殊顯示

  3 .點(diǎn)擊可達(dá)到的空位,即可放下棋子

  4 .如果中途想更換棋子,請(qǐng)先點(diǎn)擊右鍵放下棋子,再去拾起其他棋子

  四、組隊(duì)規(guī)則

  我們還提供了組隊(duì)配合的玩法,心有靈犀的玩家們可以進(jìn)行 2V2 或 3V3 ,只要在準(zhǔn)備畫面中點(diǎn)擊 A 隊(duì)或 B 隊(duì)的空位就可以加入。

  組隊(duì)的勝利條件是:有一位玩家完成占領(lǐng),或者某隊(duì)率先達(dá)到某子數(shù)和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。

  注意:如果組隊(duì)?wèi)?zhàn)中有隊(duì)友退出,或者因消極被判負(fù),那么是連累全隊(duì)一起失敗的!

  五、跳棋小技巧

  1 .開局可以學(xué)習(xí)一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的戰(zhàn)術(shù),貫徹下去以保持先機(jī)。

  2 .中盤注重攻守平衡,整體推進(jìn),最忌為對(duì)手以少量兵力占據(jù)要津,甚至分割棋勢(shì)。先手注意快攻壓制,后手注意防穩(wěn)覓機(jī)。

  3 .收宮決戰(zhàn),注意不要因急于入營(yíng),而忘記為后續(xù)棋子搭橋助跳。

  六、防止消極

  我們不希望看長(zhǎng)期將棋子放在家里,來(lái)阻止對(duì)手占領(lǐng)的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 輪時(shí),離開本營(yíng)的棋子必須分別達(dá)到 5 、 8 、 10 顆,否則會(huì)被判消極而失敗。

  為了保護(hù)他人的寶貴時(shí)間,如果玩家連續(xù) 3 次超時(shí)的話,同樣會(huì)被當(dāng)作離開而判負(fù)。


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