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開發(fā)好的Web前端需要哪些技術_Web前端開發(fā)有什么技術

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  Web前端技術是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低于任何一門后端語言。下面由學習啦小編為大家整理的Web前端開發(fā)技術,希望大家喜歡!

  Web前端開發(fā)技術

  1、選擇器

  css的選擇器有很多種,常用的有類選擇器、標簽選擇器、ID選擇器、后代選擇器、群組選擇器、偽類選擇器(before/after)、兄弟選擇器(+~)、屬性選擇器等等。

  2、定位

  定位一般有相對定位(relative)、絕對定位(absolute)、固定定位(fixed),relative和absolute在移動端用的最多,fixed 在移動端有兼容性問題,因此不推薦使用,在移動端替代fixed的方案是 absolute+內部滾動。

  3、浮動

  設置float為left或right,就能使該元素脫離文檔流,向左或向右浮動。一般在做宮格模式布局時會用到,如果子元素全部設置為浮動,則父元素是塌陷的,這時就需要清除浮動,清除浮動的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素設置clear:both, 更高級一點的就給父容器設置before/after來模擬一個空元素,還可以直接設置overflow:auto/hidden。除過浮動可以實現宮格模式,行內盒子(inline-block)和table也可以。

  4、盒子模型

  盒子模型是css最重要的一個概念,也是css布局的基石。 常見的盒子模型有塊級盒子(block)和行內盒子(inline-block),盒子最關鍵的幾個屬性包括margin、border、padding和content,這幾個元素可以設置盒子和盒子之間的關系以及盒子和內容之間的關系。還有一個問題是計算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing屬性的設置會影響盒子的width和height。只有普通文檔流中塊框的垂直外邊距才會發(fā)生外邊距合并。行內框、浮動框或絕對定位之間的外邊距不會合并。

  5、Flex布局

  Flex布局的容器是一個伸縮容器,首先容器本身會更具容器中的元素動態(tài)設置自身大小;然后當Flex容器被應用一個大小時(width和height),將會自動調整容器中的元素適應新大小。Flex容器也可以設置伸縮比例和固定寬度,還可以設置容器中元素的排列方向(橫向和縱向)和是否支持元素的自動換行。有了這個神器,做頁面布局的可以方便很多了。注意,設為Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align屬性將失效。

  6、transition(過渡) 和 transform(旋轉)

  應用transform可以對元素進行平移(translate)、旋轉(rotate)、放大縮小(scale)、傾斜(skew)等處理,而transition使css屬性值(包括transform)在一段時間內平滑的過渡。使用transition和transform就可以實現頁面的滑動切換效果。

  7、動畫 Animation

  Animation首先需要設置一個動畫函數,然后以這個動畫的方式來改變元素的css屬性之的變化,動畫可以被設置為永久循環(huán)演示。 和transition相比,animation設置動畫效果更靈活更豐富,二者還有一個區(qū)別是:transition只能通過主動改變元素的css值才能觸發(fā)動畫效果,而animation一旦被應用,就開始執(zhí)行動畫。

  8、Sprite圖

  對于大型站點,為了減少http請求的次數,一般會將常用的小圖標排到一個大圖中,頁面加載時只需請求一次網絡, 然后在css中通過設置background-position來控制顯示所需要的小圖標。

  9、字體圖標 iconfont

  所謂字體圖標就是將常用的圖標轉化為字體資源存在文件中,通過在CSS中引用該字體文件,然后可以直接通過控制字體的css屬性來設置圖標的樣式。

  Web前端開發(fā)知識技術

  1、Web語義化 和 SEO

  html 常規(guī)標簽有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i 等等,另外html5 還新增了很多語義化的標簽,比如header,acticle,aside,section,footer,audio,radio 等等。

  Web語義化是指使用語義恰當的標簽,使頁面有良好的結構,頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。

  SEO是指在了解搜索引擎自然排名機制的基礎之上,對網站進行內部及外部的調整優(yōu)化,改進網站在搜索引擎中關鍵詞的自然排名,獲得更多的展現量,吸引更多目標客戶點擊訪問網站,從而達到互聯(lián)網營銷及品牌建設的目標。

  搜索引擎通過爬蟲技術獲取的頁面就是由一堆html標簽組成的代碼,,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內容是重點,而機器做不到。 但搜索引擎會根據標簽的含義來判斷內容的權重,因此,在合適的位置使用恰當的標簽,使整個頁面的語義明確,結構清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內容,并予以較高的權值。比如h1~h6這幾個標簽在SEO中的權值非常高,用它們作頁面的標題就是一個簡單的SEO優(yōu)化。

  2、頁面渲染機制

  頁面渲染就是瀏覽器的渲染引擎將html代碼根據CSS定義的規(guī)則顯示在瀏覽器窗口中的過程。大致工作原理如下:

  用戶輸入網址,瀏覽器向服務器發(fā)出請求,服務器返回html文件;

  渲染引擎開始載入html代碼,并將HTML中的標簽轉化為DOM節(jié)點,生成DOM樹;

  如果中引用了外部css文件,則發(fā)出css文件請求,服務器返回該文件;

  如果中引用了外部js文件,則發(fā)出js文件請求,服務器返回該文件后開始運行;

  渲染引擎繼續(xù)載入html中的部分的代碼,并開始解析前面返回的css文件,然后根據css選擇器計算出節(jié)點的樣式,創(chuàng)建渲染樹;

  3、重繪和回流

  當渲染樹中的一部分(或全部)因為元素的規(guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會引起回流,每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。

  當渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響布局的,比如background-color。則就叫稱為重繪。

  從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。

  會引起重繪和回流的操作

  添加、刪除元素(回流+重繪)

  隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)

  移動元素,比如改變top,left,transform的值,或者移動元素到另外一個父元素中。(重繪+回流)

  對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)

  還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)

  4、本地存儲

  本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數據以鍵值對的形式保存,可以設置過期時間。 但是 cookie 不適合大量數據的存儲,因為每請求一次頁面,cookie 都會發(fā)送給服務器,這使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:

  Firefox和Safari允許cookie多達4097個字節(jié),包括名(name)、值(value)和等號。

  Opera允許cookie多達4096個字節(jié),包括:名(name)、值(value)和等號。

  Internet Explorer允許cookie多達4095個字節(jié),包括:名(name)、值(value)和等號。

  在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設置。

  html5提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value 的形式來存儲數據,前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話(session),即當瀏覽器窗口關閉后,sessionStorage中的數據被清除。

  localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分 HOST),這個相當于一個5M大小的前端頁面的數據庫,相比于cookie可以節(jié)約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數據超過了localStorage的存儲空間后會拋出異常。

  此外,H5還提供了逆天的websql和indexedDB,允許前端以關系型數據庫的方式來存儲本地數據,相對來說,這個功能目前應用的場景比較少,此處不作介紹。

  5、瀏覽器緩存機制

  瀏覽器緩存機制是指通過 HTTP 協(xié)議頭里的 Cache-Control(或 Expires)和 Last-Modified(或 Etag)等字段來控制文件緩存的機制。

  Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務器回包:Cache-Control:max-age=600 表示文件在本地應該緩存,且有效時長是600秒(從發(fā)出請求算起)。在接下來600秒內,如果有請求這個資源,瀏覽器不會發(fā)出 HTTP 請求,而是直接使用本地緩存的文件。

  Last-Modified 是標識文件在服務器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since 字段帶上這個時間,發(fā)送給服務器,由服務器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務器返回304告訴瀏覽器繼續(xù)使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。

  Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務查詢是否有更新。

  Cache-Control 還有一個同功能的字段:Expires。Expires 的值一個絕對的時間點,如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。

  Expires 是 HTTP1.0 標準中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1 標準中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個字段同時出現時,Cache-Control 是高優(yōu)化級的。

  Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進行標識的字段。不同的是,Etag 的取值是一個對文件進行標識的特征字串。在向服務器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過 If-None-Match 字段把特征字串發(fā)送給服務器,由服務器和文件最新特征字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和 Last-Modified 可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。

  另外有兩種特殊的情況:

  手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認為緩存已經過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發(fā)包向服務器查詢是否有文件是否有更新。

  強制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認為本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache(或 Pragma:no-cache),發(fā)包向服務重新拉取文件。

  6、History路由機制

  用戶訪問網頁的歷史記錄通常會被保存在一個類似于棧對象中,即history對象,點擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了一些方法來操作頁面的前進和后退:

  window.history.back() 返回到上一個頁面

  window.history.forward() 進入到下一個頁面

  window.history.go([delta]) 跳轉到指定頁面

  HTML5 對History Api 進行了增強,新增了兩個Api和一個事件,分別是pushState、replaceState 和 onpopstate

  pushState是往history對象里添加一個新的歷史記錄,即壓棧。

  replaceState 是替換history對象中的當前歷史。

  當點擊瀏覽器后退按鈕或js調用history.back都會觸發(fā)onpopstate事件, 與其類似的還有一個事件: onhashchange 。

  onhashchange是老API, 瀏覽器支持度高, 本來是用來監(jiān)聽hash變化的, 但可以被利用來做客戶端前進和后退事件的監(jiān)聽,onpopstate是專門用來監(jiān)聽瀏覽器前進后退的, 不僅可以支持hash, 非hash的同源url也支持。

  7、HTML5離線緩存

  HTML5離線緩存又叫Application Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區(qū),如果要在這個緩存中保存數據,可以使用一個描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。

  manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。manifest 文件可分為三個部分:

  – CACHE MANIFEST – 在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存

  – NETWORK – 在此標題下列出的文件需要與服務器的連接,且不會被緩存

  – FALLBACK – 在此標題下列出的文件規(guī)定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)

  離線緩存為應用帶來三個優(yōu)勢:

  離線瀏覽 – 用戶可在應用離線時使用它們

  速度 – 已緩存資源加載得更快

  減少服務器負載 – 瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。

  8、Canvas和SVG

  Canvas 通過Javascript 來繪制 2D 圖形。Canvas 是逐像素進行渲染的。在 Canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

  SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。你可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。

  web前端需要掌握的知識

  掌握HTML是網頁的核心,是一種制作萬維網頁面的標準語言,是萬維網瀏覽器使用的一種語言,它消除了不同計算機之間信息交流的障礙。因此,它是目前網絡上應用最為廣泛的語言,也是構成網頁文檔的主要語言,學好HTML是成為Web開發(fā)人員的基本條件。

  學好CSS是網頁外觀的重要一點,CSS可以幫助把網頁外觀做得更加美觀。

  學習JavaScript的基本語法,以及如何使用JavaScript編程將會提高開發(fā)人員的個人技能。

  了解Unix和Linux的基本知識雖然這兩點很基礎,但是開發(fā)人員了解Unix和Linux的基本知識是有益無害的。

  了解Web服務器當你對Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的話,將來必定受益,而且這方面的知識學起來也相對容易。

  1.需要熟練掌握的技能

  熟悉版本控制系統(tǒng)的用法熟悉使用一種優(yōu)秀的版本控制系統(tǒng),你在實際工作中就會發(fā)現精通一種版本控制系統(tǒng)是很幸福的事情。

  學好Web框架當你掌握了HTML,服務器端腳本語言,CSS和JavaScript后,就應該找一個Web框架加快你的Web開發(fā)速度,使用框架可以節(jié)約你很多時間,如果你使用PHP,可選的框架有CakePHP,CodeIgniter,Zend等,Python程序員喜歡使用Django和 webpy,Ruby程序員喜歡使用RoR。

  對于初學開發(fā)人員來說,以上知識是不是看起來很復雜,其實,當你一步步學習并為企業(yè)開發(fā)成功案例時,你會發(fā)現一切都是有意義的付出。

  2.較強的視覺設計

  前端技術包括4個部分:前端美工、瀏覽器兼容、CSS、HTML“傳統(tǒng)”技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的交互式設計,藝術性較強的視覺設計等等.

  根據該詞可以做這樣的理解,用互聯(lián)網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統(tǒng)稱為前端技術.相反存貯于服務器端的統(tǒng)稱為后端技術.

開發(fā)好的Web前端需要哪些技術_Web前端開發(fā)有什么技術

Web前端技術是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低于任何一門后端語言。下面由學習啦小編為大家整理的Web前端開發(fā)技術,希望大家喜歡! Web前端開發(fā)技術 1、選擇器 css的選擇器有很多種,常用的有類選擇器、標簽選擇器、ID選擇器、后代選擇器、群組選擇
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