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vr眼鏡選購(gòu)竅門(2)

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  vr眼鏡選購(gòu)竅門二:

  沉浸感:

  帶上VR設(shè)備的第一刻就已經(jīng)在不自覺(jué)的把眼前的這個(gè)是結(jié)合外部真實(shí)世界進(jìn)行對(duì)比,因此沉浸感絕對(duì)是購(gòu)買VR眼鏡考慮的第一因素!

  影響沉浸感的因素主要有FOV(視場(chǎng)角)、漏光、鏡片的畸變處理。

  先說(shuō)說(shuō)視場(chǎng)角:

  研究表明,如果以產(chǎn)生立體視覺(jué)為標(biāo)準(zhǔn),人的可視角大概有120度左右。然而,F(xiàn)OV也不是越大越好。從光學(xué)設(shè)計(jì)角度看,視場(chǎng)角、屏幕尺寸和沉浸感之間是相互關(guān)聯(lián)又相互制約的,三者是個(gè)動(dòng)態(tài)平衡的三角關(guān)系。舉個(gè)簡(jiǎn)單的栗子,暴風(fēng)魔鏡3(非黑)宣稱自己有98度的可視角,然而配合5.7寸以下的手機(jī)屏幕,祝福你,你不僅可以看到邊框,可能還會(huì)伴隨著圖像的變形……

  那么FOV如何和手機(jī)屏幕尺寸對(duì)應(yīng)呢?其實(shí)可以將90度當(dāng)做一個(gè)黃金分割點(diǎn)來(lái)看,5.7寸以上的2K分辨率手機(jī)選擇視場(chǎng)角90度以上的產(chǎn)品,5.0寸以下的手機(jī)可以選擇90度視場(chǎng)角以下的產(chǎn)品。而5.0-5.7寸的手機(jī)更適合于90度左右的產(chǎn)品。

  漏光不用贅述,畢竟誰(shuí)也不愿意在一個(gè)虛擬世界里感受現(xiàn)實(shí)世界的光輝。

  鏡片的畸變。簡(jiǎn)單理解,即呈現(xiàn)在人眼中的圖像因?yàn)橥ㄟ^(guò)鏡片時(shí)發(fā)生扭曲變形,這種情況多發(fā)生在曲面鏡片。但非曲面鏡片也存在一定的畸變,而且隨著視場(chǎng)角的增加,畸變?cè)矫黠@。

  抵消這種畸變的手段就是反畸變——在圖像呈現(xiàn)給使用者之前,會(huì)先做一次畸變用以抵消鏡片帶來(lái)的畸變。

  延遲率:

  試想,帶著VR設(shè)備一轉(zhuǎn)頭,畫面滿滿的全是拖影。此情此景,怎一個(gè)幸福了得。改善延遲率主要依靠提升刷新率和降低余暉。

  研究表明,人頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和畫面的延遲不能超過(guò)20毫秒,否則視覺(jué)上會(huì)有拖影,感官上會(huì)有眩暈。這就意味著20毫秒內(nèi),處理器必須將所有數(shù)據(jù)信號(hào)轉(zhuǎn)換、傳送、處理、顯示完畢,除去6毫秒的安全時(shí)間,留給處理器的時(shí)間只有不到14毫秒,所以圖像處理器的刷新率至少達(dá)到1/14=71.5Hz。

  然而,刷新率也不是越高越好,刷新率和幀數(shù)必須匹配,才能達(dá)到一定流暢的VR體驗(yàn)。舉一個(gè)通俗的栗子:看書(shū)這件事,可以分解為兩個(gè)動(dòng)作,一個(gè)是翻頁(yè),翻得越快幀數(shù)越高,傳輸給屏幕的畫面就越多;另一個(gè)是書(shū)頁(yè)呈現(xiàn)在眼睛里,呈現(xiàn)的越多刷新率就越高。

  所以,幀數(shù)多了,刷新率跟不上,對(duì)畫面效果沒(méi)有任何提升,反而可能導(dǎo)致畫面異常。幀數(shù)少了,屏幕里顯示的畫面是兩次刷新動(dòng)作的結(jié)果,效率低下~

  對(duì)于VR來(lái)說(shuō),要想體驗(yàn)時(shí)不頭暈,刷新率和幀數(shù)最少需要達(dá)到90大關(guān)才勉強(qiáng)能做到,而都達(dá)到120時(shí),才可能不頭暈(我不是在針對(duì)誰(shuí),在座的各位都是辣雞……)。

  簡(jiǎn)單來(lái)講,剛關(guān)閉白熾燈后燈管一段時(shí)間內(nèi)依然會(huì)有余光,這被稱之為余暉。LCD屏幕由于其自身不發(fā)光依靠反射光的作用原理決定了很難通過(guò)它降低余暉。所以,諸如HTC、Oculus、Sony的VR頭盔都選擇OLED或者AMOLED顯示屏,可以有效地降低余暉顯示,二是也會(huì)在響應(yīng)時(shí)間上有大的提升。但限于成本,目前國(guó)產(chǎn)的VR頭顯大多采用傳統(tǒng)的LCD顯示屏,所以其造成眩暈是難以避免的。

  清晰度:

  看虛擬現(xiàn)實(shí)視頻等同于在普通視屏里截取一塊放大到全屏,再通過(guò)一只放大鏡來(lái)看,因此需要原片的質(zhì)量及其優(yōu)秀才能清晰。但作為消費(fèi)者,我們?cè)u(píng)判一款VR設(shè)備清晰度可以通過(guò)鏡片設(shè)計(jì):如果VR頭盔的鏡片采用了雙面非球面設(shè)計(jì),在清晰度上一般會(huì)遠(yuǎn)高于非球面。當(dāng)然,制造工藝也會(huì)對(duì)鏡片穩(wěn)定性有影響,因此盡量選擇由大的代工廠加工的鏡片。

  雙距調(diào)節(jié):

  合格的VR設(shè)備,必須要根據(jù)用戶的健康進(jìn)行光學(xué)和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。雙距是指瞳距和物距(焦距)。瞳距即是雙眼之間的距離,合理的瞳距能夠避免重影,保證眼鏡的舒適度。物距則是為了拯救不在少數(shù)的近視眼、散光用戶。早期的許多VR設(shè)備,輕則物距調(diào)節(jié),重則兩者皆無(wú)。

  屏幕材質(zhì):由上科普可得,一般選擇大廠生產(chǎn)的雙面非球面設(shè)計(jì)、具有反畸變的OLED鏡片,

  手機(jī)夾具:目前市面上的VR眼鏡很多采用前蓋扣蓋、插入式的方案,用前蓋的海綿固定手機(jī),但這樣一般不利于散熱。但也有一些采用專門的卡扣,完全脫離前蓋,固定緊實(shí)后散熱不錯(cuò)且基本不漏光。

  散熱:對(duì)于為發(fā)燒而生的手機(jī)而言,一切散熱口都是擺設(shè)。但有孔總比沒(méi)孔好吧,有主動(dòng)散熱系統(tǒng)更好~

  內(nèi)容(app):如今包括優(yōu)酷等幾大網(wǎng)站都已開(kāi)通VR頻道,網(wǎng)上也有很多資源,APP貌似不是那么重要了?其實(shí)不然,作為虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的最佳拍檔,有了針對(duì)VR的軟件才能將硬件的特點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致。

  重量:雖然目前少有VR設(shè)備可以完美的控制重量,但對(duì)于一兩個(gè)小時(shí)的佩戴,即使是少上十幾克,也顯得尤為重要。除非,你一直玩的是google cardboard。

  支持手機(jī)類型:等到手了,才發(fā)現(xiàn)只支持大哥大……

  如果你有一款三星手機(jī),1000元預(yù)算,果斷Gear VR~

  是否支持近視:別以為這是那些國(guó)際大廠產(chǎn)品的標(biāo)配啊!不支持?兩種選擇:1,忍受疼痛嗨上天。2,吃灰。

  售價(jià):雖然是一分價(jià)錢一分貨,但清楚哪個(gè)功能是雞肋、哪些功能值得多掏錢是很有必要的。

  本篇文章主要針對(duì)1000元以下同質(zhì)化比較嚴(yán)重的國(guó)產(chǎn)VR眼鏡,因此在眾多要素中并沒(méi)有控制系統(tǒng)、占用空間、隱形成本等大廠VR設(shè)備需要考慮的因素。

  總結(jié)

  最后溫馨總結(jié),購(gòu)買手機(jī)VR眼鏡前,先了解自己的手機(jī)大小與屏幕尺寸,選擇適配的眼鏡與視場(chǎng)角,并將眼鏡與手機(jī)的重量相加看看有沒(méi)有超過(guò)470g,然后根據(jù)自己的近視度數(shù)選擇可支持的度數(shù)范圍,接著依照個(gè)人喜好與習(xí)慣檢視佩戴方式或衛(wèi)生等是否符合自己的要求。最后!看看價(jià)格是不是在預(yù)算范圍之內(nèi)!

vr眼鏡選購(gòu)竅門(2)

vr眼鏡選購(gòu)竅門二: 沉浸感: 帶上VR設(shè)備的第一刻就已經(jīng)在不自覺(jué)的把眼前的這個(gè)是結(jié)合外部真實(shí)世界進(jìn)行對(duì)比,因此沉浸感絕對(duì)是購(gòu)買VR眼鏡考慮的第一
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