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手游夢(mèng)幻西游魔王寨怎么樣

時(shí)間: 詠良1149 分享

  魔王寨是夢(mèng)幻西游手游里面魔族的法術(shù)輸出門派,那么魔王寨這個(gè)門派怎么樣呢?下面是小編為你整理的手游夢(mèng)幻西游魔王寨的分析,希望對(duì)大家有幫助!

  手游夢(mèng)幻西游魔王寨的分析

  首先是魔王寨對(duì)魔族的影響程度

  先拿獅駝來(lái)講,一大部分獅駝都可以說(shuō)是坐等魔王寨的到來(lái),在個(gè)人看來(lái)完全是對(duì)耐力西游長(zhǎng)期打壓的一種宣泄···

  無(wú)奈作為很多平民玩家甚至0元黨深知那幾十萬(wàn)金幣的來(lái)之不易,所以才會(huì)在轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)間猶豫不決。

  身為一名平民玩家,我自然是先去申請(qǐng)了一個(gè)再續(xù)的小號(hào)去親身體會(huì),說(shuō)起體會(huì)無(wú)非也就是體驗(yàn)一把魔族法系輸出的暴力程度,是否能帶來(lái)不一樣的快感。

  小號(hào)出世自然先是任務(wù),同時(shí)又練了一個(gè)龍宮,一起練到20級(jí)別開(kāi)始抓鬼。

  在前期的輸出上來(lái)看龍宮和魔王的輸出分別是

  200+ 200+ 200+ 200+(龍宮)

  300+ 230+ 230+ (魔王)

  不得不說(shuō)魔王的“自帶法波”確實(shí)效果不錯(cuò),想必在后期更加可怕。而且很多后續(xù)的技能可以說(shuō)為今后的戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多的可玩性。

  再來(lái)說(shuō)龍宮

  做為在此之前唯一的法系輸出門派,如今多了一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手確實(shí)讓很多大龍心里揪了一把。

  不過(guò)大家也都知道在此次更新的同時(shí)也放出了其他門派技能的更新(PS最無(wú)聊的我大獅駝竟然改的是魔息術(shù)- -~)龍宮放出的更新不說(shuō)對(duì)魔王有多少影響但對(duì)我大獅駝是很惡心···

  本身獅駝就硬氣個(gè)開(kāi)局·· 后面基本尸體戰(zhàn)(土豪屹立不倒除外)現(xiàn)在直接把你藍(lán)也干掉讓你根本沒(méi)有還手之力,好吧,以后開(kāi)局魔息術(shù)、、、(有些跑題繼續(xù)說(shuō)龍宮)。

  魔王在數(shù)量上是永遠(yuǎn)搞不過(guò)龍宮,這是龍宮永久性的優(yōu)勢(shì)。在同等的裝備、修煉等一切同等硬件條件下,魔王的持續(xù)輸出能力必然不如龍宮。但魔王的單點(diǎn)集火能力確實(shí)是龍宮羨慕的亮點(diǎn)。自帶法波和提升法波法爆下限的技能赤裸裸的把魔王定性為一個(gè)法術(shù)暴力點(diǎn)殺性門派。

  值不值得轉(zhuǎn)魔王寨?

  再說(shuō)其他輔助性門派

  其他輔助門派我想可能會(huì)妥妥頭疼一把,之前的耐力西游讓輔助系門派嘗到了甜頭,各種不下血各種無(wú)壓力治療妥妥的讓輔助系看到我大獅駝得意的笑···(不好意思又說(shuō)到了獅駝··)

  起初在對(duì)付鋼板輔助的時(shí)候解決辦法就是搞一只單法的法寶寶,這樣的想法也確實(shí)給各位鋼板帶來(lái)了一點(diǎn)小麻煩,而現(xiàn)在魔王寨的推出我想應(yīng)該著實(shí)成為了輔助的心頭大患。一開(kāi)始不太被大家注意的翡翠石和法防的裝備估計(jì)在后續(xù)這段時(shí)間會(huì)掀起一小波風(fēng)浪。

  再來(lái)說(shuō)一下魔王寨我個(gè)人的看法

  先說(shuō)魔王寨的技能

  (1)氏族之力:魔王寨基礎(chǔ)技能。

  (2)飛砂走石:法術(shù)攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害結(jié)果會(huì)產(chǎn)生法術(shù)波動(dòng)。

  (3)三昧真火:法術(shù)攻擊單個(gè)目標(biāo),傷害結(jié)果會(huì)產(chǎn)生法術(shù)波動(dòng)。

  (4)烈焰印記:隨機(jī)召喚一個(gè)烈焰印記,烈焰印記的生命值和消耗的氣血有關(guān),可分擔(dān)一半角色受到的傷害。回合結(jié)束時(shí)烈焰印記發(fā)揮特殊效果,持續(xù)3回合。最多可同時(shí)存在兩個(gè)印記。

  (5)守護(hù)印記:隨機(jī)召喚一個(gè)守護(hù)印記,守護(hù)印記的生命值和消耗的氣血有關(guān),可分擔(dān)一半角色受到的傷害?;睾辖Y(jié)束時(shí)守護(hù)印記發(fā)揮特殊效果,持續(xù)3回合。最多可同時(shí)存在兩個(gè)印記。

  (6)引火乘風(fēng):制造一張臨時(shí)符,給鞋子增加臨時(shí)速度。

  (7)魔王降臨:給自己附加魔王降臨的狀態(tài),持續(xù)回合內(nèi)提升法術(shù)暴擊和法術(shù)波動(dòng)的下限。

  (8)飛星流火(絕技):召喚天外隕石攻擊隨機(jī)敵人,自身氣血越低召喚的隕石越多。使用后休息一回合。

  雖然魔王降臨會(huì)增加輸出但目前看來(lái)估計(jì)和龍宮的逆鱗BUFF差不多的用途,也就是說(shuō),如果不是在高勝率的狀態(tài)下應(yīng)該很少人會(huì)浪費(fèi)一回合去加這樣的狀態(tài),但因?yàn)樗窃诔掷m(xù)回合內(nèi)提升,這在今后的實(shí)戰(zhàn)中會(huì)不會(huì)被開(kāi)局使用還有待各位大神的測(cè)試和體驗(yàn)。

  值不值得轉(zhuǎn)魔王寨?

  相信也有很多人會(huì)猶豫到底轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)魔王寨,到底是否要再?gòu)男戮氁粋€(gè),我個(gè)人的見(jiàn)解就是:

  對(duì)新門派保持冷靜的態(tài)度,在諸多的觀察和實(shí)驗(yàn)中證明,魔王寨作為一個(gè)新門派從客觀方面帶來(lái)了新鮮的體驗(yàn)和全新的感受,并且新門派在前期肯定是會(huì)被扶持的。從主觀判斷來(lái)講,魔王寨只是一種新的法系輸出的方式,龍宮傾向穩(wěn)定續(xù)航,魔王傾向暴力點(diǎn)殺,在前期而言可能魔王寨會(huì)出現(xiàn)更多的亮點(diǎn)。

  其實(shí)轉(zhuǎn)或不轉(zhuǎn)是否要重新選擇我個(gè)人推薦是冷靜對(duì)待,我會(huì)觀察一段時(shí)間后看魔王寨的表現(xiàn)再來(lái)決定我的去留,但話說(shuō)回來(lái),各門派都有他自己的亮點(diǎn),作為游戲開(kāi)發(fā)考慮的是平衡,所以如果你有門派控那就妥妥的轉(zhuǎn)一發(fā),人生為何要跟自己過(guò)不去開(kāi)心就好。如果你很享受法波暴擊帶來(lái)的快感并且自信自己的顏值,那么就可以毫不猶豫的選擇這個(gè)臉好秒天地的門派了。但如果你和我一樣是個(gè)平民玩家而且看臉也沒(méi)優(yōu)勢(shì)的這一類,還是推薦觀望一下,看各位大神后續(xù)的體驗(yàn)再?zèng)Q定去留,畢竟那幾十萬(wàn)金還有有點(diǎn)心疼的··。

  夢(mèng)幻西游手游90級(jí)劇情技巧全攻略

  90級(jí)劇情前面第一關(guān)殺,特別簡(jiǎn)單.一個(gè)人帶著助戰(zhàn)打下就過(guò)去了。第二關(guān)開(kāi)始有點(diǎn)難度了,要注意。主不能被封印。

  第三關(guān)打哪吒,開(kāi)場(chǎng)就他自己。第二回合開(kāi)始就瘋狂的叫小弟了。每次能叫6個(gè)。一直把屏幕叫滿。

  你殺了小的他就補(bǔ)上。因此要先殺主。不要讓他無(wú)限叫人。這關(guān)小怪的輸出不高。

  打完第3關(guān)就殺第四關(guān)守門天將了。殺之前有個(gè)剪刀石頭布的游戲。這個(gè)游戲你出啥都是輸?shù)奈覀?個(gè)號(hào)選擇了3個(gè)都錯(cuò)了,給本陣!

  第四關(guān),主是DT。輸出一般。但是小怪的傷害明顯高于前幾關(guān)了。要注意集火點(diǎn)殺了!

  第五關(guān)殺天衡子,這關(guān)比較難.應(yīng)該是很難。對(duì)面小怪法傷很高了。可以威脅生命了!所以團(tuán)隊(duì)必須配2-3個(gè)羅漢。最好也有四海。這一關(guān)主直接跑。就打小怪。先找出龍宮的小怪,讓方寸封印一個(gè),然后集火點(diǎn)殺一個(gè)。能控制住兩個(gè)龍宮的小怪也就穩(wěn)妥了!


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