王者榮耀KPL2017比賽視頻WF對戰(zhàn)AS仙閣第2場
王者榮耀KPL2017比賽視頻WF對戰(zhàn)AS仙閣第2場
王者榮耀最著名的賽事當(dāng)然是KPL了。那是官方承認(rèn)的賽事,賞金也奇高哦。隨隨便便就是寶馬的使用權(quán)呢。下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的王者榮耀KPL2017比賽視頻WF對戰(zhàn)AS仙閣第2場,一起來看看吧。
王者榮耀KPL2017比賽視頻WF對戰(zhàn)AS仙閣第2場
KPL舉辦背景
騰訊把《王者榮耀》定義為MOBA競技手游,電競化是其發(fā)展的重點(diǎn)之一,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)同的一個(gè)觀點(diǎn)是用戶量大才有可能做移動(dòng)電競。騰訊游戲在2016年3月正式發(fā)布了移動(dòng)電競戰(zhàn)略,彼時(shí)《王者榮耀》的日活躍為1900萬,最新公布數(shù)據(jù)為3000萬,即最近四個(gè)月時(shí)間內(nèi)日活躍數(shù)增長數(shù)為1100萬。此外還公布了一個(gè)游戲內(nèi)趣味數(shù)據(jù),每天有超過10億個(gè)小兵死于戰(zhàn)場。
騰訊正式宣布《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽將在9月啟動(dòng),正式進(jìn)入移動(dòng)電競職業(yè)化階段。此前《王者榮耀》已有自主舉辦的王者城市賽以及聯(lián)動(dòng)TGA、QQ、微信等多個(gè)平臺(tái)舉辦的多種不同類型的電競賽事。
爆發(fā)的用戶增長
2015年底開始《王者榮耀》的人氣就非常爆炸:
2015年11月官方對外宣稱日活躍用戶數(shù)量為450萬;
2016年1月末這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長到了1000萬;
2016年3月底發(fā)布數(shù)據(jù)為1900萬;
2016年7月24日 這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)漲到了3000萬了;
2016年10月20日 注冊用戶數(shù)達(dá)2億,日活躍用戶4000萬;
《王者榮耀》頂級職業(yè)聯(lián)賽KPL應(yīng)運(yùn)而生。作為騰訊移動(dòng)電競頭部產(chǎn)品,《王者榮耀》從多個(gè)方面增強(qiáng)KPL的專業(yè)性、便捷性、娛樂性、互動(dòng)性、首發(fā)性。首先,通過增加全新OB系統(tǒng),增加5路OB位,提高比賽專業(yè)和數(shù)據(jù)展現(xiàn);其次,將游戲與移動(dòng)電競打通,在游戲內(nèi)設(shè)置電視臺(tái)滿足用戶快速觀看賽事需求;再次,打造多元化賽事生態(tài),進(jìn)行內(nèi)容形式的娛樂包裝及娛樂明星參與賽事過程;最后,利用粉絲經(jīng)濟(jì)引進(jìn)戰(zhàn)隊(duì)投票競猜、開展豐富多彩的社區(qū)平臺(tái)賽事活動(dòng)讓更多的玩家參與進(jìn)來,逐步培養(yǎng)玩家觀看移動(dòng)賽事、熱愛移動(dòng)賽事的習(xí)慣 。
KPL還將成為國內(nèi)首個(gè)在賽事直播過程當(dāng)中使用AR技術(shù)的電競比賽。將游戲英雄還原給直播觀賽玩家,深化游戲代入感,在提供最原汁原味的觀看體驗(yàn)的同時(shí)也增加了整場賽事的觀賞性!
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