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為什么王者榮耀那么流行

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為什么王者榮耀那么流行

  王者榮耀最為現(xiàn)如今想熱門的手游之一,很多人不了解為什么進(jìn)么火。下面是小編為你整理的王者榮耀那么火的原因,希望對(duì)大家有幫助!

  王者榮耀那么火的原因

  一、先來(lái)看一份數(shù)據(jù),看看《王者榮耀》有多火。

  《王者榮耀》目前已吸引5000萬(wàn)的日活用戶,注冊(cè)用戶突破2億,有媒體預(yù)測(cè)王者榮耀日活用戶或?qū)⒏哌_(dá)7000萬(wàn)。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。

  據(jù)統(tǒng)計(jì),傳統(tǒng)電競(jìng)游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

  二、再來(lái)從游戲分析,《王者榮耀》為什么這么火?

  1.易上手,擼起袖子隨便坑

  “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡(jiǎn)易快捷指令,從DOTA的復(fù)雜裝備合成購(gòu)買,到LOL的“一站式購(gòu)物”,盡管對(duì)抗性的核心不變,但競(jìng)技游戲似正朝著一個(gè)更為簡(jiǎn)便易上手的方向走去?!锻跽邩s耀》再次簡(jiǎn)化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

  一方面,《王者榮耀》降低了默認(rèn)控制方式的難度?!锻跽邩s耀》采用了雙輪盤(左右兩邊一個(gè)操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過(guò)左右兩邊的虛擬按鈕進(jìn)行控制,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角色的攻擊范圍。新手玩家默認(rèn),由系統(tǒng)輔助攻擊,可以比較容易地進(jìn)行游戲。輪盤操作在移動(dòng)端上的優(yōu)勢(shì),是相對(duì)于傳統(tǒng)點(diǎn)控操作方式而言。

  傳統(tǒng)MOBA通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)控,來(lái)達(dá)成較為精準(zhǔn)的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準(zhǔn)的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補(bǔ)兵與攻擊英雄的優(yōu)先性,均默認(rèn)交由系統(tǒng)智能判定,減少新手玩家的操作。傳統(tǒng)點(diǎn)控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過(guò)體現(xiàn)。但是《虛榮》并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)火起來(lái),畢竟蹲廁所的時(shí)候總不能把手機(jī)平放在,額,我也不知道放哪好。

  另一方面是增加游戲內(nèi)引導(dǎo)。新手教程不多說(shuō),最值得一提的是游戲中的裝備購(gòu)買系統(tǒng)。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個(gè)角色設(shè)置了三套裝備配置。王者榮耀通過(guò)在游戲過(guò)程內(nèi)推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

  回想起二白第一次玩DOTA,哪個(gè)商人賣什么都記不住;第一次玩LOL,帶5個(gè)血瓶出門,真他媽尷尬。

  看到限購(gòu),就果斷買了五瓶......

  當(dāng)然這個(gè)部分的簡(jiǎn)化是相對(duì)的,高端玩家仍可以通過(guò)設(shè)置,來(lái)配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對(duì)于部分默認(rèn)操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問(wèn)題。

  不過(guò),游戲入門門檻降低,卻帶來(lái)了“新人多”、“小學(xué)生多”、“整體競(jìng)技水平下滑”的現(xiàn)象。游戲簡(jiǎn)化的同時(shí)使傳統(tǒng)MOBA中一些精準(zhǔn)、高難度、復(fù)雜操作帶來(lái)的樂(lè)趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡(jiǎn)單”、“無(wú)挑戰(zhàn)性”。

  2.快節(jié)奏,啪啪就一盤

  《王者榮耀》在移植MOBA上優(yōu)秀的一點(diǎn),在于讓游戲節(jié)奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎(chǔ)設(shè)定,奠定了游戲的節(jié)奏。通過(guò)縮小游戲地圖,減少基地建筑,增強(qiáng)AI能力、加快游戲角色成長(zhǎng),《王者榮耀》讓玩家對(duì)抗矛盾,盡早地快速激化,簡(jiǎn)化游戲內(nèi)雙方玩家矛盾的激化過(guò)程,盡快讓沖突顯現(xiàn),盡快使玩家進(jìn)入對(duì)抗。

  首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯(lián)盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。

  在建筑方面,《王者榮耀》沒(méi)有延續(xù)傳統(tǒng)MOBA游戲中的設(shè)置,僅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對(duì)塔傷害相當(dāng)可觀。如果玩家擊殺史詩(shī)野怪,會(huì)激活一方派出強(qiáng)力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時(shí)間,《王者榮耀》甚至把可投降的時(shí)間限定為6分鐘之后,泡個(gè)面的時(shí)間,你就可以投降,就是這么快。

  游戲內(nèi)角色成長(zhǎng)速度,更是快節(jié)奏的催化劑?!锻跽邩s耀》一改傳統(tǒng)MOBA重補(bǔ)兵的玩法,補(bǔ)兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最后一擊也可以獲取大量金錢和經(jīng)驗(yàn)。另外,不同于眾多MOBA游戲內(nèi)玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀并沒(méi)有這個(gè)限制,在地圖上任何一個(gè)地方都能出裝。這樣一來(lái)人物出裝速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于傳統(tǒng)MOBA,就像實(shí)體店和快遞的比較,節(jié)省了去逛店的時(shí)間,縮短了矛盾激化的間隔。

  快節(jié)奏與手機(jī)用戶使用設(shè)備的時(shí)間碎片化不謀而合。上廁所來(lái)一盤,公交車上來(lái)一盤,課間來(lái)一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來(lái)一盤,傳統(tǒng)MOBA 10分鐘過(guò)去,玩家還在安靜補(bǔ)兵發(fā)展,不好意思,我這里準(zhǔn)備開(kāi)第二盤了。

  3.人物形象耳熟能詳

  《王者榮耀》選用中國(guó)傳統(tǒng)人物為角色原型,特別是大量使用了三國(guó)中的武將形象,不少耳熟能詳?shù)墓糯宋锶鐒?、關(guān)羽、張飛、曹操角色等悉數(shù)登場(chǎng)。不過(guò),游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關(guān)的歷史背景卻被架空,這么一來(lái)使得游戲與現(xiàn)實(shí)歷史產(chǎn)生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發(fā)社會(huì)上的一些爭(zhēng)議,部分人甚至認(rèn)為該游戲“會(huì)誤導(dǎo)學(xué)生對(duì)歷史的理解和認(rèn)識(shí)”。

  4.游戲內(nèi)的交流便捷

  MOBA游戲中,游戲內(nèi)交流體驗(yàn)非常重要,畢竟是一款團(tuán)隊(duì)配合的游戲?!锻跽邩s耀》把多人語(yǔ)音系統(tǒng)嵌入游戲中,玩家通過(guò)手機(jī)自帶的麥克風(fēng),即可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音交流。另外,游戲內(nèi)設(shè)定了許多常用的默認(rèn)發(fā)言,譬如“撤退”、“猥瑣發(fā)育,別浪”等,配上語(yǔ)音提醒,幫助玩家實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)快速交流。

  一款MOBA能降低準(zhǔn)入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過(guò)要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強(qiáng)用戶粘性上下功夫?!锻跽邩s耀》的用戶粘性,首先來(lái)自于本身的角色培養(yǎng)、英雄、皮膚收集系統(tǒng),其次是單人冒險(xiǎn)系統(tǒng)。盡管這些系統(tǒng)并非盡善盡美,但這些系統(tǒng)的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎(chǔ)屬性強(qiáng)一點(diǎn),起碼得存點(diǎn)金幣或者充充錢吧。

  譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統(tǒng)

  此外,得益于匹配系統(tǒng),《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業(yè)聯(lián)賽之類的。

  王者榮耀劇組是什么意思

  王者榮耀中的演員想必大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是故意輸!

  劇組的意思就是幾個(gè)演員,并且是有組織有預(yù)謀的刷分。

  因?yàn)橥跽邩s耀這個(gè)游戲很火,因此出現(xiàn)了很多刷星星刷錢的團(tuán)伙。

  一般來(lái)說(shuō),就是找10個(gè)星星數(shù)量差不多的號(hào),用是個(gè)手機(jī),一起排位,這樣撞車的概率極高。

  王者榮耀實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練是什么

  除了訓(xùn)練營(yíng)之外,無(wú)論哪種模式都會(huì)留下記錄,所以王者峽谷將會(huì)推出了這一全新的模式,名為實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。

  在新版本的對(duì)戰(zhàn)頁(yè)面中,我們加入了最新的“實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練”對(duì)戰(zhàn)模式(暫定名稱,正式名稱以正式服上線為準(zhǔn))。

  1、實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練模式介紹

  點(diǎn)擊進(jìn)入后,流程基本和正式地圖沒(méi)有區(qū)別,可以邀請(qǐng)好友一起開(kāi)黑,點(diǎn)擊開(kāi)始匹配則進(jìn)入該地圖的匹配隊(duì)列。(房間中不會(huì)展示段位)

  1)選將界面

  選將界面,玩家自己的名字和玩家自己邀請(qǐng)的組隊(duì)隊(duì)友名字會(huì)正常顯示,其他玩家的名字均被替換為【對(duì)應(yīng)英雄名字】~

  2)Loading界面

  Loading界面和選將界面類似,只顯示自己和自己邀請(qǐng)的組隊(duì)隊(duì)友名字,其他玩家統(tǒng)一顯示為【對(duì)應(yīng)英雄名字】,其他的所有展示性元素都會(huì)屏蔽掉(段位框、VIP等級(jí)、英雄熟練度等)~

  3)局內(nèi)表現(xiàn)

  局內(nèi)英雄頭頂?shù)拿诛@示同為選將階段的顯示規(guī)則~

  4)結(jié)算階段

  對(duì)局結(jié)束頁(yè)面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)對(duì)等價(jià)值的金幣和銘文碎片~

  2、結(jié)算階段細(xì)節(jié)

  為了保持零壓力的訓(xùn)練環(huán)境,我們?cè)趯?duì)局后的結(jié)算階段進(jìn)行了部分調(diào)整,具體如下:

 ?、偃∠薓VP點(diǎn)贊界面。

 ?、诮Y(jié)算界面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰(zhàn)績(jī)”等都不顯示,所有人的表現(xiàn)分、MVP、最多金幣最多承傷等標(biāo)記也不需要顯示。

 ?、埸c(diǎn)擊界面中任何人查看本人信息的功能也將進(jìn)行屏蔽。

  注意:舉報(bào)是允許的,本地圖也會(huì)影響信譽(yù)積分,雖然是練習(xí)模式,我們同樣會(huì)懲罰掛機(jī)送人頭等負(fù)面行為。但會(huì)用獨(dú)立的一套,扣分更少的公式。

  3、實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練規(guī)則

  本地圖對(duì)戰(zhàn)記錄完全不計(jì)入“對(duì)戰(zhàn)資料”的統(tǒng)計(jì)當(dāng)中。對(duì)應(yīng)的勝率、MVP率、五殺次數(shù)等數(shù)據(jù)當(dāng)然也不會(huì)計(jì)入哦~

  但是本地圖對(duì)戰(zhàn)記錄會(huì)在“歷史戰(zhàn)績(jī)”中展示。本頁(yè)面不會(huì)顯示“失敗”和“勝利”,但是點(diǎn)擊對(duì)局進(jìn)去以后,仍然可以看到被屏蔽了各種信息的對(duì)局信息


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