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規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術特點有哪些

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規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術特點有哪些

  摔跤伴隨著人類歷史的發(fā)展而發(fā)展,并在世界各地受生產方式、生活習慣、民風民俗的影響而形成眾多流派。以下是學習啦小編為大家整理的規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術特點,希望你們喜歡。

  規(guī)則修改后古典式摔跤的技戰(zhàn)術特點

  2013年,國際摔跤聯(lián)合會修改了摔跤規(guī)則。通過對2013、2014年世界摔跤錦標賽等進行分析,總結規(guī)則修改后世界優(yōu)秀古典式摔跤運動員技戰(zhàn)術的變化,為教練員的日常訓練提供理論支持。

  結 論

  1 主要得分技術變化

  主要得分手段由跪撐摔轉變?yōu)楝F(xiàn)在的站立摔。在站立摔的所有技術中,抱臂技術得分最多,轉移技術使用的次數(shù)最多。跪撐摔技術中,最主要的得分手段是滾橋,在滾橋技術中抱腰滾橋運用最多。

  2 戰(zhàn)術安排變化

  規(guī)則修改前,大部分運動員在一局比賽中,前90s拼站立摔的防守,在站立摔中基本上很少進攻,最后拼30s的跪撐摔。規(guī)則修改之后,運動員大多將搶開局和打消極兩種戰(zhàn)術結合使用,比賽開始后在站立摔中積極主動進攻,如果在站立摔中拿到分數(shù),下一局通過積極防守保住勝果,如果在搶開局的過程中不能拿到分數(shù),則通過積極進攻打對手消極,通過跪撐摔來贏得優(yōu)勢。規(guī)則變化后,運動員的戰(zhàn)術選擇更加多元化。

  3 得分分布特點

  在兩局比賽中,得分都集中在每局的中間1min,而且第1局的得分遠高于第2局。在全場比賽的最后1min容易出現(xiàn)較大分值動作。

  建 議

  世界高水平運動員越來越重視站立摔技術的運用,教練員在訓練中要加強站立摔技術練習,尤其對插棒的練習。

  要加強運動員得意技的訓練,尤其是大分值技術的練習,如單肩過背、過胸、抱腰折等。

  在跪撐摔中加強對滾橋的攻防練習,而提抱是運用高分值動作的基礎,也不能忽視該技術的訓練。

  在訓練中教練員要強調進攻的重要性,改變以往的戰(zhàn)術策略,并保證充足的體能和力量訓練時間。

  摔跤的歷史

  發(fā)展起源

  角力運動雖在很早的時候就為人們所喜愛,但在古代奧林匹克運動會的開始之初,它并不是正式的比賽項目之一。

  角力是在公元前708年的第十八屆古代奧運會上被列為正式競賽項目的,它同時也是“五項全能運動項目之一”。在古希臘,這是一項深受人們重視并且最為普及的競賽活動。

  在古代奧林匹克運動會的角力比賽上,由于競技不按體重分級別,而只有一項無差別的比賽,因此高水平的運動員往往都是一些身高體壯的大力士。

  競賽規(guī)則

  競賽時,競技者一對對地分開,雙方可用腿足勾絆進攻,也可抓握對手身體的各部分,或以頭撞擊對手的頭部,但嚴禁使用拳擊動作。此情形好似現(xiàn)代的自由式摔跤。當時規(guī)則規(guī)定,競技者只有使對方的雙臂和背脊的其中一部分著地三次,才算獲勝。從這點看,此種角斗的形式又酷似現(xiàn)代的古典式摔跤。

  當時,輸了的人即被淘汰,然后每對的優(yōu)勝者再相互角逐,直至決出優(yōu)勝者。如果參加角力的競技者的人數(shù)是單數(shù),那以最后一個沒有對手的運動員(古希臘人稱之為“艾菲德爾”)可以直接參加決賽,這是一個被人們輕視的幸運者。

  因此,希臘人對第一次沒有對手的單數(shù)運動員的勝利并不怎樣欣賞。當某個角力競技者獲得優(yōu)勝的時候,人們總要特別指出,他不是“艾菲德爾”(Afedadle)

  幾乎現(xiàn)代摔跤所知道的一切簡單方法,遠在公元前八世紀的古希臘人便已開始采用了。在他們看來,角力是一項技術和藝術相結合的運動,競技時不僅需要靈敏的反應,合理動用身體各部分肌肉的力量,而且同時還要注意動作的優(yōu)美和利落,要給人以一種美的享受。

  每逢競賽時,在角力場上都要先澆上水,然后蓋上一層土,這樣泥土可使身體打滑,再加上水的滲合,泥濘的身軀就更難使人用手捉住了,從而也加劇了競技的激烈程度,當時希臘人認為,這樣做的目的還在于;泥漿對增強皮膚有好處,而且運動員摔倒在地上不至于受傷。有時競技比賽是在沙地上進行的。

  為了在角力比賽中獲得勝利,有許多運動員也采用各種方法來促使自己的身體鍛煉得更加魁梧強壯。因為這樣一來,就使對方難于抱住或舉起自己,從而使自己立于不敗之地。

  傳說故事

  據(jù)史料記載,斯巴達的著名選手古斯波芬在公元前624年一公元前608年間,曾連續(xù)五屆(第三十九屆至第四十三屆)奪得奧運會的角力冠軍,因而名噪一時。

  以后,保持了近三十年奧運會角力冠軍稱號(公元前540年一公元前512年,蟬聯(lián)六屆)、并被人們稱譽為大力神化身的米倫,也取得輝煌的成績。

  古代奧運會的角力比賽,是今天摔跤運動的先驅,今天的摔跤運動是從角力發(fā)展演變而來。

  摔跤的基本規(guī)則

  稱量體重

  比賽前一天須稱量體重,時間持續(xù)30分鐘。在稱量體重前1個小時為常規(guī)醫(yī)務檢查時間。選手的體重須符合所報名參賽級別的重量,如體重不合格將被取消比賽資格。參加稱量體重的運動員身體狀況必須良好,指甲必須短,不許留胡須,不能有汗,頭發(fā)要短,或者在裁判員的指導下向后梳并且系好,稱量體重時予以檢查。所有比賽,每個級別只進行一次稱量體重。摔跤手不能在身體帶汗的情況下進入摔跤墊;不得在身上涂油脂;不得佩戴任何可能傷及對手的物品,如戒指、手鏈和耳環(huán)等。

  裁判構成

  裁判組的構成 在所有競賽中,每場比賽的執(zhí)行裁判組由下列人員構成:1名執(zhí)行裁判長1名場上裁判員 1名側面裁判員。在任何情況下,不允許一場比賽的執(zhí)行裁判組中有兩名同一國籍/地區(qū)的裁判員。嚴格禁止裁判員執(zhí)裁該國/地區(qū)運動員的比賽。

  裁判職能

  執(zhí)行裁判長和側面裁判員使用的場上記錄表用來全面地記錄雙方運動員使用動作所獲得的分數(shù)。所有記錄的動作分值、受到的警告都必須做到最大程度的準確,以便達到與比賽具體階段的一致性。執(zhí)行裁判長和側面裁判員必須在自己的記錄表上簽名。執(zhí)行裁判長應具備運用國際裁判員章程相關章節(jié)中規(guī)定的技術和特別技巧的能力。

  場上裁判員應左臂(Left Arm)佩戴紅(Red)色袖套,右臂(Right Arm)佩戴藍(Blue)色袖套。運動員使用動作后,場上裁判員應用手指表示動作的分值。紅方運動員得分就舉起左手,藍方運動員得分就舉起右手。運動員使用動作后,場上裁判員用手指進行打分:得1分手勢:高舉手臂、手握拳、伸出大拇指。得2分手勢:高舉手臂、伸出大拇指和食指。得3分手勢:高舉手臂、伸出大拇指、食指和中指。得5分手勢:高舉手臂,手掌全部展開。

  摔跤區(qū)分

  古典式摔跤和自由式摔跤的基本區(qū)別在于:古典式摔跤:禁止抱握對手腰以下部位、做絆腿動作以及主動用腿使用動作。

  自由式摔跤:允許抱握對手的腿、做絆腿動作,允許積極地用腿使用動作。雙腋下握頸動作禁止在女子摔跤中使用。

  摔跤規(guī)則

  摔跤比賽程序 稱量體重:各級別比賽前一天稱量體重,時間持續(xù)30分鐘。

  抽簽:運動員稱量體重,離開磅稱時自己抽簽號,并依此為基礎編排配對。

  最初的排列順序:如果有一名或數(shù)名運動員未參加稱量體重或者超重,稱量體重結束后,依據(jù)從小號到大號的原則重新排列運動員的序號。

  編排:依據(jù)運動員所抽的簽號進行分組配對。按抽簽的順序進行排列,如:1對2,3對4,5對6,依次進行配對。

  比賽的淘汰:比賽按參賽的人數(shù)分兩大組進行淘汰賽,直到各組產生最后一名獲勝者,他們將進行冠亞軍的決賽。除在比賽中負于2名進行決賽運動員而參加爭奪3~8名復活賽(Repechage)的運動員外,其他比賽中的負方將被淘汰,其最終名次將根據(jù)所獲名次排列。


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